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[기타]상위 아이템 & 미션 개편안 건의 ( 수정안 2 )

작성자 정보
작성자
금단의혈족
작성일
2014.11.10 08:49
조회
1304

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간략하게 요즘 몇몇 특정미션을 제외하고는 돌지도 않는 상황에서 조금 변경을 해주셨으면 하는부분들을 약간이나마 건의드리고자 합니다.

 

1. 엘리트 브리스티아 접근성 개편 및 조정

 

엘리트 브리스티아 무기는 아르모니아 무기보다 훨씬 전에 나왔지만, 나온지 2년이 다되어가지만 풀리고 있지가 않습니다. 현재 아르모니아 무기가 많이 제작되어 사용되고 있지만, 엘리트 브리스티아 무기는 원하는 레시피를 구하는 것이 엄청 어려울 뿐더러, 레시피를 얻게 되어도 뒤틀린 무기파편의 갯수, 같은 무기 레시피를 얻기 어려워 하는 것 때문에

제작을 꺼려들 합니다.

 

그라나도의 유저들은 같은형태의 무기를 5개를 가지고 이용하거나, 가장 많이 쓰는 종족 추가데미지의 무기 1~2개 를 보통 갖추고 다닙니다.

엘리트 브리스티아 무기류는 갑옷 추가데미지로서 연갑, 경갑, 중갑 3종류밖에 되지 않지만,

종족추가데미지에 비해서 전혀 장점이 없다고 봐도 무방합니다.

( 장점이라고 한다면 종추가 5종류인데에 비해 갑추는 3종류라는 점 정도... )

필드중에 1개의 갑옷형태로 된 필드는 없다고 봐도 무방하며, PvP에도 균일한 데미지를 줄 수 있는 인간형 추가데미지와는 달리, 갑옷 추가데미지는 상대방의 캐릭터에 따라 데미지가 천차만별, 갑옷 추가데미지를 PvP에서 사용할 유저는 몇 없다고 생각됩니다.

* 추가 / 또한 브리스티아 무기류를 사용함에 있어 아르모니아 무기류와 차별된 옵션이 있어야 된다고 생각하는바, 기본공격력 옵션을 다시 돌려주셨으면 좋겠습니다.

 

기존

- 브리이즈 130레벨 이상 처치시 일정확률로 랜덤으로 <엘리트 브리스티아 무기 레시피> 획득

- 티그레스 수용소 4F 이상 룰렛으로 <엘리트 브리스티아 무기 레시피> 획득

 

변경

- 브리이즈 130레벨 이상 처치시 일정 확률로 <브리스티아 무기 설계도면(마법)>,<브리스티아 무기 설계 도면(사격)>, 브리스티아 무기 설계 도면(근접)>을 드랍하도록 변경

- 티그레스 수용소 4F 이상 룰렛으로 <브리스티아 무기 설계도면(마법)>,<브리스티아 무기 설계 도면(사격)>, 브리스티아 무기 설계 도면(근접)>을 획득하도록 변경

- 시민구출, 키엘체 뒷골목에서 <브리스티아 무기 설계도면 조각>을 룰렛으로 획득하도록 변경

- 인챈트 옵션 기본 공격력 1~50 추가

 

-<브리스티아 무기 설계도면(마법)>,<브리스티아 무기 설계 도면(사격)>, 브리스티아 무기 설계 도면(근접)>은 마을 키엘체의 장인, 빅토르 공에게서 원하는 레시피를 교환가능

-<브리스티아 무기 설계도면 조각>은 키엘체의 장인, 빅토르 공에게 20장을 가져다 주면 <브리스티아 무기 설계도면(마법)>,<브리스티아 무기 설계 도면(사격)>중 1개를 랜덤으로 획득 가능하다.

 

- 교환 가능 목록

 

<브리스티아 무기 설계도면(마법)>

로드, 스태프, 특수팔찌, 화염팔찌, 빙한팔찌, 전격팔찌, 류트,

 

<브리스티아 무기 설계도면(사격)>

캐논, 권총, 장총, 샷건, 석궁

 

<브리스티아 무기 설계도면(근접)>

단검, 검, 대검, 크레센트, 레이피어, 세이버, 둔기, 너클, 각반, 통파, 자벨린, 망고슈

 

2. 아르모니아 아이템들의 조정 ( 수정 )

 

아르모니아 무기류는 스트라타데빌 무기류와는 달리 고유의 옵션이 존재하지가 않습니다.

