[린턴의 'if' 01. 능력치]
원래는 두 번째로는 인첸트 시스템에 적어버려고 했으나,
종추 논란이 다시 떠오른 지금, 계속해서 여러가지 의견이 나오는 상황이라 나중으로 미뤄야겠군요.
그러므로 어제 적은 까뜨린느 건의글을 좀 더 상세히 다뤄보고자 합니다.
[소환 까뜨린느 개편 건의]
인형 소환 및 스텟 관련 건의안 |
1 | 모든 소환 스킬에 '지정한 지면에 소환'문구 삭제 및, 그에 따른 시스템 변경 ★ |
2 | 까뜨린느의 [체력]스텟에 비례 하여 인형의 HP와 방어력이 증가한다. |
3 | 인형들의 방어등급, 면역도, 저항은 까뜨린느와 동일하게 변경된다. (*관통 및 공격 등급 공식은 현상 유지) |
4 | 빅토르, 마이티 빅토르는 중갑 판정이 되며, 자신의 면역도/2만큼의 블로킹 확률을 갖는다. (최대 50) |
5 | 소환된 인형이 리커버 스킬을 받을 수 있도록 변경 |
직업 스킬 개편 [아이 멤!]
이름 |
아이 멤! |
설명 (유지) |
소환수들을 자신의 옆으로 집결시키거나 자유행동에 맡긴다. |
범위 및 대상 |
명령 - 20m 이내의 내 인형, 버프 - 타겟 지정 없이 자신에게 적용 |
캐스팅 시간 |
즉시 시전 |
쿨다운 | 10초 |
시전 시간 | 2.1초 |
SP 소모 | 400 → 500 |
촉매체 | 고대 별의 오브 1개 → 고대 별의 오브 5개 |
효과 | 스킬 사용 시 마다 집결, 산개 상태로 변경 되며 사용자에게 버프가 걸린다. |
[집결] 상태 | |
레벨 1 | 관통력 : +1 감각 : +1 소환수 공격력 : +1% |
레벨 10 | 관통력 : +10 감각 : +10 소환수 공격력 : +10% |
레벨 11 | 관통력 : +11 감각 : +11 소환수 공격력 : +11% 공격등급 : +1 |
[산개] 상태 | |
레벨 1 | 면역도 : +1 체력 : +1 소환수 이동속도 : +2% |
레벨 10 | 면역도 : +10 체력 : +10 소환수 이동속도 : +20% |
레벨 11 | 면역도 : +11 체력 : +11 소환수 이동속도 : +22% 방어등급 : +1 |
비고 | 빅토르, 마이티 빅토르는 [집결], [산개] 상태와 상관 없이 움직인다. |
아이멤 집결 상태에서는 화력이 집중되지만, 까뜨린느 주변에 인형이 붙기 때문에
까뜨린느의 생존력이 떨어집니다.
산개 상태에서는 소환수들이 흩어져 주변 몬스터들에게 각개 격파 당할 확률도 있으며,
혼자서 따로 아무 것도 하지 않는 경우가 발생합니다.
따라서 [집결] 상태에서는 공격 능력을 조금 더 올려주어
생존 능력이 떨어져도 사용할 가치를 충분히 주며,
[산개] 상태에서는 방어적 능력을 강화해 [집결] 상태보다 더욱 안정적인 플레이가
가능 하도록 능력을 주었습니다.
*소환수 이동속도는 인형이 혼자 노는 현상을 막기 위해서 넣어보았습니다.
스탠스 개편 [퍼펫 마스터]
공통 |
SP 소모, 캐스팅 시간, 쿨타임 감소, 고대 별의 오브를 소모하도록 변경 |
치어 업! |
스쿼드 단위의 버프로 변경 (*프랜스 펄, 인핸스먼트의 하위 버프로 취급) |
마이티 빅토르 컨트롤 |
11레벨의 [세이프티 워드]와 유사한 능력 추가 (*공격 유도 및 주변 아군 방어력 증가) |
나이트메어 |
범위 지정 스킬로 변경, 자폭하는 소환수 공격력을 기반으로 % 공격 |
이전 건의글에서도 언급했다시피 퍼펫 마스터 스탠스의 가장 큰 문제는
소환 촉매인 이상한 시리즈의 수급입니다. 고대 별의 오브 혹은 적합한 대체재로 변경하기를 원합니다.
또한 마이티 빅토르의 주변에 헤이트 수치를 높이는 능력을 주어 빅토르가 탱킹을 하는 형태로 변환해
고질적인 낮은 생존율 문제를 해결하고자 하였고,
나이트메어는 긴 캐스팅에 비해 원하는 상황에서 발동하는 것 조차 힘들었으며,
매우 낮은 데미지가 문제였습니다. 따라서 자폭할 지점을 정할 수 있도록 하여,
원하는 지점에 딜링을 넣을 수 있도록 하며
실수로 나이트메어 스킬을 눌렀을 때 간편히 취소할 수 있도록 하고자 변경해보았습니다.
1. 치어 업!
