커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]강화비 소폭이라도 좋으니 하향 건의해 봅니다.

작성자 정보
작성자
천상의전사1003
작성일
2014.12.25 18:31
조회
1150

저저번 업데이트 이후 강화비가 상향되었습니다.

개발자노트에 따른 글을 보면

4. 강화 시 소모되는 Vis 조정

- 서비스 초기에 책정된 강화 비용 체계가 지금까지 유지되어 왔습니다.

 

이러한 강화 비용을 현 실정에 맞도록 바로잡고자 하였으나, Vis 요구량을 전체적으로 상승시키는 것은 강화에 대한 또 하나의 부담이 가중되는 것이기 때문에, 같은 등급의 장비일지라도 무기 종류에 따라 강화 시의 Vis 요구량이 상이했던 부분을 일괄적으로 동일하게 변경됩니다.

 

같은 등급의 장비의 강화비를 일괄적으로 동일하게 변경한다고 했는데

변경된 금액을 보니 같은 등급의 장비 1회 최고 강화비에 맞추어 상향 동일화 시켜놓았네요.

한가지 예로 변경 업데이트 이후 92엘템 및 100템 무기 강화를 보면

92엘템 15강화 1회 비용 188,000vis, 5강까지 한다면 188,000vis×5=940,000vis

이 비용으로 100개를 한다면 940,000vis×100=94,000,000vis

5강까지만 했을때 강화비만 94백만!!!

5강 이후로는 561회 비용 : 282,000vis,

671회 비용 : 376,000vis.

이런식으로 생각보다 강화비용이 만만치가 않습니다.

변경전 92엘템 1회 강화 비용은 단검 94,000vis, 풀암과 대검 188,000vis 였죠.

단검이 1회 강화비용 최저금액이었고 풀암과 대검이 최고금액이었는데 느닷없이 최고금액에 맞추어 동일화 시켜버렸네요.

 

오늘 업데이트 이후 건의하려고 데이터를 내기 위해 강화를 해보았습니다.

강화한 장비는 29등급 방어구인 르 노와르, 96엘 방어구 통틀어 81개를 해보았네요.

(참고로 메탈갑은 포함되어 있지 않았습니다)

강화비용 변경 전 레더, 코트, 로브 1회 강화 비용은 144,000vis, 메탈 188,000vis로 기억

변경 후 모든 계열 방어구 1회 강화비 188,000vis로 동일화 되었네요.

15강화까지 1회 비용 188,000vis : 188,000vis×5=940,000vis

81개 강화하였으니 940,000vis×81=76,140,000vis

(변경 전일 때 비용적용 시 : 144,000×5=720,000vis, 720,000vis×81=58,320,000vis)

561개 성공되어서

56강화 1회 비용 282,000vis : 28,2000vis×61=17,202,000vis

(변경 전 비용이 기억이 안나네요..;;;)

614개 성공되어서

67강화 1회 비용 376,000vis : 376,000vis×14=5,264,000vis

67강화 시 7강 성공 확률을 높이고자 빛수도 사용 빛수 7000개 사용

7강 레더갑만 2개 성공되었네요.

(강화 할 때 운이 따라주면 이거보다 몇 개 더 성공도 하는데 그게 운일 따름이고 때론 한 개도 성공 못하고 날아갈 수도 있습니다.)

이와 같이 방어구 81개를 강화하여 7(32등급)만드는데 순수 강화비(빛수 비용 제외)

76,140,000vis+17,202,000vis+5,264,000vis=98,606,000vis가 드네요.

만약 5, 6강 성공 개수가 더 많았다면 추가 @ 비용이 더 들겁니다.

변경 전 5강초과 시 1회 비용이 기억이 나지 않지만 5강까지의 비용만 보더라도 벌써 2천만 비스 가까이 차이가 납니다.

이렇듯 1회 강화비를 대폭 상승 시켜 유저들에게 강화에 대한 부담을 한 개 더 추가해 주었네요.

제작 완화에 대한 대격변 업데이트라고 하면서 1회 강화비를 기존 최고 금액으로 동일화 시켰네요.

여기에서 저의 건의와 바램은 예전의 같은 등급별 1회 강화비용 금액 차이에서 평균이라도 내어 적용을 시켜서 조금은 부담을 줄여 줬으면 합니다.

