++셀라네 관련++
시즈모드로 인한 엄청난 패널티를 안고 있지만 그것을 상쇄할 정도로. 혹은 그에 근접할 정도로 뛰어나다고는 할 수 없는 성능.
(셀라네의 스킬 캐스팅과 시전시간은 1번 스킬 5.4초. 2번 스킬 4.5초. 3번 스킬 5.7초. 막 스킬 5.5초로 보스가 갑자기 스킬을 발사할 시 타이밍이 어지간히 좋지 않은 이상에야 빠지기가 불가능합니다. 말그대로 말뚝딜의 전형적인 모습입니다만. 그런 것에 비해 실사냥 성능이 그리 좋지 않습니다. 불편하기도 불편하고, 워낙 다른 강세 캐릭들이 많아서..)
직스 활성화시 스킬 사정거리 증가와 관통력 추가는 레이드 말뚝 딜러인 셀라네한테라면 더욱 더 잘 어울릴 것 같다고 생각합니다.
게다가 캐릭터 버프는 없는 것과 다름 없는 이속입니다.
패널티가 큰만큼 이득이 좀 더 있어도 되지 않을까요?
+참고사항으로 과거 몽xx님께서 적어주신 디테일한 설정입니다.
-스노우 스톰 : 반경 5m -> 6m
-아이시클 : 최대 사거리 13m -> 15m
-쓰론 필드 : 반경 6m -> 7m, 최대 타격 개체 수 8체 -> 15체
-아이스 브레이커 : 최대 사거리 13m -> 15m, 반경 6m -> 8m, 스킬 발동 방식 타겟 지정 -> 지면 지정
-프리지드(직업스킬) : 캐스팅 시간 0초 / 시전 시간 3초 -> 캐스팅 시간 2.9초 / 시전 시간 0.1초
저의 경우 이 반경이나 타격 개체 수를 증가시키는 것보다는 사거리를 늘려 좀 더 안전한 스킬딜이 가능하게 됐으면 하고 있습니다.
직업스킬 시전 전에는 현재 그대로.
하지만 직업스킬을 시전 후에는 모든 스킬 사거리를 약 3~5m가량 증가하는 방식말이죠.
그러니 직스의 경우 제가 바라는 방식은
현재 -> 변경
프리지드
쿨다운 :10초 / sp :600 - > 쿨다운 : 5초
고대 별의 오브 8개 소모
캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 3초 -> 캐스팅 시간 : 2.9 / 시전 시간 0.1초
타겟지정 없이 자신에게 적용
레벨10
공격력 70%증가 -> 공격력 100%증가
공격속도 20%감소 -> 공격속도 50%감소 혹은 고정.
이동 속도 90% 감소
공격 등급 +1 -> 공격 등급 +1, 빙한 관통력 +10
-> 프리지드 적용 시 스킬 사정거리 3~4M 증가.(현재 셀라네 스킬의 사정거리는 전부 13m입니다.)
재 사용시 버프 해제
사실 저같은 경우는 이속을 95%까지 한계까지 까버리고 좀 더 파격적인 상승을 바랍니다만. 이건 제 개인욕심이 너무 강하다 생각하기 때문에 저정도로 그쳤습니다.
포제션 활성화는 루딘, 이온, 베아 전부 하위 스탠스가 활성화 됩니다만 같은 쌍속성 팔찌를 쓰는 셀라네는 왜 그런 하위 스탠스가 활성화되지 않는 건가 의아해서 적습니다.
++트로나다 크루스++
다른 건 바라지 않습니다.
트로나다 2번 스킬인 데스트루이도를 변화시켜줬음 합니다.
데스트루이도의 옵션은
사용하고 있을 시 평타 데미지 1.5배에 이 스킬을 쓴 상태로 3,4,5번 중 하나의 스킬을 사용할 시 스킬 렙에 따라 최대 100퍼센트까지 추가 데미지를 주면서 '소멸'입니다.(11렙100퍼.)
이 스킬의 설명만 보면 평타를 치라는 건지 스킬을 치라는 건지 모호하기 때문에 제가 적어보고 싶은 건
간단하게 (안1)평타를 현데미지 X 2 해서 2타로 만들어서 이 스킬을 평타용 스킬로 자리매김시키던가
데스트루이도를 사용 후 3,4,5번 스킬 사용 시 소멸이 아닌 지속으로.
예를 들면 쿨타임 60초에 지속시간 40~50초로 해서 4~50초동안 스킬을 쓸 시 지속되게 스킬을 바꿔줬으면 좋을 것 같습니다.
(안2)
현재 -> 변경
쿨다운 : 20초 / sp : 650 -> 쿨다운 60초
고대 별의 오브 2개 소모 ->5 or 10개 소모
캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전 시간 1.2초
타겟 지정 없이 자신에게 적용
11렙 기준 -> 12렙 기준
-> 지속 시간 40초 or 50초
스킬 공격력 100% 증가 -> 12렙 스킬 공격력 100% 증가
평타 공격 시 대미지 1.5배 상승 -> 평타 공격 시 대미지 상승 제거 혹은 현재 그대로
스킬 공격 시까지 지속 -> 데스트루이도가 지속되는 시간내내 스킬 공격 시 스킬 데미지 상승
->(가능하다면 공격등급 +1)
이런식으로요
+
이 글은 절대적 사냥면만 중시하고 썼습니다만.
이것들이 이루어져도 pvp에서 입장이 크게 바뀌거나 할 것 같지는 않다 판단했기에 끄적여봤습니다.
시즈 모드에서 사거리, 관통이 붙는다고 사기가 될 캐릭터도 아니거니와
여러가지 추가사항이나 반박도 받습니다.
사실 여기에는 셀라네와 트로나다만 적었습니다만.
솔직히 말해서 구캐릭터의 모든 스탠스를 손을 봐야한다고는 생각합니다만.
하지만 제게는 그걸 다 생각해낼 능력도, 애정도 부족하기에 쓰면서 안타깝다고 생각한 대표적인 스탠스 두 개를 끄적여봤습니다.
시에라도 이전에는 있었습니다만, 저보다 훨씬 잘 하시고, 많이 아시는 분들께서 더욱 알찬 내용으로 올려주시고 계시기 때문에 불필요하다고 생각해 올리지 않았습니다.
솔직히 말해 이게 이루어질 것이라는 생각도 안 하는 데다
이루어진다 해서 이 스탠스와 캐릭터를 안 쓰시던 분들이 쓰실 것 같냐. 라는 의문에는 부정적인 의견을 내비치고 싶습니다만.
최소한 이 캐릭을, 스탠스를 써보는 것도 괜찮으려나? 라는 '고려'라는 범위 안에 들어가 떠올려볼 수는 있었음 하는 바램에 적어봤습니다.(물론 내용이 알차지 못해 이정도로는 그 고려조차 힘들다고 생각합니다만 ㅎㅎ;