커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타][린턴의 'if' 02. 소환 까뜨린느]

작성자 정보
작성자
린턴
작성일
2014.11.03 20:00
조회
2515

[린턴의 'if' 01. 능력치]

 

원래는 두 번째로는 인첸트 시스템에 적어버려고 했으나,

종추 논란이 다시 떠오른 지금, 계속해서 여러가지 의견이 나오는 상황이라 나중으로 미뤄야겠군요.

 

그러므로 어제 적은 까뜨린느 건의글을 좀 더 상세히 다뤄보고자 합니다.

[소환 까뜨린느 개편 건의]

 

 

인형 소환 및 스텟 관련 건의안

1

 모든 소환 스킬에 '지정한 지면에 소환'문구 삭제 및, 그에 따른 시스템 변경 ★

2

 까뜨린느의 [체력]스텟에 비례 하여 인형의 HP와 방어력이 증가한다.

3

 인형들의 방어등급, 면역도, 저항은 까뜨린느와 동일하게 변경된다. (*관통 및 공격 등급 공식은 현상 유지)

4

 빅토르, 마이티 빅토르는 중갑 판정이 되며, 자신의 면역도/2만큼의 블로킹 확률을 갖는다. (최대 50)

5

 소환된 인형이 리커버 스킬을 받을 수 있도록 변경

 

 

직업 스킬 개편 [아이 멤!]



 

이름

 아이 멤!

설명 (유지)

 소환수들을 자신의 옆으로 집결시키거나 자유행동에 맡긴다. 

범위 및 대상

 명령 - 20m 이내의 내 인형, 버프 - 타겟 지정 없이 자신에게 적용

캐스팅 시간

 즉시 시전

쿨다운

 10초 

시전 시간

 2.1초

SP 소모

 400 → 500

촉매체

 고대 별의 오브 1개  고대 별의 오브 5개

효과

 스킬 사용 시 마다 집결, 산개 상태로 변경 되며 사용자에게 버프가 걸린다.

[집결] 상태

 

레벨 1 관통력 : +1  감각 : +1  소환수 공격력 : +1%

레벨 10

 관통력 : +10  감각 : +10  소환수 공격력 : +10%

레벨 11

 관통력 : +11  감각 : +11  소환수 공격력 : +11%  공격등급 : +1

[산개] 상태

 

레벨 1

 면역도 : +1  체력 : +1  소환수 이동속도 : +2%

레벨 10

 면역도 : +10  체력 : +10  소환수 이동속도 : +20% 

레벨 11

 면역도 : +11  체력 : +11  소환수 이동속도 : +22%  방어등급 : +1  

비고

 빅토르, 마이티 빅토르는 [집결], [산개] 상태와 상관 없이 움직인다.

 

아이멤 집결 상태에서는 화력이 집중되지만, 까뜨린느 주변에 인형이 붙기 때문에

까뜨린느의 생존력이 떨어집니다.

산개 상태에서는 소환수들이 흩어져 주변 몬스터들에게 각개 격파 당할 확률도 있으며,

혼자서 따로 아무 것도 하지 않는 경우가 발생합니다.

 

따라서 [집결] 상태에서는 공격 능력을 조금 더 올려주어 

생존 능력이 떨어져도 사용할 가치를 충분히 주며,

 

[산개] 상태에서는 방어적 능력을 강화해 [집결] 상태보다 더욱 안정적인 플레이가

가능 하도록 능력을 주었습니다.

*소환수 이동속도는 인형이 혼자 노는 현상을 막기 위해서 넣어보았습니다.

 

 

스탠스 개편 [퍼펫 마스터]

 


 

공통 

 SP 소모, 캐스팅 시간, 쿨타임 감소, 고대 별의 오브를 소모하도록 변경 

치어 업!

 스쿼드 단위의 버프로 변경 (*프랜스 펄, 인핸스먼트의 하위 버프로 취급)

마이티 빅토르 컨트롤

 11레벨의 [세이프티 워드]와 유사한 능력 추가 (*공격 유도 및 주변 아군 방어력 증가)

나이트메어

 범위 지정 스킬로 변경, 자폭하는 소환수 공격력을 기반으로 % 공격

 

이전 건의글에서도 언급했다시피 퍼펫 마스터 스탠스의 가장 큰 문제는

소환 촉매인 이상한 시리즈의 수급입니다. 고대 별의 오브 혹은 적합한 대체재로 변경하기를 원합니다.

