커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][건의] 라셀 재조정안 (Ver 2.04)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.10.16 00:37
조회
1798

1. 문제


-1. 편의성 : 전용 버프와 디버프의 짧은 지속시간, 부패 축적 레벨 확인 불가

 '부패' 디버프는 '베놈 블레이드' 스킬 외에 다른 액티브 스킬인 '블레이드 스톰프'로도 감염시키는 것이 가능 하며 한번 감염되면 이후 스킬 타격으로 확정적으로 디버프 레벨 상승이 가능 하나, 실질적으로 보스급의 몬스터에게 스킬 공격을 통해 '부패' 디버프를 거는 것은 불가능에 가까우며 주로 최초 감염은 '맹독' 버프의 효과로 통상 공격을 통해 이루어진다고 할 수 있습니다. 여기다 디버프 외에도 '베놈 블레이드'를 사용해서 거는 '맹독' 버프는 성능상 라셀 캐릭터의 핵심 버프라고 할수 있습니다. 그런데 지속 시간이 너무 짧아 많은 불편함이 따릅니다.

 그 뿐만 아니라 '부패' 디버프 자체의 지속 시간도 굉장히 짧아 열심히 쌓아놔도 라셀이 넉백 후 기상하는 사이에 풀려버리는 일이 흔히 발생하며 심지어 '부패' 디버프 축적 후 딜링을 위해 사용하는 '테어러' 스킬의 시전 시간 중에 풀리는 일도 종종 발생 합니다. 게다가 몬스터에게 걸려있는 디버프는 레벨을 확인할 수 조차 없어 언제 스킬을 사용해야 하는지조차 알기 힘든 상태입니다.

 

-2. 딜링 : 아직도 많이 모자란 누적 딜량

 이젠 좀 시대가 바뀌어서 스킬 딜링이 무지막지하지 않고서야 물리딜 캐릭터가 어느 정도의 누적 딜링을 확보하려면 통상 공격 딜링으로 어느 정도 받쳐주어야 합니다. 그런데 라셀의 통상 공격은 그야말로 '부패를 거는 목적' 이외에는 거의 의미가 없는 수준입니다. 또 부패 레벨을 10까지 올린 상태에서 스킬을 사용한들 시전 시간에 비해서 그다지 좋은 데미지를 주지 못하는 탓에 결국, 상향을 받았음에도 PVE에선 여전히 '부패' 디버프를 걸기 위한 목적 외의 라셀은 찾아보기 힘든 상태에 머물러 있습니다.

 

 

 

2. 개선 방향


-1. PVE : 디버프 축적 후의 강한 한방

  위에서 라셀의 평타 데미지가 낮다고는 했습니다만, 물리딜 캐릭터들 중 평타 딜러들은 이미 질리도록 많이 있습니다. 그런 의미에서 라셀만큼은 확실히 스킬 딜러 쪽으로 방향을 잡고자 합니다. '맹독'과 '부패'의 지속 시간을 대폭 상향하여 안정된 딜 사이클을 보장해주고 '부패' 레벨당 스킬의 추가 데미지량을 상승시켜 누적 딜량 자체도 상승시켜 줄 예정입니다. 

 

-2. PVP : 발 묶기 후 보다 빠른 디버프 축적

  근접 계열인 만큼 사격 계열 캐릭터에게 무력하게 당하지 않도록 스탠스 피해 증감량 조금 조정한 뒤, 움직이는 대상에게 실질적으로 사용하기 힘든 스킬을 다소 손 보고 직업 스킬인 '샌드 스톰'과 더불어 일부 스킬의 효과를 손보아 기존의 디버프를 통한 홀드 능력을 소폭 강화하고자 합니다. 또, 실제 전투 속에서 적대 PC에게 디버프 10레벨을 축적한 뒤 그 효과를 받을 수 있는 스킬을 적중시키는 것이 필요 이상으로 쉽지 않다고 판단하여 PC에의 부패 최대 축적 레벨을 감소함과 동시에 그 추가 효과를 앞당기는 것으로 스킬 추가 데미지 최대 효과 발휘까지의 과정을 간략화하고자 하였습니다.

 

 

 

3. 상세 변경 사항

 

(이하 캐슬원님 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.

 

세이버 투쓰 - 자체 능력치편

 

스탠스 능력치

 변경 전

 변경 후

공격력 배율 360%

공격력 배율 380%

 

 모자란 현재의 누적 딜량을 보완하기 위해 스탠스 공격력 배율을 소폭 증가시켰습니다.

 

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

마법 피해 10% 감소

-

마법 피해 10% 감소

사격 피해 15% 감소

 

 근접 계열 스탠스인 세이버 투쓰가 사격 계열 스탠스에 지금만큼이나 무력하지 당하지 않도록 사격 피해 감소를 추가하였습니다.

