커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]160817_워록 엘리멘탈 마스터 PVE 성능 상향 건의

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2016.08.17 13:50
조회
1085

160817_워록 엘리멘탈 마스터 PVE 성능 상향 건의

 

몇년동안 떡밥으로 묵혀있었던

엘리멘탈 마스터 스탠스가 풀리면서

워록 케릭터의 효용가치는 올라갔고

 

더불어 그간 침체기였던

마법 계열의 PVE/PVM 전반의 위상이

올라갔다고 할 수 있었습니다.

 

하지만 시간이 지남에 따라

각종 상향패치로 인해 수혜받는 기존 케릭터 들 및

유료화로 풀리는 린든 케릭터들이

점진적인 상향화 등급으로 출시되었고,

 

더욱이

최근 제이나로부터 시작하여

총사령관/블러드네이비 카노 및

아클라 출시에 이르러서는

PVE/PVM 측면에서 

기존 케릭과 불허하는 스펙을

찍고있다고 여겨지고 있습니다.

 

 

 

그럼으로 인해

아직 현역에서 밀렸다고 할 수는 없겠지만

또한 사냥의 주류 입지에서

워록의 입지가 많이 밀려났다는 것도 부정하기는 힘들 것입니다.

 

거기다가 워록 엘리멘탈 마스터 스탠스의

'최대 효율'을 뽑으려면

여타 유료화 케릭터와 같이 편하게 사용하는게 아니라

링스왑/무기스왑 및

인버 컨을 통한 넉백관리

복잡한 컨트롤을 요합니다.

 

이에 대해선 제가 이전에

팁/공략 게시판에

상세히 기술한 바 있습니다.

 

**********************************************************************

다음은 7월 팁&공략 게시판 Best 게시물 당선자 및 당선 게시물 안내입니다.

 

허리를접어드림 160711_워록=엘리멘탈 마스터 사용을 위한_장비스왑

**********************************************************************

 

물론 유료화 케릭과 기본 생성 케릭터를

동일 선상에 놓고 비교하기는

다소 어려운 측면도 있겠지만,

 

PVP 하향 패치를 먹고

PVE/PVM 특화 케릭으로서만으로 자리잡게된

워록=엘리멘탈 마스터의

현재 입지를 고려할때

 

그 특화된 측면만이라도

상향건의를 드려도 될 시점이라 생각이 들고 있습니다.

 


 

================================================================

그러면 지금부터

워록=엘리멘탈 마스터에 대한

기술 및 상향건의를 하도록 하겠습니다.

 

엘리멘탈 마스터에서

가장 중요한 핵심은

'엘리멘탈 스피릿' 스킬을 통한

엘리멘탈 컨트롤 레벨 적립 및 관리를 통해

PVE/PVM 데미지를

점진적으로 상향하는 것일 겁니다.

 

  

 

 

엘리멘탈 컨트롤 스킬 사용시

엘리멘탈 컨트롤 버프가 적용되며

30초마다 레벨이 올라가고

2~5번 스킬 사용시엔 즉시 올라갑니다.

 

1레벨 당 PVM 데미지 는 3%씩 증가하지만

대신 저항력이 1% 씩 깎이는 페널티가 있습니다.

광역기 쓰는 몹이 있으면

한타당 피깎이는게 무시무시하죠(넉백 ㅗㅗ).

 

장점으로는 

5레벨씩 적립되는 경우마다

'엘리멘탈 스피릿' 버프가 따로 걸리면서

데미지 2배가 뻥튀기 되는 특징이 있습니다.

 

그러나 

워록 케릭터가 넉백될 때마다

엘리멘탈 컨트롤 버프가

풀려버리는 치명적인 약점 또한 가지고 있습니다.

 

넉백 회피도 없는

워록 케릭터로서

넉백을 방지하기 위해선

다른 케릭터가 아무리 어글을 잘 끌어주더라도

몬스터가 광역기를 가지고 있으면

말짱 황이라

결국 에밀리아의 무적스킬인

인버너러블 버프를 수시로 걸어줘야

 

엘리멘탈 컨트롤 레벨을 높이며

본연의 딜을 할 수 있습니다. 

