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[미션]시나리오 패러독스 - 신규 컨텐츠 건의

작성자 정보
작성자
shinekeith
작성일
2021.04.14 13:06
조회
2107


몇 가지 아이디어 남기고 갑니다.

늘 애써주시는 개발진/운영진 분들께 감사드립니다.


이러한 컨텐츠 구성을 그대로 구현 부탁드린다는 의미가 아니라

다른 신규 컨텐츠 기획, 구성 등에 아이디어 참조에 보탬이 되었으면 하는 바램입니다.


감사합니다.


===


* 시나리오 패러독스 미션 건의


 부르고뉴 궁을 비롯해 여전히 재밌었던 미션들이 버려져 있는 경우가 많습니다.

 이러한 미션들을 컨셉 등을 고려해 당장 살리기 어렵다면 아예 '재탕'을 통한 신규 컨텐츠 구현을 건의합니다.


 컨셉은 타임 패러독스의 다른 버전입니다.

 키엘체 시나리오, 아르모니아 시나리오 등 여러 전투 미션이 등장합니다.

 단순히 시나리오의 구성으로 끝내고 잊혀지기엔 아까운 연출, 전투 요소들이 있는데

 스쿼드 미션으로 구성할 경우 지나치게 불필요한 대사들은 과감하게 자르고

 시나리오를 즐기던 당시의 의미를 되새길 수 있을 거라 생각합니다.


 ex) 아일리스 시나리오 중 - 리전 부대 격퇴 = "아일리스 패러독스"

 - 미션의 난이도 : 하이마스터 / 그랜드마스터 로 나뉨

 : 하이마스터 보다 그랜드마스터 난이도에서 몬스터 스펙 상승 및 패턴 추가

 - 입장 인원 : 최대 12인

 - 일일퀘스트 : 클리어 기준으로 완료) 하이마스터 / 그랜드마스터 난이도에 따라 지급량 상이

 - 일일퀘스트 보상 : (기억의 파편 종류 무작위 한 종류로 n개 획득)

 - 시나리오를 즐기는 것은 아니므로, 불필요하게 긴 대사는 삭제

 - 스쿼드 미션에 알맞는 형태로 몬스터의 스펙 조정


 - 미션 클리어 시, 보상상자를 눌러 룰렛을 돌릴 수 있음. '기억의 파편 - ㅇㅇㅇ' 획득 (일일퀘스트 보상으로 또한 획득 가능)

 : 하이마스터 난이도보다 그랜드마스터 난이도에서 파편 획득량 증가

 : 그랜드마스터 난이도에서는 요구 스펙이 높은 대신 조금 더 메리트 있는 보상이 룰렛 목록에 추가됨


 * 기억의 파편 - 아일리스 / 기억의 파편 - 키엘체 / 기억의 파편 - 아르모니아 등을 모아서

 기억의 결정을 만들 수 있으며, 기억의 결정은 아래 후술할 '신규 유니크 아티팩트'의 재료가 됨


 이러한 시나리오 패러독스 미션은 5가지 정도로 기획되었으면 합니다.

 - 아일리스 / 아르모니아 / 키엘체 / 리볼도외 / 바이런



2. 신규 유니크 아티팩트 - '메모리얼 아티팩트' 시리즈


 1) 필요성

 - 쓸모 없어서 버려진 아티팩트가 많습니다.

 : 비슷한 단가 대비 최상위 성능을 내는 아티팩트는 여전히 오르덴 시리즈입니다.

 : 프루리오 / 알트리아 아티팩트가 왜 버려졌는지에 대해 고민해보셨으면 합니다.

  = 기능대비 제작 난이도가 매우 높음

 * 기능대비 : 오르덴 시리즈는 철저히 '깡딜 스펙'을 가장 효율적으로 높일 수 있는 설계지만

 프루리오 아티의 경우 투자 대비 비효율적이며,

 알트리아 아티의 경우 제작 난이도가 높으면서 과거 아티팩트의 '극한' 과 같은 특수효과 의존도가 높아

 결국 '투자대비 오르덴의 아티 시리즈가 효율적'이라서 소외될 수밖에 없음.