 

 

세이버 투쓰 - 스킬편

 

블레이드 스톰프

 변경 전

 변경 후

쿨다운 10초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 4m

쿨다운 13초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 7m

 

 연계의 '초석'이 되는 스킬이자 유일한 '추격기'라고 할 수 있는 스킬임에도, 최소 사거리와 최대 사거리의 폭이 지나치게 좁아 이동하는 대상에게의 발동이 굉장히 불편한 점을 고려하여 최소 사거리를 유지하여 컨셉을 유지하면서 최대 사거리 만을 소폭 상향하여 스킬 발동이 보다 쉽도록 개선하였습니다. 다만, 밸런스를 고려하여 스킬 발동이 쉬워진 만큼 쿨다운은 소폭 증가하였습니다. 

 

 

베놈 블레이드

 변경 전

 변경 후

쿨다운 45초

지속 시간 : 스킬 레벨*10초

쿨다운 30초

지속 시간 : 스킬 레벨*20초

 

디버프 [부패]

 변경 전

 변경 후

지속 시간 : 정확히 확인하지 못함

-

-

 

지속 시간 : 25초

디버프 아이콘 : 5레벨 도달 시 색상 변경, 10레벨 도달 시 다시 한번 색상 변경

디버프 축적 최대 레벨 : NPC(몬스터)에게는 최대 10레벨, PC에게는 최대 5레벨까지 축적 가능함


 

 성능은 유지한 채 편의성만을 개선하였습니다.

 

 

팬타 시미터

 변경 전

 변경 후

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

-

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가


피격된 적의 넉백 거리 감소

 

 PC에게 과도하게 높은 데미지를 주는 것을 막기 위해 PC에 대한 부패 디버프의 최대 축적 레벨을 낮추어 PC에게의 최대 추가 데미지는 유지한 채, 몬스터에게만의 최대 추가 데미지를 상승시켰습니다. 또, 연계의 편의성을 위해 피격된 적의 넉백 거리를 감소시켰습니다.

 

 

더스트 스톰

 변경 전

 변경 후

50% 확률로 적 [혼란]

35% 확률로 적 [샌드 스톰]

대상의 상태 이상 저항력을 무시

 

 명중시키기 힘든데 비하여 별다른 기능이 없다고 판단하여 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 디버프로 변경하였으며, 적의 상태 이상 저항을 무시하는 효과를 부여하였습니다. 

 


테어러

 변경 전

 변경 후

쿨다운 25초


[부패] 레벨*10% 만큼 데미지 증가

쿨다운 30초


대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*30% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가

 

 PC에게 과도하게 높은 데미지를 주는 것을 막기 위해 PC에 대한 부패 디버프의 최대 축적 레벨을 낮추어 PC에게의 최대 추가 데미지는 유지한 채, 몬스터에게만의 최대 추가 데미지를 상승시켰습니다. 통상 공격이 약한 대신 궁극기 한방의 성능만은 보장해 위하여 몬스터에 대한 다소 파격적인 데미지 증가율을 부여한 대신 밸런스를 위해 쿨다운을 증가시켰습니다.

 

 


 다음은 월드 크로스 PVP에 한하여 적용되는 사항입니다.

 

[부패]를 통한 스킬 추가 데미지

일반

 월드 크로스 PVP

[팬타 시미터] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 20%의 추가 데미지

[테어러] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 20%의 추가 데미지

 

[팬타 시미터] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 10%의 추가 데미지

[테어러] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 10%의 추가 데미지


  

 월드 크로스 PVP에서 상대적으로 너무 강력한 데미지를 주는 것을 막기 위해 월드 크로스 PVP룰 내의 다른 스킬 데미지 배수 효과들과 마찬가지로 그 증가율을 반으로 감소시켰습니다.

 

 

 

4. 꼬리



-1. 지향점, 기대 효과

  지겨운 평타 딜러는 그만! 보다 액티브한 물리형 딜러의 탄생 및 시대에 뒤쳐져 심해에 가라앉은 (in PVE) 세이버 계열의 부상을 목표로 하였습니다.

 

-2. 체인지 로그 (Change Log)

-1.0

-1.05

일부 표현 수정 및 1-1 부분에 누락되었던 문장 추가, 하이라이트 추가

-1.32

일부 표현 수정, 스탠스 공격력 배율 증가 및 블레이드 스톰프 최대 사거리 증가, 더스트 스톰의 디버프 확률 하향

-2.04

PVP관련 개선 방향 수정 및 일부 표현 수정, 월드 크로스 PVP 한정 적용 사항 추가

스탠스 공격력 상향율 소폭 감소

부패 지속시간 추가 증가, 누적 레벨에 따른 변경 색상 추가, PvP에서의 최대 누적 레벨 및 효과 변경

더스트 스톰, 디버프 유발 확률 소폭 하향

테어러, 쿨다운 증가 및 몬스터에의 스킬 추가 데미지율 상향

 

-3. P.S.

 간만에 라셀 이야기가 나와서 전에 올렸던 내용을 살짝 손보며 재업해봅니다. 비판은 감사, 비난은 삼가.