92엘무기와 29등급 방어구로 예를 들면

92엘무기 경우 1회 강화 비용, 단검 94,000vis, 풀암과 대검 188,000vis 이었으니 평균을 내어서

141,000vis,

방어구의 경우 1회 강화 비용, 레더, 코트, 로브 144,000vis, 메탈 188,000vis 이었으니 평균 금액

166,000vis 정도로 책정하면 어떨까 합니다.

이 이상 등급의 무기, 방어구는 한번 강화 할 때 소수로 하여 강화할 때 그다지 1회 강화 비용을 신경쓰지 않아서 잘 모릅니다. 하지만 추측해볼 때 더 비싸졌겠죠.

 

p.s

제작하는데 순수 강화비용 부담도 늘어나고 이래저래 들어가는건 많아지네요.

왜 이렇게 강화를 하느냐고 물으면 제작을 하기 위해 저는 직접 강화를 하여 결정체를 구하여

무기든 방어구를 만들었습니다.

이렇게 무기는 33등급(, 프페)까지는 92엘템, 100템 무기를 이용하여 결정체를 해결하였고

35등급 결정체는 서펜, 별무기 강화를 하여 결정체로 사용하거나 결정체를 따로 구매하여 사용했습니다.

방어구 32등급 결정체는 강화를 하거나 린든하다가 나온 결정체를 이용하였고요.

거의 주가 강화를 하여 그 등급을 만들어 결정체를 수급하였는데 이렇게 강화비에 부담을 늘려주니 이젠 직접 제작하기가 싫어지려고 하네요.

제작도 하나의 콘텐츠로 저는 재미를 느끼며 소소하게 제작하며 게임을 즐겨서 현재 방어구 엘르노 10개를 보유하고 있습니다.

106강까지 제작하는 동안 든 강촉, 소실제 생각하면 강화비는 아무것도 아닐 수 있지만 그래도 이것 또한 부담이 너무 한번에 증가가 되어버려서 건의를 해봤습니다.

,, 저는 제가 쓰고 싶은 것이 있을 때 주로 제작하여 씁니다. 그리고 그 때 시세는 별 상관 안합니다. 어짜피 제작에 재미를 붙였고 제작 완성 후 제가 쓸 수 있으니 그걸로 족합니다.

제작도 하고 가끔 급하게 필요한 템이 있으면 저도 구매를 해보면서 느끼는 거지만 제작에 재미가 없고 제작 후 템 가격 생각하면 제작 못할 거라 봅니다.

(모든 등급이 그렇지만 하위로 갈수록 제작 후 손해가 더 심하다고 생각합니다.)

자꾸 제작에 대한 부담이 늘어가면 강화안하고 결정체는 그냥 구매해서 쓰거나 아예 제작을 안하는게 속 편할거라 생각드네요.

저도 이참에 그냥 다른 사람들처럼 완제 구매해서 속 편히 사용해야겠다는 생각도 들고 시세 생각 안하고 제작하던 재미가 사라지면 비스는 잘 모일 듯 하네요.

