현재 소까는 마치 스타크래프트의 저그처럼
많은 개체의 소환을 통해 높은 딜을 했던 특징이 있는데요
현재 여러가지 이유로 쓰이지 않고 있습니다.
건설류 & 로봇류에 비해서 소환물의 몸빵이라던지 넉백 이런 이유들로 말이죠..
그래서 개편안 생각해봤습니다.
소환수들의 공격 : 소까가 타겟팅한 적만 점사하는 방식
[개편안]
기존 다양핸 개체 소환방식을 탈피하여
다양한 상황에 맞게 1개체만 소환하여 사냥하는방식 개체마다의 각기 다른 특성 부여
<치어업>
기존 효과에서 HP 회복량 대폭 상승
<마이티 빅토르 컨트롤>
강력한 어글 고정능력, 강력한 몸빵 보유, 평타는 스플레쉬(광역)
딜링은 보통보통한 방식의 컨셉으로써
마이티 빅토르가 딜과 어글을 잡고
다른 MMC로 극딜을 할수있는 여건을 만들어 주는 역할
플라레 및 다른 MMC의 근적공격 증가 버프 효과 적용됨
일정확률로 해당 몬스터의 방어력을 깍는 디버프 시전
특수 스킬로 탱킹으로 인한 데미지 누적후 상대방에게 되돌려주는 특수스킬 사용
<크라운 로이드 컨트롤>
강력한 원거리 지원,
보통의 확률로 스쿼드원에게 크리티컬 확률증가 & 크리티컬 데미지 증가 버프 시전
높은 확률로 광범위 광역스킬 시전
플라레 및 다른 MMC의 사격공격력 증가 버프 적용됨
<레이디 샤샤 컨트롤>
강력한 마법 저항력 보유 위기의 상황시 마법형 탱커로 변모
평상시에는 마법형 평타로 고방어형 몬스터들에게 높은 딜을 선사
다양한 속성형 광역스킬로 후방지원
일정확률로 스쿼드원에게 마법 공격력 증가 버프 시전
일단 이정도 까지로 생각해보았고
나이트메어와, 아이맴은 개인적으로 다른스킬로 대체하던가
리뉴얼 해주셔야 할거 같습니다.