 

 

요컨데

위에서 언급했던

최대효율을 뽑기 위한

복잡한 링/무기 스왑과정

(엘리멘탈 페네트레이션/플라레 버프),

 

2~5번 스킬의 쿨이 지속되는 동안엔

엘리멘탈 컨트롤 레벨을 올리기 위해

기다려야 되는 30초의 시간과 맞물리는

 

쓸데없이 높은

50레벨 상한의 엘리멘탈 컨트롤 레벨

(어지간한 미션 에서 20레벨 까지 가기도 어려움)과

또한 거기 까지 도달하는데

어려움을 겪에 하는 장시간의 시간 및

넉백 관리 등등은

 

워록=엘리멘탈 마스터의 강점을

제대로 발휘하기에 어려운 요인일 뿐더러

 

그게 되더라도

지금 새로 PVE/PVM 메타로 자리잡은

신규 케릭과 비교할때

너무 떨어진다는게 문제라고 생각되고 있습니다.

 

따라서

이에 대한 수정 및 개인적인 의견을 통한 상향건의를 드리고저 합니다.

 

1.

엘리멘탈 마스터 스탠스 자체 공격력 상승.

 

 

스탠스 자체 공격력 +80%를

더 높은 %로 수정한다.

 

 

2.

엘리멘탈 컨트롤 상한 레벨의 수정

 

현행 엘리멘탈 컨트롤

최대 레벨인 50레벨을

25레벨 정도로 구간을 줄이고

 

1레벨당 몬스터 데미지 증가를

3% 에서 → 6%로 증가시킨다.

다만 저항 감소는 레벨당 현행대로 유지.

 

3.

넉백에 의한

엘리멘탈 컨트롤 버프 해제의 확률을

현재의 100%에서 랜덤으로 수정한다.

 

4.

2 ~ 5번 스킬 사용시

현재 1 씩 증가하는

엘리멘탈 컨트롤 버프 레벨을

1 ~ 5 중에 랜덤으로 상승토록 한다.

 

5.

스킬 미 사용 시

엘리멘탈 스피릿 현재 쿨타임을

현재 30초에서 10초로 단축한다

(엘리멘탈 컨트롤 레벨이 10초마다 증가).

 

6.

스킬 미사용 시

평타에 따라

엘리멘탈 스피릿 쿨타임을 단축된다

(평타 1타 당

 엘리멘탈 컨트롤 레벨업에 필요한

 토탈 30초의 시간으로 부터 2초씩 감소).

 

....

등등을 생각하였습니다.

 

개인적으로는 2번이 가장 유효한 방법이 아닐까 생각하지만

개발진이나 운영진이

본 건의 글에서 1 ~ 6번의 건의 사항 중의 취사선택이나

혹은 기타 아이디어로

합당하다 생각되는 내용의

새로운 패치를 통해

워록=엘리멘탈 마스터 스탠스의

PVE/PVM 효용성이 지금보단 상향될 수 있도록 되면 좋겠습니다.

 

여기까지 해서 건의 글을 마치겠습니다.

(출처: 구 특활반) 

