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[기타][건의] 라셀 재조정안 (Ver 2.25)

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.11.05 20:04
조회
1100

1. 문제


-1. 편의성 : 전용 버프와 디버프의 짧은 지속시간, 부패 축적 레벨 확인 불가

 '부패' 디버프는 '베놈 블레이드' 스킬 외에 다른 액티브 스킬인 '블레이드 스톰프'로도 감염시키는 것이 가능 하며 한번 감염되면 이후 스킬 타격으로 확정적으로 디버프 레벨 상승이 가능 하나, 실질적으로 보스급의 몬스터에게 스킬 공격을 통해 '부패' 디버프를 거는 것은 불가능에 가까우며 주로 최초 감염은 '맹독' 버프의 효과로 통상 공격을 통해 이루어진다고 할 수 있습니다. 여기다 디버프 외에도 '베놈 블레이드'를 사용해서 거는 '맹독' 버프는 성능상 라셀 캐릭터의 핵심 버프라고 할수 있습니다. 그런데 지속 시간이 너무 짧아 많은 불편함이 따릅니다.

 그 뿐만 아니라 '부패' 디버프 자체의 지속 시간도 굉장히 짧아 열심히 쌓아놔도 라셀이 넉백 후 기상하는 사이에 풀려버리는 일이 흔히 발생하며 심지어 '부패' 디버프 축적 후 딜링을 위해 사용하는 '테어러' 스킬의 시전 시간 중에 풀리는 일도 종종 발생 합니다. 게다가 몬스터에게 걸려있는 디버프는 레벨을 확인할 수 조차 없어 언제 스킬을 사용해야 하는지조차 알기 힘든 상태입니다.

 

-2. 딜링 : 아직도 많이 모자란 누적 딜량

 이젠 좀 시대가 바뀌어서 스킬 딜링이 무지막지하지 않고서야 물리딜 캐릭터가 어느 정도의 누적 딜링을 확보하려면 통상 공격 딜링으로 어느 정도 받쳐주어야 합니다. 그런데 라셀의 통상 공격은 그야말로 '부패를 거는 목적' 이외에는 거의 의미가 없는 수준입니다. 또 부패 레벨을 10까지 올린 상태에서 스킬을 사용한들 시전 시간에 비해서 그다지 좋은 데미지를 주지 못하는 탓에 결국, 상향을 받았음에도 PVE에선 여전히 '부패' 디버프를 걸기 위한 목적 외의 라셀은 찾아보기 힘든 상태에 머물러 있습니다.

 

 

 

2. 개선 방향


-1. PVE : 디버프 축적 후의 강한 한방

  위에서 라셀의 평타 데미지가 낮다고는 했습니다만, 물리딜 캐릭터들 중 평타 딜러들은 이미 질리도록 많이 있습니다. 그런 의미에서 라셀만큼은 확실히 스킬 딜러 쪽으로 방향을 잡고자 합니다. '맹독'과 '부패'의 지속 시간을 대폭 상향하여 안정된 딜 사이클을 보장해주고 '부패' 레벨당 스킬의 추가 데미지량을 상승시켜 누적 딜량 자체도 상승시켜 줄 예정입니다. 

 

-2. PVP : 발 묶기 후 보다 빠른 디버프 축적

  근접 계열인 만큼 사격 계열 캐릭터에게 무력하게 당하지 않도록 스탠스 피해 증감량 조금 조정한 뒤, 움직이는 대상에게 실질적으로 사용하기 힘든 스킬을 다소 손 보고 직업 스킬인 '샌드 스톰'과 더불어 일부 스킬의 효과를 손보아 기존의 디버프를 통한 홀드 능력을 소폭 강화하고자 합니다. 또, 실제 전투 속에서 적대 PC에게 디버프 10레벨을 축적한 뒤 그 효과를 받을 수 있는 스킬을 적중시키는 것이 필요 이상으로 쉽지 않다고 판단하여 PC에의 부패 최대 축적 레벨을 감소함과 동시에 그 추가 효과를 앞당기는 것으로 스킬 추가 데미지 최대 효과 발휘까지의 과정을 간략화하고자 하였습니다.

 

 

 

3. 상세 변경 사항

 

(이하 캐슬원님 흉내)

 

안녕하세요. 소울즈입니다. (왠지 오글거리잖...)

 

언젠가는 실버서버 업데이트 예정이 됐으면하는 밸런스 관련 변경사항에 대하여

미리 변경사항 및 변경에 대한 의도를 알려드리고자 글을 올리게 되었습니다.

 

밸런스 변경 사항은 다음과 같았으면 합니다.

 

※변경 희망 사항이며, 테스트 결과에 따라 추후 변경될 수 있습니다.

 

세이버 투쓰 - 자체 능력치편

 

스탠스 능력치

 변경 전

 변경 후

공격력 배율 360%

공격력 배율 380%

 

 모자란 현재의 누적 딜량을 보완하기 위해 스탠스 공격력 배율을 소폭 증가시켰습니다.

 

 

계열별 피해 증감량

 변경 전

 변경 후

마법 피해 10% 감소

-

마법 피해 10% 감소

사격 피해 15% 감소

 

 근접 계열 스탠스인 세이버 투쓰가 사격 계열 스탠스에 지금만큼이나 무력하지 당하지 않도록 사격 피해 감소를 추가하였습니다.