 - 노력으로 얻는 성취를 이뤄내는 컨텐츠가 부족합니다.

 : 노력이 휘발될 우려가 없는 컨텐츠가 필요합니다.


 2) 종류와 성능 [예시]

 - 아티팩트의 종류는 근접/사딜/마딜/소환/공통 으로 나뉩니다.

 - 각 아티팩트는 4단계 업그레이드를 통해 완성할 수 있으며, 3, 4단계 아티팩트는 각기 한 종류만 제작/소유할 수 있습니다.

 ex) 사격 아티팩트 3단계, 마딜 아티팩트 4단계를 가지고 있다면, 나머지 근접 아티팩트와 소환 아티팩트는 2단계 까지만 제작 가능.

 ex) 3단계 아티팩트를 가지고 있다면, 4단계로 업그레이드 하기 전 까지는 새롭게 3단계 아티팩트를 생성할 수 없음.

 - 4단계 아티팩트 제작에는 해당 미션만으로 얻을 수 있는 것 외의 재화가 추가적으로 필요합니다.

 : 잊혀진 - 흐릿한 - 선명한 - (완전체)

 - 오르덴 시리즈가 득/실이 확실한 아티팩트 였다면, 해당 아티팩트는 오르덴 아티팩트에 상대적 디메리트를 부여하지 않으면서

 본 아티팩트 만이 가지고 있는 아이덴티티가 확고했으면 하는 바램입니다.

 3단계 아티팩트는 오르덴 아티팩트와 비슷한 선상에 놓여 선택을 고민하게 될 것이며

 4단계는 오르덴 아티팩트보다 조금 더 나은 기능 혹은 다른 기능을 보여주는 등의 성능을 보여줄 것입니다.


 - 근접 딜러 관련 : "용맹의 기억"

* "용맹의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.


 잊혀진 용맹의 기억

 : 기억의 파편 - 아일리스 x 100 / 기억의 파편 - 키엘체 x 100 / 기억의 파편 - 아르모니아 x 100

 : 근접 공격력 2% 증가 / 면역도 +2


 흐릿한 용맹의 기억

 : 기억의 파편 - 아일리스 x 200 / 기억의 파편 - 리볼도외 x 150 / 기억의 파편 - 바이런 x 150

 : 근접 공격력 5% 증가 / 면역도 +5 / 방어력 +3


 선명한 용맹의 기억

 : 기억의 파편 - 아일리스 x 1000 / 기억의 파편 - 리볼도외 x 700 / 기억의 파편 - 아르모니아 x 700

 : 근접 공격력 12% 증가 / 면역도 +7 / 방어력 + 7 / 물리 관통력 +5


 용맹의 기억

 : 기억의 파편 - 아일리스 x 3000 / 기억의 파편 - 바이런 x 1500 / 기억의 파편 - 키엘체 x 1500

 : 추가 재료 ) 신뢰의 상징 3개 / 시간의 결정체 : 퀴리타티오 5000개

 : 근접 공격력 15% 증가 / 면역도 +8 / 방어력 +15 / 마법 대미지 감소 20%


 - 사격 딜러 관련 : "통찰의 기억"

* "통찰의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.

* 재료 예시는 상위 항목을 통해 기술한 바 있으므로 생략.


 잊혀진 통찰의 기억

 : 사격 공격력 3% 증가 / 방어력 무시 1%


 흐릿한 통찰의 기억

 : 사격 공격력 5% 증가 / 방어력 무시 2% / 기술 +1


 선명한 통찰의 기억

 : 사격 공격력 7% 증가 / 방어력 무시 6% / 기술 +3 / 명중 +10


 통찰의 기억

 : 사격 공격력 12% 증가 / 방어력 무시 5% / 기술 +5 / 크리티컬 대미지 +25%


 - 마법 딜러 관련 : "권능의 기억"

* "권능의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.

* 재료 예시는 상위 항목을 통해 기술한 바 있으므로 생략.


