이블템 칩질 대체 몇개째인지 기억도 안남...
증종추110%만 돼도 쓰겠는데 한번도 안나와요 ㅡㅡ;;
이번 패치를 강화말고 칩질에 주초점으로 맞췄어야 되지 않았나 생각이 들 정도네요.
강화도 6강정도는 그나마 할 수 있겠는데, 그 위를 원하는 상위유저에게는 별로 반갑지않은 패치인듯...
나머지 패치들이 어떻게 흘러갈지 모르겠지만 잘 생각해서 하길 바라며,
이번에 공언했던 제2르네상스 패치는 분위기로 봐서 실패라 보여지고요, 언젠가 칩질을 통해 제2르네상스패치를
해보셨으면 합니다.
제가 생각하는 르네상스적인 칩질패치는
1.칩질에 실패가 없어진다. =>안정제가 사라진다는 얘기죠. 여기에 대한 이익손실은 노란옵확률상승 안정제등으로 대체...(물론 지금도 강인안이 있지만 효율성이 글쎄요...)
2. 칩질시 공증은 무조건 생긴다. => 공증이 잘나오는 편이긴 하지만, 사실 종추가좋으면 공증이 없는 경우가 많죠. 스샷보면 많이 볼 수있어요. 이런 경우를 위해 공증옵 무조건 추가도 괜찮을듯...하지만 이게 생긴다해도 종추가붙었을시 공증이 낮게되는 잠수패치를 하겠죠.
르네상스패치의 가장 큰 성공요인은 제생각엔 승급서의 무료화로 생각 됩니다. 그정도의 패치에 버금가려면 혁신적인
결단이 필요 할 것 같네요. 유저들이 생각하는,원하는 제2르네상스패치는, 확실히 눈에 띄게 쉬워진 무언가를 원해요.
그러면 그 패치가 제2르네상스패치라 불려지게 되겠죠. 발레론축복같은 남은 패치 잘하시길...