커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][건의] 라셀 재조정안 (Ver 2.04)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.10.16 00:37
조회
1803

1. 문제


-1. 편의성 : 전용 버프와 디버프의 짧은 지속시간, 부패 축적 레벨 확인 불가

 '부패' 디버프는 '베놈 블레이드' 스킬 외에 다른 액티브 스킬인 '블레이드 스톰프'로도 감염시키는 것이 가능 하며 한번 감염되면 이후 스킬 타격으로 확정적으로 디버프 레벨 상승이 가능 하나, 실질적으로 보스급의 몬스터에게 스킬 공격을 통해 '부패' 디버프를 거는 것은 불가능에 가까우며 주로 최초 감염은 '맹독' 버프의 효과로 통상 공격을 통해 이루어진다고 할 수 있습니다. 여기다 디버프 외에도 '베놈 블레이드'를 사용해서 거는 '맹독' 버프는 성능상 라셀 캐릭터의 핵심 버프라고 할수 있습니다. 그런데 지속 시간이 너무 짧아 많은 불편함이 따릅니다.

 그 뿐만 아니라 '부패' 디버프 자체의 지속 시간도 굉장히 짧아 열심히 쌓아놔도 라셀이 넉백 후 기상하는 사이에 풀려버리는 일이 흔히 발생하며 심지어 '부패' 디버프 축적 후 딜링을 위해 사용하는 '테어러' 스킬의 시전 시간 중에 풀리는 일도 종종 발생 합니다. 게다가 몬스터에게 걸려있는 디버프는 레벨을 확인할 수 조차 없어 언제 스킬을 사용해야 하는지조차 알기 힘든 상태입니다.

 

-2. 딜링 : 아직도 많이 모자란 누적 딜량

 이젠 좀 시대가 바뀌어서 스킬 딜링이 무지막지하지 않고서야 물리딜 캐릭터가 어느 정도의 누적 딜링을 확보하려면 통상 공격 딜링으로 어느 정도 받쳐주어야 합니다. 그런데 라셀의 통상 공격은 그야말로 '부패를 거는 목적' 이외에는 거의 의미가 없는 수준입니다. 또 부패 레벨을 10까지 올린 상태에서 스킬을 사용한들 시전 시간에 비해서 그다지 좋은 데미지를 주지 못하는 탓에 결국, 상향을 받았음에도 PVE에선 여전히 '부패' 디버프를 걸기 위한 목적 외의 라셀은 찾아보기 힘든 상태에 머물러 있습니다.

 

 

 

2. 개선 방향


-1. PVE : 디버프 축적 후의 강한 한방

  위에서 라셀의 평타 데미지가 낮다고는 했습니다만, 물리딜 캐릭터들 중 평타 딜러들은 이미 질리도록 많이 있습니다. 그런 의미에서 라셀만큼은 확실히 스킬 딜러 쪽으로 방향을 잡고자 합니다. '맹독'과 '부패'의 지속 시간을 대폭 상향하여 안정된 딜 사이클을 보장해주고 '부패' 레벨당 스킬의 추가 데미지량을 상승시켜 누적 딜량 자체도 상승시켜 줄 예정입니다. 

 

-2. PVP : 발 묶기 후 보다 빠른 디버프 축적

  근접 계열인 만큼 사격 계열 캐릭터에게 무력하게 당하지 않도록 스탠스 피해 증감량 조금 조정한 뒤, 움직이는 대상에게 실질적으로 사용하기 힘든 스킬을 다소 손 보고 직업 스킬인 '샌드 스톰'과 더불어 일부 스킬의 효과를 손보아 기존의 디버프를 통한 홀드 능력을 소폭 강화하고자 합니다. 또, 실제 전투 속에서 적대 PC에게 디버프 10레벨을 축적한 뒤 그 효과를 받을 수 있는 스킬을 적중시키는 것이 필요 이상으로 쉽지 않다고 판단하여 PC에의 부패 최대 축적 레벨을 감소함과 동시에 그 추가 효과를 앞당기는 것으로 스킬 추가 데미지 최대 효과 발휘까지의 과정을 간략화하고자 하였습니다.