프로필이미지

이름
허리를접어드림
기타정보
Lv.93 세레나데 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3067 -
34870 캐릭터
리퍼 사리엘 큐브 위치좀 바꿔주세요 구걸하기 포즈인데큐브가 손목을 관통하고있어요..위치좀 바꿔주세요
트레비용 2016.11.18 2328 0
34868 캐릭터
소장캐릭들 스탠스 추가 좀 아래도 같은 내용의 글이 있긴 한데, 언제부턴가 레어 캐릭터들 가지고 있는 스탠스가정말 기초 중에 기초 스탠스 하나에 전용 스탠스 딸랑...
리스베스클 2016.11.17 1626 2
34865 캐릭터
제이나에게 베테스탠스 기간틱 블래스터... [2] 몸값에비해 가진것은 적네요기간틱 블래스터를 주시길 바랍니다 킵에 사용하고 싶어도 탄환이 너무 줄줄샙니다
공격대장 2016.11.17 1121 1
34862 캐릭터
격투케릭 사냥스탠스좀 만들어 주세요. 좀 가지고 놀게...올비하고 비슷? 하게...
IIzeonII 2016.11.16 1500 0
34858 캐릭터
케릭 발런스는 둘째치고라도 이건 너무함... [3] 악메탈갑(고특플)에 악방패 인감까지 든 펠타 파터가 어찌;;; 셀바보다 보다 뎀지가 약하고;;;아무리 메탈갑이 마법에 약하다지만..대충날...
엉클테디 2016.11.15 1459 0
34852 캐릭터
자작 캐릭터 건의 [4] 저번 가을 사생대회에서입상도 못한거살짝 손봐서재탕샷건 쏴제끼는 사냥꾼 아저씨, 휴디디자인 잡담정돈 되지 않은 껄렁껄렁한 아저씨.만...
2016.11.14 3225 2
34851 캐릭터
바네사 슬레이어 지속시간 3분으로 연장... 바네사 현재 슬레이어 지속시간이 1분30초인데 스텍을 유지하려면 1분30초마다 몬스터를 잡아주어야하는데 몬스터가 보스만있는미션같은경...
-Mn- 2016.11.14 2350 9
34850 캐릭터
사리엘 코스튬 주세요. 아르모니아에 나름 초반부터 후반까지 등장하는 캐릭터 인데도사리엘 (덤으로 브리안도)은 다른 친구들 다 있는 코스튬 한 벌 없습니다.시...
리스베스클 2016.11.13 1054 2
34847 캐릭터
데이지송 만들어봄. [4] 월핍 op 데이지도배해 월핍페이지 데이지를 만나 깊게 베이지또 만나 데이지크게 데이지차오르는 분노 게이지14m 즉시기 so easyto play wi...
sealthelov 2016.11.13 1580 4
34843 캐릭터
정말 이런 건 좀 고쳤으면 좋겠네요... 총들고 있는 왼손이 총위에...ㄷㄷㄷㄷ
G♠family 2016.11.12 1561 0
34842 캐릭터
레이첼 직스 시간 기본 관통도 낮은 캐릭이라 직스없이는 일반사냥도 매우 벅찹니다.. 직스시간에 대한 조정이 절실합니다..(트리거 or 300초)
강신현애 2016.11.12 1081 5
34838 캐릭터
마샬아츠 공속 및 후딜 개선요청 [2] 끊임없이 상향을 해온 마샬아츠임에도 불구하도고 비인기스탠스에서 벗어 날수없는건 물론 구 익스 스탠스이라는점도 있지만 결정적으로 격...
아이작가든 2016.11.11 1759 1
34835 캐릭터
큐클캐클 직스/아티상향부탁드립니다 [2] 큐클 캐클 아티&직스 업글줌 해주십시오 진자..캐논의 희망인 두캐릭이 평타에 막스킬말고는 쓸게없어 지겹습니다 ㅠㅜ아니면 케논신캐...
Friday_Nig 2016.11.10 1682 4
34828 캐릭터
11월 밸런스 패치중 이건 개선되야합니다... [1] 베키 블로킹 바꿔주세요 희피로,아참. 미레유랑 블로킹 어정쩡하게 낮게 있는거 다 희피로 바꿔주세요뭔피해를 주시나요 저거 ... 블피 트...
EdgeS7 2016.11.08 1984 1
34823 캐릭터
격투가 캐릭터도 전용익스스탠스 좀 만... 안나올듯하더니 카자라이네 전용 익스스탠스 나왔고, 판필로도 전용스탠스 나왔구, 비키도 전용 익스스탠스 나왔고, 까트린느 시리즈도 전...
G♠family 2016.11.07 1296 2
34819 캐릭터
그라인딩, 갑옷파괴 중첩은 왜 안합니까?... [2] 뭐 밸런스에 문제라도 있습니꽈?왜 안쓰는지에 대해 이유가 나와있는데 왜 안합니꽈?
공포의고등 2016.11.06 1119 1
34818 캐릭터
블로킹캐릭에게 추가데미지를 이대로 적... [3] 전밸에 적기 귀차나요. 나만 써놓던데 누구 일기장도 아니고.방어타입이 [블로킹]인 캐릭들 잡겟다고 추뎀 줄수는 있어요. 언급못할 아이디...
이젤른 2016.11.05 1731 4
34814 캐릭터
스킬회피 변경 요청합니다. [1] 아 그래 바꾸기 어려우면 그렇다치고요대신 모든 스킬 회피가 아니라 광역스킬회피 로만 합시다.타겟기만큼은 그래도 정확히 꼽혀야 전투에...
이젤른 2016.11.05 1632 0
34809 캐릭터
미레유 두건 없애는 코스츔 추가 부탁합... 새로 만들 필요도 없고 신선할거 같은데 추가 부탁합니다.
아이스프레 2016.11.03 1188 0
34795 캐릭터
몇가지 건의 합니다. [3] 1. 배럭 늘려주세요.-. 케릭은 엄청 풀어대는데 정작 영입할 배럭이 남아있지 않습니다.2. 가문특성 포인트 상한 폐지 해 주세요.-. 80렙부...
어드반스 2016.11.01 1206 0

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음