 

 

세이버 투쓰 - 스킬편

 

블레이드 스톰프

 변경 전

 변경 후

쿨다운 10초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 4m

쿨다운 12초

최소 사거리 2m / 최대 사거리 7m

 

 연계의 '초석'이 되는 스킬이자 유일한 '추격기'라고 할 수 있는 스킬임에도, 최소 사거리와 최대 사거리의 폭이 지나치게 좁아 이동하는 대상에게의 발동이 굉장히 불편한 점을 고려하여 최소 사거리를 유지하여 컨셉을 유지하면서 최대 사거리 만을 소폭 상향하여 스킬 발동이 보다 쉽도록 개선하였습니다. 다만, 밸런스를 고려하여 스킬 발동이 쉬워진 만큼 쿨다운은 소폭 증가하였습니다. 

 

 

베놈 블레이드

 변경 전

 변경 후

쿨다운 45초

지속 시간 : 스킬 레벨*10초

쿨다운 30초

지속 시간 : 스킬 레벨*20초

 

디버프 [부패]

 변경 전

 변경 후

지속 시간 : 10초

-

-

 

지속 시간 : 25초

디버프 아이콘 : 5레벨 도달 시 색상 변경, 10레벨 도달 시 다시 한번 색상 변경

디버프 축적 최대 레벨 : NPC(몬스터)에게는 최대 10레벨, PC에게는 최대 5레벨까지 축적 가능함


 

 성능은 유지한 채 편의성만을 개선하였습니다.

 

 

팬타 시미터

 변경 전

 변경 후

[부패] 레벨*10% 만큼 스킬 데미지 증가

 

-

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가


피격된 적의 넉백 거리 감소

 

 PC에게 과도하게 높은 데미지를 주는 것을 막기 위해 PC에 대한 부패 디버프의 최대 축적 레벨을 낮추어 PC에게의 최대 추가 데미지는 유지한 채, 몬스터에게만의 최대 추가 데미지를 상승시켰습니다. 또, 연계의 편의성을 위해 피격된 적의 넉백 거리를 감소시켰습니다.

 

 

더스트 스톰

 변경 전

 변경 후

50% 확률로 적 [혼란]

35% 확률로 적 [샌드 스톰]

대상의 상태 이상 저항력을 무시

 

 명중시키기 힘든데 비하여 별다른 기능이 없다고 판단하여 지향하는 컨셉에 보다 실효적인 디버프로 변경하였으며, 적의 상태 이상 저항을 무시하는 효과를 부여하였습니다. 

 


테어러

 변경 전

 변경 후

쿨다운 25초


[부패] 레벨*10% 만큼 데미지 증가

 

-

쿨다운 30초


대상이 NPC(몬스터)일 시,

[부패] 레벨*30% 만큼 스킬 데미지 증가

대상이 PC일 시,

[부패] 레벨*20% 만큼 스킬 데미지 증가


판정 상향

 

 PC에게 과도하게 높은 데미지를 주는 것을 막기 위해 PC에 대한 부패 디버프의 최대 축적 레벨을 낮추어 PC에게의 최대 추가 데미지는 유지한 채, 몬스터에게만의 최대 추가 데미지를 상승시켰습니다. 통상 공격이 약한 대신 궁극기 한방의 성능만은 보장해 위하여 몬스터에 대한 다소 파격적인 데미지 증가율을 부여한 대신 밸런스를 위해 쿨다운을 증가시켰습니다.

 

 그리고 PvP 핵심 스킬인데 반하여 연계 실패율이 너무 높다는 점을 고려하여 판정 또한 개선하였습니다.

 

 


 다음은 월드 크로스 PVP에 한하여 적용되는 사항입니다.

 

[부패]를 통한 스킬 추가 데미지

일반

 월드 크로스 PVP

[팬타 시미터] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 20%의 추가 데미지

[테어러] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 20%의 추가 데미지

 

[팬타 시미터] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 10%의 추가 데미지

[테어러] : 피격체에게 축적된 [부패] 디버프의 레벨 1당 10%의 추가 데미지


  

 월드 크로스 PVP에서 상대적으로 너무 강력한 데미지를 주는 것을 막기 위해 월드 크로스 PVP룰 내의 다른 스킬 데미지 배수 효과들과 마찬가지로 그 증가율을 반으로 감소시켰습니다.

 

 

 

4. 꼬리



-1. 지향점, 기대 효과

  지겨운 평타 딜러는 그만! 보다 액티브한 물리형 딜러의 탄생 및 시대에 뒤쳐져 심해에 가라앉은 (in PVE) 세이버 계열의 부상을 목표로 하였습니다.

 

-2. 체인지 로그 (Change Log)

-1.0

-1.05

일부 표현 수정 및 1-1 부분에 누락되었던 문장 추가, 하이라이트 추가

-1.32

일부 표현 수정, 스탠스 공격력 배율 증가 및 블레이드 스톰프 최대 사거리 증가, 더스트 스톰의 디버프 확률 하향

-2.04

PVP관련 개선 방향 수정 및 일부 표현 수정, 월드 크로스 PVP 한정 적용 사항 추가

스탠스 공격력 상향율 소폭 감소

부패 지속시간 추가 증가, 누적 레벨에 따른 변경 색상 추가, PvP에서의 최대 누적 레벨 및 효과 변경

더스트 스톰, 디버프 유발 확률 소폭 하향

테어러, 쿨다운 증가 및 몬스터에의 스킬 추가 데미지율 상향

-2.25

부패 디버프 지속 시간 확인 및 추가

블레이드 스톰프, 쿨다운 증가치 감소

테어러, 판정 상향

 

-3. P.S.

 또 간만에 라셀 이야기가 나와서 재업해봅니다. 라셀 상향, 직스 안 바꾸고도 충분히 가능합니닷! 개인적으로 외형이나 모션이 굉장히 맘에 드는데 성능이 뒷받침되지 못해 아쉬운, 라셀과 레이븐. 공 많이 들인 티가 나는 캐릭터들인데 적당히 개선 좀! 비판은 감사, 비난은 삼가.

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