 잊혀진 권능의 기억

 : 마법 공격력 2% 증가 / 마법관통력 +5


 흐릿한 권능의 기억

 : 마법 공격력 5% 증가 / 마법관통력 +7 / 지능 +2


 선명한 권능의 기억

 : 마법 공격력 10% 증가 / 마법관통력 +10 / 지능 +5 / 캐스팅 시간 감소 10%


 권능의 기억

 : 마법 공격력 15% 증가 / 마법관통력 +15 / 지능 +7 / 저항 무시 5


 - 소환 관련 : "활약의 기억"

* "활약의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.

* 재료 예시는 상위 항목을 통해 기술한 바 있으므로 생략.


 잊혀진 활약의 기억

 : 소환수 공격등급 +1


 흐릿한 활약의 기억

 : 소환수 공격등급 +1 / 소환수 방어등급 +1 / 감각 +3


 선명한 활약의 기억

 : 소환수 공격등급 +2 / 소환수 방어등급 +2 / 감각 +5 / 소환수가 공격 시 일정 확률로 [특수 디버프] 부여


 활약의 기억

 : 소환수 소환 시, 소환사의 공격등급 +3 / 소환사의 공격력 +25% / 소환사의 관통력 +20


 - 공통 관련 : "절제의 기억"

* "절제의 기억" 등의 이름은 이해를 돕기 위한 아이템 이름의 예시입니다.

* 재료 예시는 상위 항목을 통해 기술한 바 있으므로 생략.

* "절제의 기억" 은 3단계 까지만 제작이 가능합니다.


 잊혀진 절제의 기억

 : 공격력 +3% / 관통력 +2


 흐릿한 절제의 기억

 : 공격력 +5% / 관통력 +5 / 몬스터에게 추가 대미지 10%


 선명한 절제의 기억

 : 공격력 +10% / 관통력 +8 / 몬스터에게 추가 대미지 25%



 - 만든 것을 분해하고 싶을 경우

 : 만드는 데 들어간 순수 재료를 2/3 돌려받을 수 있음

 : 4단계 아티팩트를 분해할 경우, 추가 재료는 돌려받을 수 없음



3. 해당 컨텐츠를 추가함으로써 기대되는 효과


 1) 오직 '신규 유니크 아티팩트' 만을 위한 미션 컨텐츠

 : 다른 재화는 일절 획득할 수 없고, 오직 아티팩트 만을 위한 미션입니다.

 : 유저가 순전히 '노력' 과 '시간'을 들여 완성할 수 있는 아티팩트(장비)입니다.

 : 제작하기 위해선 장시간 동안 꾸준히 노력해서 미션을 클리어해야 합니다.

 : 님로드 다리의 5대 원소 근원 미션 + 타임 패러독스 형태를 합쳐놓은 형태로,

 유저들이 노력하면 충분히 한 단계의 스펙을 올릴 수 있는 발판이 될 것입니다.

 또 3, 4단계 아티팩트는 해당 시리즈에서 한 개씩 밖에 만들 수 없으므로

 경우에 따라 다른 시리즈의 아티팩트를 만들어야 할 것입니다.

 : 인챈트 칩 등 게임 경제에 영향을 미치지 않을 것입니다.

 : 오르덴 시리즈 등 다른 아티팩트의 메리트에 부정적인 영향을 주지 않을 것입니다.


 2) 개발 리소스 절약

 : 기존에 만들어져 있던 구성을 보완하여 출시하면 되므로 

 : 탈로스 아티팩트 시리즈 처럼 어느 한 가지만 추구되는 형태를 방지한 설계이므로

 지속적이고 장시간 소비될 수 있는 미션입니다.

 : 지속적이고 장시간 동안 클리어 해야 하는 미션이지만, 유저들이 노력하는만큼 결과물을 눈에 볼 수 있습니다.


 3) 해당 컨텐츠 만으로 얻는 재화만으로도 유용하게 사용 가능

 : 기억의 파편 종류에 따라 구매할 수 있는 품목이 다릅니다. 

 : 기억의 파편으로 구매가 가능한 항목들은, 매월 구매 수량 제한이 있습니다.

 : 해당 컨텐츠 소모를 끝낸 유저라도, 그러지 못 한 유저들과 함께 컨텐츠를 계속해도 이득을 볼 수 있도록 합니다.



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