다음주 패치면 무기 강화에 대한 안정성에 대한 문제가 커질테지만..
아이템 제작이 쉬워지고 아르모니아 무기 까지 풀린 상황에서..
소안제 가격내림의 방법도 좋지만.. 더 좋은 방법으로는
30등급/ 일반 100무기 or 92엘리트장비 빛수사용으로 가공에 들어가는 vis 소모량 절반 하락
서펜 32등급 까지 빛수소모로 바꾸되 소모량을 96엘무기의 약 1.5배로 설정
브리스티아 무기 / 별자리등급 무기
지금과 동일하게 소안제 사용 대신 2솟 6개 3솟 12개로 소모량 하락
이블/데빌/아르모/엘브리/마스터피스 등급 기존과동일
인피니토 첼린지 20라운드 이상부터 이벤트 소켓 가공 안정제 롤렛추가
천트북 추가보상에 소안제상자/인챈트안정제 상자 추가 - 확률로 1~100 랜덤흭득
린든에서만 풀리는 소안제라그런지 린든할때마다 먹어보진못햇지만 부러움..그래서 비쌈 ..
한 아이템에 소켓가공하는데 4.1억이넘고 가공시드는 vis까지하면 ㅂㄷㅂㄷ임 다른분들말대로 심각한건사실.
시탑돌아서 익칩 200개넘게팔아야 할수잇는비용..
사실상 이건 한번만하면 되는 안정적인거지만.. 더욱 개선이 필요한건 인챈트라생각됨..
하급탬부터 상위 익스칩까지들어가는 탬까지 칩질해보신분들은 잘아실거임..
익스칩으로 인챈하면 6번하면 5번 무옵뜨고 1번성공할때도있음... 물론 회사도 먹고살아야하니까 암말 못하는데
인챈트 한번하는데 2만패소 / 220캐쉬는 좀 비싸다고봄;; 강화인챈이야 레어옵확률이 더높아지는거라 비싼건 맞는거고
이건 인챈트 성공확률만 100%로 만들어주는건데 갯수도다르고.. 강촉가격하락말고 인챈안정제가격 하향이 더 필요했다고생각함