 

또한 마이티 빅토르의 주변에 헤이트 수치를 높이는 능력을 주어 빅토르가 탱킹을 하는 형태로 변환해

고질적인 낮은 생존율 문제를 해결하고자 하였고,

 

나이트메어는 긴 캐스팅에 비해 원하는 상황에서 발동하는 것 조차 힘들었으며,

매우 낮은 데미지가 문제였습니다. 따라서 자폭할 지점을 정할 수 있도록 하여,

원하는 지점에 딜링을 넣을 수 있도록 하며

실수로 나이트메어 스킬을 눌렀을 때 간편히 취소할 수 있도록 하고자 변경해보았습니다.

 

 

1. 치어 업!


 

 

이름

 치어 업!

설명 (변경)

 자신의 인형들과 동료들을 응원하여 떨어진 HP를 회복시키며 전투능력을 향상시킨다.

 스킬레벨과 감각 수치에 따라 HP회복량이 상승한다.

범위 및 대상

 주변 20m이내의 내 캐릭터, 인형 및 모든 스쿼드원

캐스팅 시간

 즉시 시전

쿨다운

 30초  10초

시전 시간

 2.1초

SP 소모

 300 → 500

촉매체

 고대 별의 오브 2개  고대 별의 오브 10개

효과

 

레벨 1 지속시간 : 60초  공격력 : +3%  공격속도 : +3%  방어력 : +2  면역도 : +1  관통력 : +1

레벨 10

 지속시간 : 600초  공격력 : +30%  공격속도 : +30%  방어력 : +20  면역도 : +10  관통력 : +10

 레벨 11

 지속시간 : 660초  공격력 : +33%  공격속도 : +33%  방어력 : +22  면역도 : +11  관통력 : +11

 이동속도 : +15%  공격등급 : +1

비고

 프랜스 펄, 인핸스먼트, 포르티투도, 택티컬 어시스턴스 버프와 중첩 불가

 예외 : 디바인 블레스, 메디테이션

 

 

2. 마이티 빅토르 컨트롤

 


 

이름

 마이티 빅토르 컨트롤

설명 (유지)

 마이티 빅토르를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다.

캐스팅 시간

 즉시 시전

쿨다운

 10초 5

시전 시간

 1.2초 1초

SP 소모

 500 → 300

촉매체

 이상한 톱니바퀴 2개  고대 별의 오브 15개

지속시간

 600초

레벨 11

 [디펜시브 오라] 능력 추가 (*주변 아군 방어력: +10, 주변 적 헤이트 수치 증가)

 

 

3. 크라운 로이드 컨트롤

 


 

이름

 크라운 로이드 컨트롤

설명 (유지)

 크라운 로이드를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다.

캐스팅 시간

 즉시 시전

쿨다운

 10초 → 5

시전 시간

 1.2초 → 1초

SP 소모

 500 → 300

촉매체

 이상한 스프링 1개  고대 별의 오브 10개

지속시간

 400초  600초

 

 

4. 레이디 샤샤 컨트롤

 


 

이름

 크라운 로이드 컨트롤

설명 (유지)

 크라운 로이드를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다.

캐스팅 시간

 즉시 시전

쿨다운

 10초 → 5

시전 시간

 1.2초 → 1초

SP 소모

 500 → 300

촉매체

 이상한 스프링 1개  고대 별의 오브 10개

지속시간

 480초  600초

-제보 : 현재 공식 홈페이지에 [레이디 샤샤 컨트롤] 스킬 아이콘이 [크라운 로이드 컨트롤]로 되어있습니다.

 

5. 나이트메어

 


 

이름

 나이트메어

설명 (유지)

 소환되어 있는 자신의 인형들을 자폭시킨다.