스크랩(0)

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4901 -
29118 기타
러브라이브랑 콜라보 해주세요 ㅠ [17] 나의 노조미짱을 보고싶음..
시거나 2014.11.21 1681 0
29117 기타 시거나 2014.11.21 1776 0
29116 기타
카스티야 광유혼(광산, 유적, 혼돈의 탑)... [4] 카스티야 광산, 유적 혼탑 룰렛 보상 상향(업데이트)이 필요하다고 생각합니다..;
Velazco 2014.11.21 2872 5
29115 기타
미레유 코스튬좀 만들어주세요~ [1] ?지금도 이쁘지만 기왕이면 더예쁘게 ㅎㅎ
너는뭐냐 2014.11.21 783 2
29114 기타
게임시작방법 예전처럼 바꿔주세요... [1] 홈페이지 들어오기 싫은뎅..
고르저스 2014.11.21 919 3
29113 기타
팔찌캐릭들 사냥에서 좀 쎄게 해달라.. [4] 요즘 모든 캐릭 외수로 나오는데 구캐릭은 법사 쌍수캐릭들 서러워서 못살겠따.!! 팔찌 2개 차는 성능 제대로 만들어달라!! 레이드 사...
카키아 2014.11.21 1962 3
29111 기타
[강화] 한번에 +0 ~3강화 되는 [8] 한번에 +0~3 강화 되는 아이템 있으면 좋겠습니다.(모게임의 축데이 처럼요 ㅎㅎㅎ)*축복받은 강화 주문서(예시)일정 확률로 장비 아이템을...
2014.11.20 1347 0
29110 기타
(건의)셀라네, 트로나다 가볍게 적어봅니... [2] ++셀라네 관련++시즈모드로 인한 엄청난 패널티를 안고 있지만 그것을 상쇄할 정도로. 혹은 그에 근접할 정도로 뛰어나다고는 할 수 없는 ...
리†프리아 2014.11.20 1097 0
29109 기타
레이븐 상향건의 [2] 우선 끌로즈망의 공속이 권총만쓰는 캐릭인데 공속이 20입니다..평타가 2발나갑니다.. 권총평타인데.. 이녀석이 뽀시지옹으로 딜 1.5배해야...
뀨유 2014.11.20 2143 2
29108 기타
시관생도 리오넬 건의 [3] 직업 스킬 마이 웨이! 의 쿨타임을 90초 -> 30초로 줄여주세요..마성같은 짧은 미션이나 잦은 사망시쿨타임이 길어 불편합니다.2번 스킬...
에시론즈 2014.11.20 1253 0
29107 기타
트레져 사냥꾼 실종사건 [2] 저만 그런가여 엔피씨 위치로 가봐도 안보이는데 ㅠㅠ
익스큐젼 2014.11.20 1633 0
29105 기타
린든보상에 [1] 익스탠링이 왠말이냐!당장빼달라!
┌오아시스 2014.11.20 1227 0
29104 기타
린든 구성품 건의 [6] 언제나 순간의 번뜩임만으로 건의하는 노이토카가 왔습니다.이번에 건의할건 [반지 교환권(가칭)]인데요.요즘 다들 반지 구하기 힘드시잖아...
노이토카 2014.11.20 1092 1
29103 기타
200, 300개 보상에 익퍼링 삭제 요망 [19] 저게 뭡니까????? 아무짝에 쓸모없는 무쓸모한 링을 왜 200, 300 보상에 떡하니 내놓으셨소?? 기획자님??? + 린든 구성 이따위로 ...
와드밖아역 2014.11.20 2414 4
29102 기타
럼블악세 기간 상향점... 포인트 모이는 시간에 비해악세기간 짧아서 허탈하네여...장비안되는 사람은 포인트도 쥐 거시기 만큼 모일텐데...하...악세는 셋트 맞추면...
앙피트리테 2014.11.20 797 0
29101 기타
트로나다 크루스 알레한드로 끌로드 상향... [2] 이 스탠스를 사용하는 캐릭들은파이터.잇지.배틀스미스 잇지, 끌로드 보데.리볼도외 솔저,알레한드로.코임브라 트루퍼입니다.주력으로 쓸수...
두근두근사 2014.11.20 2356 3
29100 기타
브루니 상향 건의 [5] 브루니 상향건의 합니다.로라 제인 브루니 가르시아힝기스등 있는데..브루니 가르시아힝기스의 스탠스인 원티드 자체가 다른권총스탠스대비...
두근두근사 2014.11.20 1576 4
29099 기타
간만에 올리는 시에라 상향 건의 [4] 시에라 상향패치 롤백 된 기념으로 옛날에 썼던 상향 글 살짝 수정해서 올립니다.이미 중갑 110%를 달고 있는 스킬들에 중갑 110%를 달아준...
Milken 2014.11.19 3102 7
29098 기타
구캐릭 성형좀 해주세요 [5] 소장캘 그만좀 찍어내고 구캐릭 성형후 코스튬을 린든으로 뿌려주세요한달에 한캘씩만 성형해줘도 몇년은더 우려 먹을텐데 말이죠...구캐릭...
화연비 2014.11.19 1377 5
29097 기타
아 진짜 망겜 섭종하기전에 제발 구원좀 [8] 애정애정한 마르체티 손좀보세요,,,, 시전속도부터 딜공식부터...해서 스탠스 한번 다시좀 살펴봐봐요 ㅋ 매력있는 큐브 만들어놓고는...
셀레모스 2014.11.19 2251 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음