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[기타]셀라네, 트로나다 샹향 건의

작성자 정보
작성자
리†프리아네
작성일
2014.11.26 16:52
조회
1408

++셀라네 관련++

 

시즈모드로 인한 엄청난 패널티를 안고 있지만 그것을 상쇄할 정도로. 혹은 그에 준할 정도로 뛰어나다고는 할 수 없는 성능.

(셀라네의 스킬 캐스팅과 시전시간은 1번 스킬 5.4초. 2번 스킬 4.5초. 3번 스킬 5.7초. 막 스킬 5.5초로 보스가 갑자기 스킬을 발사할 시 타이밍이 어지간히 좋지 않은 이상에야 빠지기가 불가능합니다. 말그대로 말뚝딜의 전형적인 모습입니다만. 그런 것에 비해 실사냥 성능이 그리 좋지 않습니다. 불편하기도 불편하고, 워낙 다른 강세 캐릭들이 많아서..)



직스 활성화 시 전체적인 능력 향상이 제가 올리고픈 셀라네 건의입니다.

 

캐릭터 버프는 없는 것과 다름 없는 이속의 셀라네에게 조그마한 희망의 빛을...

 

 

그럼 본론으로 들어와 제가 생각하는 직스 상향에 대한 방식은

 

현재 -> 변경 

프리지드

쿨다운 :10초 / sp :600  - > 쿨다운 : 5초 / sp : 1000 

고대 별의 오브 8개 소모

캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 3초  -> 캐스팅 시간 : 2.9 / 시전 시간 0.1초(이 부분은 몽xx님께서 추가해주셨던 부분입니다)

 

타겟지정 없이 자신에게 적용

 

레벨10                             

공격력 70%증가  -> 공격력 130%증가

공격속도 20%감소 -> 공격속도 200 고정.

이동 속도 90% 감소 -> 이동속도 90% 감소. 칼립소로 인한 이동속도 맥스치 5.5

공격 등급 +1       -> 공격 등급 +1, 빙한 관통력 +10

                        -> 프리지드 적용 시 스킬 사정거리 3M 증가.(현재 셀라네 스킬의 사정거리는 전부 13m입니다.)

재 사용시 버프 해제

 

이전에 올렸던 것보다 공격력 추가를 약 30퍼센트 더 넣고 사정거리 증가를 3M로 고정. 공격속도 또한 200으로 고정시켰습니다.

사실 셀라네를 쓰면서 가장 불편한 점은 직스 이속 감소로 인한 넉백시, 이동시 딜로스로 인해 높지 않은 누적딜이었고, 그를 커버하기 위해 프리지드를 켜면 사정거리 증가와 부족한 딜에 대해 빙한 관통력 추가 및 공증 증가로 넣고, 그 대신 스킬딜을 넣어야하는 입장으로 가장 불필요하다 느꼈던 공속을 완전히 죽여버리는 선택을 했었습니다만

스쿼드 미션을 돌면서 몇 분께서 시즈모드 공격력이 늘어난다고 사람들이 쓸 것 같지는 않고, 자신도 안 쓸 것이라는 말씀이 있었기에 대폭 증가시켜봤습니다.

 

 

 

++트로나다 크루스++

 

다른 건 바라지 않습니다.

트로나다 2번 스킬인 데스트루이도를 변화시켜줬음 합니다.

 

데스트루이도의 옵션은 

 

사용하고 있을 시 평타 데미지 1.5배에 이 스킬을 쓴 상태로 3,4,5번 중 하나의 스킬을 사용할 시 스킬 렙에 따라 최대 100퍼센트까지 추가 데미지를 주면서 '소멸'입니다.(11렙100퍼.)

이 스킬의 설명만 보면 평타를 치라는 건지 스킬을 치라는 건지 모호하기 때문에 제가 적어보고 싶은 건

 

간단하게 (안1)평타를 현데미지 X 2 해서 2타로 만들고, 평타시 1.5배의 데미지 배율을 2배로 하여 이 스킬을 평타용 스킬로 자리매김시키던가

데스트루이도를 사용 후 3,4,5번 스킬 사용 시 소멸이 아닌 지속으로.

예를 들면 쿨타임 60초에 지속시간 40~50초로 해서 버프스킬이 발동되고 있을동안은 지금과는 다르게 버프가 사라지지 않게

 

(안2)

현재 -> 변경

쿨다운 : 20초 / sp : 650 -> 쿨다운 60초 

고대 별의 오브 2개 소모 ->5 or 10개 소모

캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전 시간 1.2초

 

타겟 지정 없이 자신에게 적용

 

11렙 기준 -> 12렙 기준

                              ->    지속 시간 40초 or 50초

스킬 공격력 100% 증가 -> 12렙 스킬 공격력 80% 증가

평타 공격 시 대미지 1.5배 상승 -> 평타 공격 시 대미지 상승 제거 혹은 현상유지

스킬 공격 시까지 지속 -> 데스트루이도가 지속되는 시간내내 스킬 공격 시 스킬 데미지 상승

                               ->(가능하다면 공격등급 +1)

 

여기에 대해서는 일단 변화시킨 것은 1안의 2타에 데미지 배율 .5배를 증가시킨 것정도가 되겠네요.

 

 

+

 

이 글은 절대적 사냥면만 중시하고 썼습니다만.

이것들이 이루어져도 pvp에서 입장이 크게 바뀌거나 할 것 같지는 않다 판단했기에 끄적여봤습니다.

 

여러가지 추가사항이나 지적도 달게 받습니다.

 

사실 여기에는 셀라네와 트로나다만 적었습니다만.

솔직히 말해서 구캐릭터의 모든 스탠스를 손을 봐야한다고는 생각합니다만.

하지만 제게는 그걸 다 생각해낼 능력도, 애정도 부족하기에 쓰면서 안타깝다고 생각한 대표적인 스탠스 두 개를 끄적여봤습니다.

 

이게 이루어진다 해서 이 스탠스와 캐릭터를 안 쓰시던 분들이 쓰실 것 같냐. 라는 의문에는 부정적인 의견을 내비치고 싶습니다만.

최소한 이 캐릭을, 스탠스를 써보는 것도 괜찮으려나? 라는 '고려'라도 해볼 수 있었음 하는 바램에 적어봤습니다.

 

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