 

 

 

3. 상세 변경 사항

 

(이하 캐슬원님 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.

 

세이버 투쓰 - 자체 능력치편

 

스탠스 능력치

 변경 전

 변경 후

공격력 배율 360%

공격력 배율 380%

 

 모자란 현재의 누적 딜량을 보완하기 위해 스탠스 공격력 배율을 소폭 증가시켰습니다.

 

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

마법 피해 10% 감소

-

마법 피해 10% 감소

사격 피해 15% 감소

 

 근접 계열 스탠스인 세이버 투쓰가 사격 계열 스탠스에 지금만큼이나 무력하지 당하지 않도록 사격 피해 감소를 추가하였습니다.

 

 

세이버 투쓰 - 스킬편

 

블레이드 스톰프

 변경 전

 변경 후

쿨다운 10초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 4m

쿨다운 13초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 7m

 

 연계의 '초석'이 되는 스킬이자 유일한 '추격기'라고 할 수 있는 스킬임에도, 최소 사거리와 최대 사거리의 폭이 지나치게 좁아 이동하는 대상에게의 발동이 굉장히 불편한 점을 고려하여 최소 사거리를 유지하여 컨셉을 유지하면서 최대 사거리 만을 소폭 상향하여 스킬 발동이 보다 쉽도록 개선하였습니다. 다만, 밸런스를 고려하여 스킬 발동이 쉬워진 만큼 쿨다운은 소폭 증가하였습니다. 

 

 

베놈 블레이드

 변경 전

 변경 후

쿨다운 45초

지속 시간 : 스킬 레벨*10초

쿨다운 30초

지속 시간 : 스킬 레벨*20초

 

디버프 [부패]

 변경 전

 변경 후

지속 시간 : 정확히 확인하지 못함

-

-

 

지속 시간 : 25초

디버프 아이콘 : 5레벨 도달 시 색상 변경, 10레벨 도달 시 다시 한번 색상 변경

디버프 축적 최대 레벨 : NPC(몬스터)에게는 최대 10레벨, PC에게는 최대 5레벨까지 축적 가능함


 

 성능은 유지한 채 편의성만을 개선하였습니다.

 

 

팬타 시미터

 변경 전

 변경 후

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

-

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가


피격된 적의 넉백 거리 감소

 

 PC에게 과도하게 높은 데미지를 주는 것을 막기 위해 PC에 대한 부패 디버프의 최대 축적 레벨을 낮추어 PC에게의 최대 추가 데미지는 유지한 채, 몬스터에게만의 최대 추가 데미지를 상승시켰습니다. 또, 연계의 편의성을 위해 피격된 적의 넉백 거리를 감소시켰습니다.

 

 

더스트 스톰

 변경 전

 변경 후

50% 확률로 적 [혼란]

35% 확률로 적 [샌드 스톰]

대상의 상태 이상 저항력을 무시

 

 명중시키기 힘든데 비하여 별다른 기능이 없다고 판단하여 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 디버프로 변경하였으며, 적의 상태 이상 저항을 무시하는 효과를 부여하였습니다. 

 


테어러

 변경 전

 변경 후

쿨다운 25초


[부패] 레벨*10% 만큼 데미지 증가

쿨다운 30초


대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*30% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가

 

 PC에게 과도하게 높은 데미지를 주는 것을 막기 위해 PC에 대한 부패 디버프의 최대 축적 레벨을 낮추어 PC에게의 최대 추가 데미지는 유지한 채, 몬스터에게만의 최대 추가 데미지를 상승시켰습니다. 통상 공격이 약한 대신 궁극기 한방의 성능만은 보장해 위하여 몬스터에 대한 다소 파격적인 데미지 증가율을 부여한 대신 밸런스를 위해 쿨다운을 증가시켰습니다.

 

 


 다음은 월드 크로스 PVP에 한하여 적용되는 사항입니다.

