근딜 = 높은 체력과 방어적인 요소가 강함 , 근접시 높은 물리계열이 가능하게 해야함
하지만 근접계열은 현재 상향이 시급하다고 생각되네요.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
마딜 = 엄청난 데미지 , [ 캐스팅시간 , 쿨다운 제약 ] 하지만 요새 다 즉시 시전이죠.
범위도 상당하다고 생각됩니다. 특히나 다른계열보다 범위 사냥이 가능한게 장점.
마법계열데미지 상향 하향이 아닌 , 고대 별의 오브 개수를 감소시키고 , 필드 몹 들의 저항력과 면역력을 줄여서
마딜들 에게 PVE에서 딜이 들어가게끔 탈바꿈 하는게 낫다고봄.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
사딜 = 긴 사거리 , 안정된 딜.
일단은 근딜[물리계열] < 사딜[물리계열] 확실히 강할수밖에없는이유는
베르넬리 [직업스킬] , 케스 [직업스킬] , 리오넬[마크]로 인해 사격계열이 엄청썌지는요소
그말은 팀워크가 제대로 갖춰졌을때 사격계열이 썌지는요소이지.
한 캐릭만 봤을때 , 사격캐릭도 1인 1타 이기때문에 . 하향하는건 옳지 못하다고 생각됩니다.
사딜은 넒은 사거리 이지만 , 단일 타켓 그러니깐 1인 1타 캐릭이기떄문에 단점도 많은 캐릭입니다.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
간단히 정리해보자면
근딜 = 탱커
마딜 = 한방
사딜 = 누적딜
이렇게 구도가 맞춰져있는데.
여기서 어느계열이 딜이 우세하다고 하향을 해버리면 안된다는말이죠.
부족한 계열에게는 상향을 해주고 , 안정석잇는 계열은 하향이 아닌 , 유지를 시켜줘야 된다는 의견입니다.
이게임은 MMORPG = 성장형 게임입니다.
롤 처럼 캐릭터가 하향되어버리면 다른캐릭터를 쓰면 그만이지만.
MMORPG는 자기자신이 키우는 캐릭터가 하향되어버리면 = 접어버려야하는 사태가 될수밖에없습니다.
유저의 의견은 게임이 성장해 갈수있는 지름길입니다.