범위 및 대상

 최대 사거리 12m / 반경 8m / 최대 12명

캐스팅 시간

 2.4초

쿨다운

 60초  120초

시전 시간

 1.7초

SP 소모

 1000

촉매체

 고대 별의 오브 10개  고대 별의 오브 15개

효과

 

레벨 1 희생된 인형들의 공격력 합 : 320%  100%의 확율로 적 [화염]

레벨 10

 희생된 인형들의 공격력 합 : 750%  100%의 확율로 적 [화염]

비고

 범위 지정 스킬 / 레벨당 공격력 45% 증가

 

 

신규 스탠스 [치어링 스쿼드] - 인핸스 택틱스 대체 스탠스

 


*폴클로레 아이콘…

 

기획 의도 : 레이드, 콜로니전 등 스쿼드 단위에 전투 시,

전투 불능 상태의 다수의 아군들을 빠르게 회복시켜 다시 전투에 임할 수 있도록 하는 스탠스를 생각해 보았습니다.

 

스킬 구성

1

 치어 업!

2

 마이티 빅토르 컨트롤

3

 에이전트 월터 컨트롤

4

 시스터 엘레나 컨트롤

5

 그레이스풀 샤샤 컨트롤

 

 

1. 에이전트 월터 컨트롤

 


 

이름

 에이전트 월터 컨트롤

설명 (유지)

 에이전트 월터를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다.

캐스팅 시간

 즉시 시전

쿨다운

 5초

시전 시간

 1초

SP 소모

 300

촉매체

 고대 별의 오브 10개

지속 시간

 600초

비고

 동시에 최대 2개 소환 가능, 월터의 상위 버전 (*월터 : 화염속성의 근접공격)

-보조 딜을 위해 소환하는 인형입니다. (사실 무슨 능력을 줘야할지 생각이 안나서)

 

2. 시스터 엘레나 컨트롤

 


 

이름

 시스터 엘레나 컨트롤

설명 (유지)

 시스터 엘레나를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다.

캐스팅 시간

 즉시 시전

쿨다운

 5초

시전 시간

 1초

SP 소모

 300

촉매체

 고대 별의 오브 10개

지속 시간

 600초

비고

 동시에 최대 2개 소환 가능, [리커버][리서시테이션]스킬 사용

 

 

3. 그레이스풀 샤샤 컨트롤

 


 

이름

 시스터 엘레나 컨트롤

설명 (유지)

 시스터 엘레나를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다.

캐스팅 시간

 즉시 시전

쿨다운

 5초

시전 시간

 1초

SP 소모

 300

촉매체

 고대 별의 오브 10개

지속 시간

 600초

비고

 동시에 최대 1개 소환 가능, [큐어]와 [새티스파이]스킬 사용

 

 

… … 

에궁 힘들다.

이상으로 건의를 마치겠습니다. (꾸벅)

 

+건의 내용 중 과하거나 잘못된 부분이라던가 추가적인 의견등은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.