이름 | 치어 업! |
설명 (변경) | 자신의 인형들과 동료들을 응원하여 떨어진 HP를 회복시키며 전투능력을 향상시킨다. |
스킬레벨과 감각 수치에 따라 HP회복량이 상승한다. |
범위 및 대상 | 주변 20m이내의 내 캐릭터, 인형 및 모든 스쿼드원 |
캐스팅 시간 | 즉시 시전 |
쿨다운 | 30초 → 10초 |
시전 시간 | 2.1초 |
SP 소모 | 300 → 500 |
촉매체 | 고대 별의 오브 2개 → 고대 별의 오브 10개 |
효과 | |
레벨 1 | 지속시간 : 60초 공격력 : +3% 공격속도 : +3% 방어력 : +2 면역도 : +1 관통력 : +1 |
레벨 10 | 지속시간 : 600초 공격력 : +30% 공격속도 : +30% 방어력 : +20 면역도 : +10 관통력 : +10 |
레벨 11 | 지속시간 : 660초 공격력 : +33% 공격속도 : +33% 방어력 : +22 면역도 : +11 관통력 : +11 |
이동속도 : +15% 공격등급 : +1 |
비고 | 프랜스 펄, 인핸스먼트, 포르티투도, 택티컬 어시스턴스 버프와 중첩 불가 |
예외 : 디바인 블레스, 메디테이션 |
2. 마이티 빅토르 컨트롤
이름 | 마이티 빅토르 컨트롤 |
설명 (유지) | 마이티 빅토르를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다. |
캐스팅 시간 | 즉시 시전 |
쿨다운 | 10초 → 5초 |
시전 시간 | 1.2초 → 1초 |
SP 소모 | 500 → 300 |
촉매체 | 이상한 톱니바퀴 2개 → 고대 별의 오브 15개 |
지속시간 | 600초 |
레벨 11 | [디펜시브 오라] 능력 추가 (*주변 아군 방어력: +10, 주변 적 헤이트 수치 증가) |
3. 크라운 로이드 컨트롤
이름 | 크라운 로이드 컨트롤 |
설명 (유지) | 크라운 로이드를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다. |
캐스팅 시간 | 즉시 시전 |
쿨다운 | 10초 → 5초 |
시전 시간 | 1.2초 → 1초 |
SP 소모 | 500 → 300 |
촉매체 | 이상한 스프링 1개 → 고대 별의 오브 10개 |
지속시간 | 400초 → 600초 |
4. 레이디 샤샤 컨트롤
이름 | 크라운 로이드 컨트롤 |
설명 (유지) | 크라운 로이드를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다. |
캐스팅 시간 | 즉시 시전 |
쿨다운 | 10초 → 5초 |
시전 시간 | 1.2초 → 1초 |
SP 소모 | 500 → 300 |
촉매체 | 이상한 스프링 1개 → 고대 별의 오브 10개 |
지속시간 | 480초 → 600초 |
-제보 : 현재 공식 홈페이지에 [레이디 샤샤 컨트롤] 스킬 아이콘이 [크라운 로이드 컨트롤]로 되어있습니다.
5. 나이트메어
이름 | 나이트메어 |
설명 (유지) | 소환되어 있는 자신의 인형들을 자폭시킨다. |
범위 및 대상 | 최대 사거리 12m / 반경 8m / 최대 12명 |
캐스팅 시간 | 2.4초 |
쿨다운 | 60초 → 120초 |
시전 시간 | 1.7초 |
SP 소모 | 1000 |
촉매체 | 고대 별의 오브 10개 → 고대 별의 오브 15개 |
효과 | |
레벨 1 | 희생된 인형들의 공격력 합 : 320% 100%의 확율로 적 [화염] |
레벨 10 | 희생된 인형들의 공격력 합 : 750% 100%의 확율로 적 [화염] |
비고 | 범위 지정 스킬 / 레벨당 공격력 45% 증가 |
신규 스탠스 [치어링 스쿼드] - 인핸스 택틱스 대체 스탠스
*폴클로레 아이콘…
기획 의도 : 레이드, 콜로니전 등 스쿼드 단위에 전투 시,
전투 불능 상태의 다수의 아군들을 빠르게 회복시켜 다시 전투에 임할 수 있도록 하는 스탠스를 생각해 보았습니다.
스킬 구성 |
1 | 치어 업! |
2 | 마이티 빅토르 컨트롤 |
3 | 에이전트 월터 컨트롤 |
4 | 시스터 엘레나 컨트롤 |
5 | 그레이스풀 샤샤 컨트롤 |
1. 에이전트 월터 컨트롤
이름 | 에이전트 월터 컨트롤 |
설명 (유지) | 에이전트 월터를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다. |
캐스팅 시간 | 즉시 시전 |
쿨다운 | 5초 |
시전 시간 | 1초 |
SP 소모 | 300 |
촉매체 | 고대 별의 오브 10개 |
지속 시간 | 600초 |
비고 | 동시에 최대 2개 소환 가능, 월터의 상위 버전 (*월터 : 화염속성의 근접공격) |
-보조 딜을 위해 소환하는 인형입니다. (사실 무슨 능력을 줘야할지 생각이 안나서)
2. 시스터 엘레나 컨트롤
이름 | 시스터 엘레나 컨트롤 |
설명 (유지) | 시스터 엘레나를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다. |
캐스팅 시간 | 즉시 시전 |
쿨다운 | 5초 |
시전 시간 | 1초 |
SP 소모 | 300 |
촉매체 | 고대 별의 오브 10개 |
지속 시간 | 600초 |
비고 | 동시에 최대 2개 소환 가능, [리커버]와 [리서시테이션]스킬 사용 |
3. 그레이스풀 샤샤 컨트롤
이름 | 시스터 엘레나 컨트롤 |
설명 (유지) | 시스터 엘레나를 소환한다. 응원하면 사용하는 스킬의 수가 증가한다. |
캐스팅 시간 | 즉시 시전 |
쿨다운 | 5초 |
시전 시간 | 1초 |
SP 소모 | 300 |
촉매체 | 고대 별의 오브 10개 |
지속 시간 | 600초 |
비고 | 동시에 최대 1개 소환 가능, [큐어]와 [새티스파이]스킬 사용 |
… … …
에궁 힘들다.
이상으로 건의를 마치겠습니다. (꾸벅)
+건의 내용 중 과하거나 잘못된 부분이라던가 추가적인 의견등은 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.