150217_마법 계열 패치에 관한 개인적인 의견(속내)
제목이 거시기 하지만
개발자 노트를 보면서
운영진이 마법계열에 대한 패치 의도를 확인하였습니다.
(광역-개체수에 반비레한 데미지 상승)
그걸 계기랄까...
순전히 저만이 속으로 생각하고 있었고
건의하지 않았던
개인적인 마법 상향안에 대해서
이야기를 꺼내볼까 합니다.
PVP는 논란의 여지가 있을테니
PVE적 성격에서
마법 딜이 현재 사격딜에 현저하게 떨어지는 문제에 대한
해결법을 저도 전부터 해결책 마련에 고심했었습니다.
그중에 떠오른 생각 중에는
1.
마법계열에게
썩어날정도로 넘치는 관통 수치가
면역을 다깎고 넘치는 값에 대하여
일부 몬스터 추가 데미지로 반영하여 적용하는 것
(저 면역 몬스터 존에서의 비효율성)이 하나였고,
2.
민첩 스탯이
힘과 기술의
중간정도의 데미지로 반영되는 것처럼,
마법계열은
'감각' 수치를
캐스팅 감소 옵션 외
마법에 일정 추가데미지로 적용되면 어떨까
생각했었습니다.
다 지나고 나서 이야기 하는게 우습지만
뭐... 기회가 생겼다 싶어
글을 남겨 봤습니다.
(출처: verric.tumblr.com)