 

[부패]를 통한 스킬 추가 데미지

일반

 월드 크로스 PVP

[팬타 시미터] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 20%의 추가 데미지

[테어러] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 20%의 추가 데미지

 

[팬타 시미터] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 10%의 추가 데미지

[테어러] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 10%의 추가 데미지


  

 월드 크로스 PVP에서 상대적으로 너무 강력한 데미지를 주는 것을 막기 위해 월드 크로스 PVP룰 내의 다른 스킬 데미지 배수 효과들과 마찬가지로 그 증가율을 반으로 감소시켰습니다.

 

 

 

4. 꼬리



-1. 지향점, 기대 효과

  지겨운 평타 딜러는 그만! 보다 액티브한 물리형 딜러의 탄생 및 시대에 뒤쳐져 심해에 가라앉은 (in PVE) 세이버 계열의 부상을 목표로 하였습니다.

 

-2. 체인지 로그 (Change Log)

-1.0

-1.05

일부 표현 수정 및 1-1 부분에 누락되었던 문장 추가, 하이라이트 추가

-1.32

일부 표현 수정, 스탠스 공격력 배율 증가 및 블레이드 스톰프 최대 사거리 증가, 더스트 스톰의 디버프 확률 하향

-2.04

PVP관련 개선 방향 수정 및 일부 표현 수정, 월드 크로스 PVP 한정 적용 사항 추가

스탠스 공격력 상향율 소폭 감소

부패 지속시간 추가 증가, 누적 레벨에 따른 변경 색상 추가, PvP에서의 최대 누적 레벨 및 효과 변경

더스트 스톰, 디버프 유발 확률 소폭 하향

테어러, 쿨다운 증가 및 몬스터에의 스킬 추가 데미지율 상향

 

-3. P.S.

 간만에 라셀 이야기가 나와서 전에 올렸던 내용을 살짝 손보며 재업해봅니다. 비판은 감사, 비난은 삼가.

스크랩(0)