프로필이미지

이름
천상의전사1003
기타정보
Lv.78 BarRaCuDa 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4868 -
29538 기타
월핍 매직베리어 확률이 너무 높은거 아... [14] 일핍 30% 고핍 36%인데 거의 1/3 확률로 스킬이 빗나가잖아요?추가로 주는 저항력 10은 얼마나 의미가 있을진 모르겠지만...매직베리어 두...
키옌 2014.12.30 1577 5
29537 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [7] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2014.12.30 1485 -
29536 기타
무기시스템변화라하면 [10] 지금 완제 무기들 시세에 비례하는 금액을 투자해서 완제 제품을 뽑아낼 수 있게 개편해야지 인첸은 여전히 병맛이고 강화도 힘들고 인챈난...
AcousticCa 2014.12.30 1629 8
29535 기타
요즘 나오는 마딜들 스킬쿨타임... [5] 요즘 나오는 마딜들의 마지막스킬(5번스킬=궁극)의 쿨타임은 대부분 40~60초인데왜 워록만 90초이죠?워록도 40~60초로 하향좀...이왕 하향...
CreamS 2014.12.30 1721 2
29534 기타
속성팔찌 이펙트 상향좀 해주셨으면 해요... [4] 다른건 바라지도 않습니다...7강 넘어섰을때 특수한 이펙트라도 주셨으면 좋겠어요속성별 이펙트가 더욱 강력해진다던지 이런것 정도만 바...
severusAlb 2014.12.30 709 5
29533 기타
근딜 상향글 투척하고갑니다. [23] 탱이랑같이 얻어가면서 . 같이 딜해야하는 근딜러.MMORPG게임보면 . 모든 게임에서는 근접형 딜러는 딜이 가능합니다.근데 그라나도에스파...
슬픈노래가 2014.12.30 1389 18
29532 기타
게시판 관리하는분 [4] 도배하는사람 정지안시키나요?게시글 삭제도 파벌보시나 ㅎㅎ
슈우, 2014.12.30 876 0
29531 기타
글로리아 맵 건의 [1] 시나리오 난이도야 적당한데, 2가지 불편한 점 건의합니다. 거의 버그가 아닌가 싶을 정도라서... 1. 여기 잡몹들 인식 범위 수정좀. 3~...
이상한애 2014.12.30 802 0
29530 기타
필드드랍률이나 펫먹이쪽은 아예 신경안... [4] 요새 필드드랍률은 무료필드나 유료필드나 아주.. 가관인데정작 펫먹이는 그대로 해두니 킵을 돌리더라도 돈이 벌리긴 커녕펫먹이로 오히려...
스쿼드짭니 2014.12.30 1229 6
29529 기타
(캐릭터)[빛을 운반하는 자. 루시아] [9] -이스의 캐릭터건의 시리즈시즌3- - 구캐릭터 리뉴얼 1. 소소(무경오서-혹한세계) 2. 백호 (무경오서-동예류) 3. 알레한드로 (텐테아르) ...
G.그레이스 2014.12.30 6655 7
29526 기타
바이런 연금술 [2] 엘쥬 다시 추가해주세요.. 연금재료값도올랏는데 뭐 얻는 보람이없네요..푸른/초록 똥 나오면 오히려 돈만 잃는기분..
†Astrick 2014.12.30 1606 0
29524 기타
퀘스트 워프프리패스 판매좀 월핍할시간도 없고 별로 하고싶지도않은데 월핍 보상상점에만 있어서 불편해요 ㅠㅠ 페소로도 팔아주면 안될까요?
Re-Sublimi 2014.12.29 761 1
29523 기타
고별 대란이긴한데 [3] 그 이전부터 베테랑 탄환이 없어지면서도 사라지지 않은 정령의 오브 / 마법의 오브 덧붙여서 통합 도구 상자 이거 굳이 명맥을 이어 ...
2014.12.29 1375 4
29522 기타
마법서캐릭 pvp pve [7] 즉시시전 주십사해서찾아뵘.감각이 낮으면 캐스팅이라도 빨라야지..1234568 다잇음.. 이제 10초짜리 기다리면되는거라고함 요즘 캐릭들 왠...
†Astrick 2014.12.29 2127 0
29521 기타
레어캐릭 줬다 뺏어주세요 [11] 기능 잃어버린 테섭 대신에 테스트를 본섭에서 하자는겁니다. 예전에 한번 떠올랐었는데 린든 키우기 이벤트 보니 이거 가능성 있겠다 ...
2014.12.29 1118 1
29520 기타
[건의] 여러가지 건의 사항 [1] 제가 제시하는 형태가 아니어도 되니 제가 말씀드리는 기능들이 추가 되었으면 좋겠네요~ 그리고 무기 레시피 및 코스튬관련 건의를 드릴...
의아해 2014.12.28 835 1
29519 기타
레빈 상향해주세요 [5] 1번이나 4번스킬 둘중하나라도즉시시전으로라도 바꿔주세요 양심상 3번은 마법스킬인데 거기다즉시시전되면 레빈 너무 좋아질수도있으니.....
대충함 2014.12.28 991 0
29518 기타
암모니아 활성화하면서 유저호응 얻는법 [7] 선행의 증표 100개 = 플라시제스, 크레시온 페이지 1장 교환 이런식으로암모니아 퀘스트로 얻는 거불템으로 스탠스 접근성을 올리면 됨. ...
아숨프티오 2014.12.28 1293 17
29517 기타
이건 혼자 생각인데요.... [3] 주말마다 하는 경험치 이벤트를 차라리 평일에 하는건 어떤가요???평일이야 직장인이다 보니 킵사냥 보통 하다가... 주말에 시간 되서 던전...
불바라기 2014.12.28 840 1
29516 기타
고별로 마법케릭 고만좀 죽입시다. 쫌 쫌... [13] 마법케릭들 사격케에게 레이드에서도 밀리고 미션에서도 밀리고핍에서도 밀리고 그나마 설 곳도 없는데 고별은 왜그리 많이 퍼먹게셋팅해 ...
맞는다! 2014.12.28 1302 27

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음