예전에 했던 건의에 이어 2탄입니다
http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=300963&searchHead=%EA%B1%B4%EC%9D%98&page=22&searchKeyWord=&searchType=
이번 건의에 핵심은 자율적 무한 인챈트!! 입니다
예전 악세사리 인챈트 업데이트 이후 다른 사람들은 하는데 나만 뒤처질수 없으니 등떠밀리듯 강재적으로 해야 하는
또 하나에 스트레스를 주는 시스템이 아닙니다
우선 저에게 이런 아이템이 있습니다
이정도 옵을 뛰우는것도 저에겐 등골이 휘는 일이었습니다
그러나 그냥 쓰기는 아쉽고 밀자니 아깝고 해서 그냥 가지고 있습니다
인추나 악추를 간절히 원합니다만....
![capture_20141127_171959_229.jpg](/boarddata1/Files/10/2014/11/27/capture_20141127_171959_229.jpg)
제가 건의 하고 싶은 시스템은 최초에 아이템 옵션 복원하기 입니다
![capture_20141127_170823_937.jpg](/boarddata1/Files/10/2014/11/27/capture_20141127_170823_937.jpg)
위에 보시는데로 인챈트 정보창이 3개로 늘어 났습니다
1. 처음 올렸을때의 최초 인챈트 정보 (아이템을 다시 올릴때마다 갱신됩니다)
2. 현재 인챈트 정보
3. 이전 인챈트 정보 (아나의 눈물로 복원 가능한 인챈트 정보)
이렇게 최초에 인챈트 정보로 되돌리는 기능을 하나 추가하여 이미 완성된 아이템도 유저에 필요성에 의해
자율적으로 무한 인챈트(칩소비)를 할수 있는 시스템입니다
최초 아이템 인챈트 정보로 복원 할때에는 일절 비용이 소비되지 않습니다
무한 인챈트를 추구하기 위해 만들어진 시스템이 이중으로 돈을 내라 하는건 불합리하다고 생각합니다
어중간한 옵션이나 덜 필요한 종추 옵션이 나왔을경우 그냥 쓰기에도 아쉽고 밀어 버리기에도 아까운 경우가 많습니다
이런템들은 어중간하게 계속 살거나 칩을 더욱 먹고난후 인챈트 칩으로 산화 하는경우가 많지요
그러나 이시스템이 있다면 어중간한 옵션이라도 우선 사용하다 나중에 칩을 더 모아 다시 이챈트를 시도 할수 있습니다
간단 요약
1. 악세사리 강화와 같은 또 다른스트레스가 아닌 자율적인 인챈트 칩 소비를 유도
2. 이미 완성된 아이템이라도 지속적으로 인챈트(칩 소모)를 유도 한다 (더 좋은 옵을 원하는 욕심이란..)
2. 어중간한 옵션이 나와도 다음 기회를 노리며 임시로 사용할수 있게 한다
3. 최초 아이템 인챈트 정보로 복원시에는 무료로 하여 언재든 부담 없이 새로운 옵션에 도전 하도록 한다
다시 칩질 하고싶은 아이템들 많으실꺼라 생각합니다
예로 땡 3방등 같은거라던지....방증이 조금이라도 붙어 주길 빌지만
그러나 지금 소지한 칩으로 다시 칩질할경우 본전도 못찾을까봐 손도 못대는 경우가 많은데 이 시스템이 있다면
최악의 경우 칩은 날려도 지금 당장 사용할 땡방등 갑옷은 남는거죠