프로필이미지

이름
린턴
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4904 -
29469 기타
저항까는 디버퍼도 좀 만들어줘여;;; [6] 치명 방어-50인력 방어-36파악 방어-30그외에 방어-10 내외로 깍는 수많은 디버퍼들그런데 저항은 왜 리사의 그라인딩 하나밖에 없나요?심...
CreamS 2014.12.24 937 0
29468 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2014.12.24 834 -
29467 기타
발벤 상향 건의입니다. [6] 진지함... 진지 진지..?레이피어 캐릭들 보면 컨셉 상 블락 / 회피 무시 둘 중 하나는 있는 것 같습니다.라피에르(에두, 커트 등)는 버프2,...
Polaren 2014.12.24 725 1
29466 기타
카노 스킬링좀요... [8] 제가 이 글을 썼던지 1년이 넘은 것 같은데 아직까지 안나오다니...제 사랑 카노의 스킬링좀 주세요.. 그럼 제가 3카노 본조합으로 할 각오...
가르디니아 2014.12.24 574 1
29465 기타
[건의]플라시제스 페이지 획득 변경 [10] 이번에 반 업데이트를 보아하니반 스탠스도 페이지로 풀리려나보네요근데 아무리봐도 드랍률에 문제가 좀 있는것 같습니다제가 매일 바이블...
템퍼 2014.12.24 1235 3
29464 기타
미션 보상 상향 해주세요... [1] 우선 반이 나온다니 기쁘기 그지 없군여 ^*^근데 이블템은 왜 다시 패치가 들어가는 걸까요 ㅠㅠ여튼 본론은 미션 보상 상향 시켜주세요.크...
자슈운 2014.12.24 1260 2
29463 기타
타패 조각수 원복하니까요 [3] 백금괴 칩 잡템 다시 원복 해주세요. 이블 제작에 필요한 조각갯수가 1/4 이라면요. 그럼 원래 떨구던 잡템들 1/4갯수로 돌려주세요. ...
리오에스 2014.12.24 1970 2
29462 기타
임씨님들 반 캐릭은 마법서야합니다.. [3] 반드시 마법서여야만해요..손 포즈보면 마법서들고잇는포즈인데.. 로자리오같은거끼고잇으면C4들고 찾아갈거임... ^^ 캐스팅 느리면울집 ...
†Astrick 2014.12.24 1097 0
29461 기타
진좀 하향시킵시다 [6] 아니 이블패치 이런건 손안대도 되는걸 가지고 손대고 왜 진은 패치안하나요 진좀 하향시켜 주셈여 ㅡㅡ징징 진때문에 빡친사람 한둘...
아키세리안 2014.12.24 1153 6
29460 기타
몇가지 건의 합니다. 1.pve/pvp 스탠스 분류 그라의 장점중 하나는 여러캐릭을 자기 취향대로 골라서 조합에 맞춰서 쓰는건데요. 지금보면 자기 취향대로가...
카시요 2014.12.24 807 0
29459 기타
미션 필드 보스 경험치 차별화 [1] 옛날에도 몇번이나 건의했는데 또 해봅니다미션경험치 = 필드경험치 = 보스경험치실질적으로 이거 말이된다고 봅니까? 뭐같진않다고해도 0....
Re-Sublimi 2014.12.24 958 2
29458 기타
그러고보니 탈것도 유료로 출시하는게 어... [4] 돈될거같지않나요?시대적배경이야 뭐 이미 초기 근대적인 이미지 버린지는 꽤됐으니(대전차포랑 비행기까지 나온마당에..)간단하게 조랑말...
우우욹우우 2014.12.24 826 0
29457 기타
카노에게 힘을 [1] 스토리텔링 링하고 직스링 만들어주세요 만들어줄때도 됬잖아요 왜 다른 링은 다 있으면서 카노링은 왜 없는거죠? 링있다고대체 딜이...
유이유이 2014.12.24 637 2
29455 기타
개인용 이블 결정체 획득 미션 건의합니... [1] 주로 가는 타페파티가 오후 늦은시간 그리고 주류 캐릭터 위주로 운용되고 있는데하루중 시간에 구애받지 않고 다양한 종류의 이블 무기를 ...
에시론즈 2014.12.24 1235 1
29454 기타
이렇게 하면 어떨까요...차라리...아이템... [2] 크레세멘토 이블 아이템을 만드는 겁니다.공수광 같이 하루에 시멘트 유저들도 충분히 깰수 있는 미션을 만들고서거기를 깨면 "미완성된 시...
FanTasiMa 2014.12.23 573 0
29453 기타
건의 이번에 이블아이템 제작쉬워진 패치말인데요 주관적으로 제 입장에서는 의욕도 솟고 제작재미도 붙일수있는 좋은 패치였다고생각하는데테스...
줌식 2014.12.23 405 1
29452 기타
진 하향은 언제해주나요? [7] 진땜에 암걸리는 유저가 엄청나게 늘어가고 있는데언제 하향해주실껀가요?단검한자루가 중갑을잘라버리고 ㄷㄷ봉인박진으로 소크먹어도 바...
미네인 2014.12.23 1166 6
29451 기타
이블이 쉬워졌으면 [14] 별 이하를 더 쉽게 하여야 하는거지이게 무슨짓인지저도 별템 이하급으로 손해 보는거 순위권 안에 들 수 있다고 자부하는 사람 중 하나인...
홀리가디안 2014.12.23 884 5
29450 기타
엘리자벳 여우가면 끼게 해주세요 [6] 엘리자벳스킬도 예쁘고뒤태도 예쁘고목소리도 예쁘고다예쁜데네 그렇습니다얼굴이 문제에요 ㅠㅠ제인이나 세실이나 첨엔 별로였는데 보면볼...
템퍼 2014.12.23 924 1
29449 기타
미션 보상 상향좀... [8] 다른 패치는 뭐..저같은 서민입장에서 보면 오우~ 예! 지만..(뭐.. 그렇다고 마냥 오우~ 예! 는 아니지만요...강화와 칩질, 솟작의 패망의 ...
자슈운 2014.12.23 1734 4

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음