그러한 고유옵션을 축복부여라는 시스템을 통해 관통력, 공격력, 능력치 등 자기가 원하는 옵션을 사용할 수 있지만,

그래도 모자르다는 부분이 적지않게 있다고 생각합니다.

그래서 최상위 무기인 만큼 자기와 대조되는 상성에 대해서는 강한데미지를, 반대되는 역상성에게는 조금 약한 데미지를

줌으로써 보다 뚜렷한 상관관계가 성립되는 것이 좋다고 생각합니다.

 

밀리 > 사격 > 마법 > 밀리

 

-기존

 무기에 붙은 특수옵션 없음

 

-변경

아르모니아 무기들에게 각 상성별 데미지 추가 & 감소 기본 옵션 적용 ( 인챈트 옵션이 아닌 기본 옵션 )

마법 계열 - 연갑 타격시 공격력 15% 감소, 경갑 타격시 공격력 변화 없음, 중갑 타격시 공격력 15% 추가

사격 계열 - 연갑 타격시 공격력 15% 증가, 경갑 타격시 공격력 변화 없음, 중갑 데미지 20% 감소

근접 계열 - 연갑 타격시 공격력 10% 증가, 경갑 타격시 공격력 15% 증가, 중갑 타격시 공격력 변화 없음

 

( 수치별로는 적당한 조정이 필요하다고 생각되네요... )

 

3. 티그레스 수용소

 

ㄱ. 티그레스 수용소의 룰렛 조정

 

티그레스 수용소는 현재 난이도 조정을 하지 않는다면, 룰렛을 대폭개선, 사용하는 유료 도핑, 버프아이템등이 많은점을 감안하여 룰렛을 변경이 필요로 합니다.

그리고 유저들의 사기를 저하시키는 병사상자는 삭제, 뒤틀린 무기파편역시 삭제가 되었으면 하는부분입니다.

특히나 8,9,10층은 최상위 아이템과 각종 도핑, 호흡이 중요시 되는곳인 만큼 더욱 큰 메리트가 있어야 한다고 생각합니다.

 

[전체]

브리스티아 병사 상자 삭제

뒤틀린 무기파편 획득 갯수 증가

 

[부분]

 

1~4층

<인챈트칩 익스퍼드> 3개

<1 - 1,000,000 Vis 돈주머니> 3~5개

<엘리멘탈 쥬얼> 1개

 

5~7층

<인챈트칩 익스퍼드> 5~7개

<1 - 1,000.000 Vis 돈주머니> 5~10개

<1 - 10,000,000 Vis 돈주머니> 1~2개

<엘리멘탈 쥬얼> 2개

<일반 인챈트 안정제> 1개

 

8층

<인챈트칩 익스퍼드> 10개

<1 - 10,000,000 Vis 돈주머니> 1~2개

<엘리멘탈 쥬얼> 2개

<소울 크리스탈> 5개

<강화 촉진제> 1~2개

<소켓가공 안정제> 1~2개

[헤비 스팅어] 교본

 

9층

<인챈트칩 익스퍼드> 10개

<1 - 10,000,000 Vis 돈주머니> 1~2개

<엘리멘탈 쥬얼> 2개

<소울 크리스탈> 5개

<강화 촉진제> 1~2개

<소켓가공 안정제> 1~2개

 

10층

<인챈트칩 익스퍼드> 20개

<1 - 10,000,000 Vis 돈주머니> 3개

<엘리멘탈 쥬얼> 3개

<소울 크리스탈> 10개

<강화 촉진제> 3개

<소켓가공 안정제> 3개

 

ㄴ. 티그레스 수용소 일일 퀘스트 추가

 

시계탑처럼 각 층별로 일일퀘스트가 있어야 한다고 생각합니다.

 

ㄷ. 티그레스 전용 영입 NPC 추가

 

티그레스에서 특히나 5층 보스 아란을 추가해주셨으면... ( 여자 퍼니셔 캐릭터... )

 

 

ㄹ. 쉬움 / 어려움에 따른 룰렛 차별화

 

티그레스 수용소는 쉬움과 어려움, 룰렛의 차이를 전혀 알수가 없습니다.

 

쉬움과 어려움, 룰렛의 확연한 차이를 주셨으면 좋겠습니다.