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4904 -
28976 기타
리오넬 관련 건의입니다. [5] 리오넬은 디자인도(조금 오래된 것 치고는) 잘 빠지고 컨셉도 스탠스도 다 좋습니다만.... 익스스탠스가 퍼니셔 밖에 없어서 퍼니셔를 배...
감귤향기 2014.11.06 1027 1
28975 기타
제발 착용중인케릭터 아이템 뺄때만이라... [4] 마우스 우클릭 한방으로 빼게 해주시죠`ㅇ' 오래된 게임치곤 더블클릭으로 빼야하다니 으으.......
유키노이노 2014.11.06 1382 3
28974 기타
바운티 토큰 활성화 방안 [2] 잘쓰고있던 초심자용 소크와 소비템들을 토큰거래가능하게 바꾸질않나 이제는 거래가되게되면서 나타는 악현상으로 삭제를 한다하질않나.. ...
ㆍYUKIㆍ 2014.11.06 1861 2
28973 기타
프리셋 활용방안 [5] 지금 프리셋 활용에 대해서 운영진들은 쓰임새를 아직도 파악하지못하고있습니다.그라가 생기고난뒤 드디어 교채시스템이라고 선보인 프리...
ㆍYUKIㆍ 2014.11.06 1269 1
28971 기타
방무 필요없고 로레타 판정 살려주십쇼! [5] 정직한 린든캐 로레타! 정말 라피보다못한판정 ! 너무합니다 방무,후방공격없어도 되니 판정살려주십시오 로레타!ㅜㅜ
Lusia 2014.11.06 1737 0
28970 기타
건의 사항이 이뤄지는 날까지 ~ [1] 1. 가문명 복사기능 복구시켜 주세요. 마성 돌다가 각성 보스 잡을 때 가문 이름 적는거 번거롭습니다. 이미 보스 잡기 시작하고 나서소환...
자슈운 2014.11.05 939 0
28969 기타
[건의] 라셀 재조정안 (Ver 2.25) [13] 1. 문제?점-1. 편의성 :전용 버프와 디버프의 짧은 지속시간, 부패 축적 레벨 확인 불가'부패' 디버프는 '베놈 블레이드' 스킬 외에 다른 ...
몽카소 2014.11.05 1114 6
28968 기타
밑에 킬수 관련 건의 [1] 그냥 가볍게 쓰는 건의입니다20만10만5만3만1만요렇게해서 전파전 처럼 훈장 주는 것 어떤가요..?'너는 이미 죽어있다' 이런걸 대신해서'내...
포쿠 2014.11.05 1313 0
28967 기타
[월드 PVP]베르트와촬스 데미지 하향 요... [27] 소울 번스킬 공격 시 자신의 남은 정신력 활용하여 더 강한 대미지를 입힌다.단 스탠스 변경 시 해제된다.타겟지정 없이 자신에게 적용스탠...
2014.11.05 3397 3
28966 기타
라셀 건의 좀 해봅니다. [6] 라셀 직스 문제 있습니다.pvp 보다 pve 에서 효휼을 볼수 있게 되어있는 스탠스인데직스 .. 역할이 없어요 어마어마한 직스는 아니어도 스...
chunk.D 2014.11.05 904 3
28965 기타
마성..... [8] 마성 길좀줄여줘요 잡는시간보다 걸어가는시간이 더많아요........ 더도말고 반만줄여줘요 자캥하고 해골 포르토벨로 소름임
josunin 2014.11.05 1169 7
28964 기타
아이템관련 건의 및 캐릭터 밸런스 [1] 유니크아이템 개편유니크아이템은 고유옵션을 지니고 있는데 쓰는사람이 없어요.개척템대비 쓸만한템으로 개편부탁드립니다. 공등이30공등...
두근두근사 2014.11.05 769 0
28963 기타
광산 크리사리스패치좀 [10] 광산가면 밀리캐릭 대려가기 싫은 이유중하나가..크리사리스때문인데..총캐가 근밀착해야 공격가능하고밀리는 공격불가로 해놓으셨는데..이...
두근두근사 2014.11.05 1440 2
28962 기타
필드킵 유저를 위한 새로운 캐시템 출시... [7] 1달간 강제공격을 받지않는다.. 버론에게 공격받지않고 공격하지않는다.1달이용권 3천원정도에 팔아주시면 감사하겠습니다..아무리 쟁당이...
두근두근사 2014.11.05 1166 0
28961 기타
[건의]필드 누적킬수에 따른 보상 [18] 현재 쟁이 가장 활발한 카스티야섭에서 열심히 소크먹고있는 아프록스 매로단련된몸 입니다.쟁유저라면 누구나 느끼시듯, 노란색 공지로[@@...
매로단련된 2014.11.05 1686 4
28959 기타
리사도... [5] 두건좀 벗겨 주세요 ;ㅅ;..나탈리도모자 벗었는대...리사도 두건좀...벗겨주세요 ;ㅅ;...리사 두건 벗으면존예!
로리♥백합 2014.11.05 898 0
28957 기타
버론 패널티 건의 [10] 키엘섭과 신복섭이 합쳐진지 얼마 되지도 않습니다만버론 2명에 의해 신규유저들이 이탈하고 있는 상황입니다.분명 버론의 패널티가 존재하...
포쿠 2014.11.04 1645 16
28956 기타
[린턴의 'if' 04. 룰렛과 워프] [2] ※안내이 글은 나눔고딕 폰트로 작성되었습니다. 나눔 고딕이 설치되지 않은 PC에서는기본값인 돋움 폰트로 출력 됩니다.또한 이 글은 주관...
린턴 2014.11.04 1781 1
28955 기타
게임중 불편한것들 건의합니다!!! [5] 1. 킵중에 넉백당할 경우 힐러는 킵이 풀립니다. 의도적으로 원래 그렇게 만든게 아니라면 킵 안풀리게 해주세요. 기술적으로 못고치면 ...
마셜리 2014.11.04 1876 1
28954 기타
로레타 스킬 수정 요청 합니다!! [4] 클로 백 스탭빠르게 적을 그어내듯이 공격하며, 적의 뒤에서 공격할 경우 대미지가 크게 증가한다.근접한 적 1명 within a range of 1.5m스...
2014.11.04 2101 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음