 

4. 제작 시스템 개편

 

ㄱ. 32등급 무기, 30등급 방어구 까지 빛나는 수정으로 소켓, 이용 가능하도록 변경

 

초보자분들이 그나마 쉽게 접근하여 만들 수 있는 아이템이지만, 소켓과 강화에 소켓가공안정제와 강화촉진제가 필요한 탓에 제작에 대한 부담감이 엄청나게 큽니다.

 

ㄴ. 아이템 등급별 소켓가공 안정제 사용량 변경

 

등급은 다르지만 들어가는 소켓가공 안정제의 숫자는 동일하여 유저들이 하위 아이템을 만드는데에 상당한 부담감을 느낍니다. 등급별 필요 소켓가공안정제의 숫자를 줄여 제작의 활성화, 상위 아이템은 상위아이템인 만큼 숫자를 조정을 해야한다고 생각하여 조정하였습니다.

 

a 무기

 

- 33등급(별템) / 32등급 방어구

2s / 8개 => 6개

3s / 16개 => 12개

 

- 34~5등급(이블,악마), 브리스티아 / 33등급 방어구

기존 유지

 

- 36등급(아르모니아, 엘리트 브리스티아, 마스터피스) / 34,35등급 방어구

2s / 8 => 12개

3s / 16 => 24개

 

-

 

ㄷ. 결정체 제작 시스템 개편

 

현재 그라나도는 하위아이템과 최상위 아이템의 숫자는 많지만, 중간등급의 아이템은 남아나질 않습니다.

그 이유로는 현재 그라나도의 결정체 시스템인데, 유저들은 최상위 아이템으로 만들기 위해 중간등급의 아이템들을 결정체화를 시킵니다.

그렇기에 중간등급의 아이템은 물량이 없어지고, 그 물량이 없어짐에따라 중간등급의 아이템은 가격이 상승,

이와 대비하여 상위아이템은 수량이 많아짐에 따라 가격이 내려가는 이상한 경제구조가 성립된다고 생각됩니다.

초보유저가 중간등급의 유저를 거쳐 상위등급의 유저가 되기위해서는 각 등급별로 아이템이 골고루 분포가 되어있어야 한다고 생각하는바, 상위 등급 아이템을 만들기 위해 중간등급의 아이템을 결정체화를 하지 않아도 되게끔 결정체를 게임내에 풀어줘야 한다고 생각합니다.

 

<레시피 - 34등급 레더장비 결정체>, <레시피 - 34등급 코트장비 결정체>,<레시피 - 34등급 로브장비 방어구 결정체>

<레시피 - 35등급 근접장비 결정체>, <레시피 - 35등급 사격장비 결정체>,<레시피 - 35등급 마법장비 결정체>

<레시피 - 36등급 근접장비 결정체>, <레시피 - 36등급 사격장비 결정체>,<레시피 - 36등급 마법장비 결정체>

를 추가, 재료는 아래와 같은 예시로 한다

 

예)

 

<레시피 - 35등급 근접장비 결정체>

33등급 근접장비 결정체 1개

천계수 5개

엘리멘탈 쥬얼 20개

메가광물 1종류 2천개

 

<레시피 - 36등급 근접장비 결정체>

35등급 근접장비 결정체 1개

천계수 10개

엘리멘탈 쥬얼 40개

메가광물 2종류 2천개

 

어디까지나 예시일뿐 조정해서 나왔으면 좋겠습니다.

 

- 획득 장소

 

에라크, 악세사리 상인이 판매

 

 

 -----------------------------------------------------------

 

 

일단 여기까지 제가 생각한 조정안입니다.

 

엘리트 브리스티아 무기의 접근성, 아르모니아 무기 조정, 티그레스 난이도 개편, 결정체 시스템 조정

 

이정도 적어보았습니다.

 

이외에도 미션 룰렛 보상 및 조정, 난이도상향, 마성하드모드 조정 등 너무 많지만,

 

현재 컨텐츠들을 활성화 시키고, 아이템의 매물이 줄어드는 부분에 대한 대책이라고 생각되는 부분을

 

적어보았습니다.

 

ps. 욕설과 같은 댓글은 자제해주셨으면 좋겠습니다.

 

어디까지나 개인의 생각이고, 건의한다고 100% 이뤄지는거도 아니고 말이죠...

 

ps2. 개편이 되는날까지 복사 + 업데이트를 계속하겠습니당...

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