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[기타]필드 PVP 벨런싱 조정 건의

작성자 정보
작성자
Milken
작성일
2014.12.02 12:49
조회
3349

유료스탠의 등장이후 약간 조짐이 안 좋았던게 익스스탠의 등장으로 점점 더 안좋아지더니 소장용 케릭터 홍수속에서 벨런싱은 점점 나락으로 떨어지고 있습니다. 가뜩이나 유저도 줄고 있는데 개발진 측에서 정신을 차리고 벨런스에 조금 더 신경을 써야 할 때가 아닌가 싶습니다. 

 

아예 다 뜯어 고쳐서 익스스탠 나오기 전이나 익스스탠 초기정도의 스팩으로 돌아가면 좋겠지만 현실적으로 불가능한 문제죠.. 자주 쓰이는 케릭들 부터 천천히 고쳐 나가면 벨런스가 조금 씩 나아지지 않을까 생각됩니다.

 

상향평준화보단 하향평준화가 조금 더 필요하다고 생각되어 하향 건의글을 남기게 되었습니다.

 

아래 건의글이 수용되면 밀리케릭들 수가 엄청 불겠지만.. 그건 또 그때가서 조정을 할 문제겠지요.

 

이대로 계속 가서 마법케릭이 사거리 30m 범위 30m짜리 스킬을 2초만에 쓰고 사격케릭이 사거리 50m 범위 20m짜리 스킬을 즉시시전으로 쓰고 밀리케릭이 25m 장풍을 날리는 초 장거리 막장 벨런스 게임이 되는걸 지켜보는것도 재밌을지 모르단 생각이 들지만서도..

 

밀리케릭터

일렉트로닉 카츠

 

라이트닝 차지

변경 전

변경 후

-

빙한, 화염, 염력 저항 -25, 블로킹 +10

라이트닝 로드

변경 전

변경 후

사거리 17m x 8m

캐스팅 시간 1.2

사거리 13m x 6m

캐스팅 시간 0.9

어라운딩 익시전

변경 전

변경 후

범위 6m

캐스팅 시간: 즉시시전

범위 6m

캐스팅 시간: 0.25

소드 오브 템페스트

변경 전

변경 후

최소사거리 3m

캐스팅 시간 4.5

출다운 32

최소사거리 삭제

캐스팅 시간 5

쿨다운 75

미레유는 딱히 약점이 없이 모든 케릭에게 강하게 디자인 된 옛 전판과 비슷한 느낌의 케릭터 입니다.

 

마법속성 공격으로 타 밀리케릭에게 강한 면모를 보이고 블로킹과 경갑 착용으로 타 마법케릭에 비해 총케에게 강한 면모를 보이는게 이 케릭의 마검사로서의 정체성으로 판단하였습니다. 따라서 라이트닝 차지를 사용시 타 밀리케릭, 총케에게 우위에 서게 되지만 마법케릭에게 취약해 지게끔 조정해보았습니다.

 

밀리케릭 상대로 생존률이 오른 대신 지나치게 판정이 좋은 어라운딩 익시전을 하향 조정했습니다.

마검사는 밀리케릭과 마법케릭의 중간이라는 점을 생각해 마법케릭보다 긴 라이트닝 로드의 사거리 및 범위를 감소시켰습니다. 범위와 사거리를 대폭 감소한 만큼 캐스팅에 이점을 주었습니다.

소드 오브 템페스트는 범위를 감소시킬 시 긴 캐스팅으로 맞추는게 어려워 진다는 점을 고려, 캐스팅 시간을 0.5초 증가시키고 쿨다운을 40초 가량 증가시켜 타 마법케릭의 고위력, 장거리, 고범위 궁극기와 형평성을 맞췄습니다.

 

사영류인술

 

사영일섬

변경 전

변경 후

전방 12m x 7m

전방 7m x 5m

비봉인침

변경 전

변경 후

최대사거리 10m

최대사거리 8m

봉인박진

변경 전

변경 후

최대사거리 10m

반경 6m

캐스팅시간 1.6

최대사거리 8m

반경 4m

캐스팅 시간 2

타 은신케릭과 달리 은신 시 이동을 해 바로 감지 혹은 죽이는 게 거의 불가능 함에도 은신 시 이속 패널티가 없고 은신 무한 지속이 가능한 건 이 케릭의 정체성으로 보고 이러한 이점에 비해 지나치게 좋은 효율의 스킬들을 하향 조정하였습니다.

 

은신 암살자 컨셉의 케릭터가 중거리, 광범위 공격을 하는 건 불합리 하다고 판단 전체적인 스킬 사거리 및 범위를 감소 조정 하였습니다. 봉인박진의 경우 넉백 된 케릭 위에 써서 이동을 막거나, 죽은 케릭 위에 써서 소크를 쓴 후 움직일 수 없게 만드는 등 전략적인 활용이 가능한 만큼 반경을 줄여 그 효율을 감소시켰습니다.

 

펠타스트

 

스탠스

변경 전

변경 후

-

마법 데미지: 10% 피해 증가

 공격능력에 비해 지나치게 좋은 방어능력을 마법케릭에 취약해지게 조정해서 소폭 하향하였습니다.

 

마법케릭터

암브로시아

 

자이언트 배트

변경 전

변경 후

사거리 18m

사거리 16m

데슬리 체인

변경 전

변경 후

사거리 16m

반경 8m

사거리 13m

반경 6m

서라운딩 배트

변경 전

변경 후

최대사거리 8m

반경 8m

최대사거리 6m

반경 6m

높은 데미지와 짧은 캐스팅을 케릭터의 정체성으로 판단하여 지나치게 긴 사거리와 범위를 하향 조정 하였습니다.

 

사격케릭터

짧은 캐스팅과 긴 사거리가 사격케릭터의 정체성이라 판단, 지나치게 넓은 범위를 하향했습니다. 또한 범위를 하향한 만큼 사거리를 증가시켜 사거리에는 변동이 없게 조정했습니다. 견제기는 사거리를 상향해 마법케릭과의 선타 싸움을 유리하게 만들었고 부채꼴 스킬의 경우 범위를 대폭 하향한대신 사거리를 소폭 증가시켰습니다 (결국 전체적인 넓이는 하향조정

또한 아래의 조정과 더불어 PVP시 방어무시 2/3만 적용 혹은 연갑은 100퍼 경갑은 2/3, 중갑은 1/3 적용등의 방향도 모색해 밀리케릭의 생존률을 늘려줘야 된다고 생각됩니다.

 

아크 스팅

 

피어싱 애로우

변경 전

변경 후

 6m

 3m

포스 발리 샷

변경 전

변경 후

사거리 17m

범위 30

사거리 19m

범위 20

 

포스 발리 샷의 가장 큰 문제는 대충 쏴도 여러명을 맞출 수 있는 점이라 생각되어 범위를 대폭 감소하여 여러 케릭을 피격하기 어렵게 조정했습니다. 범위 감소에 따라 사거리를 하향전 사거리인 19m로 돌려놨습니다.

 

세인트 샷

 

백 대시 인카운터

변경 전

변경 후

사거리 10m

반경 4m

사거리 12m

반경 3m

세인트 스트라이크

변경 전

변경 후

사거리 13m

범위 45

캐스팅 0.8

사거리 15m

범위 30

캐스팅 0.6

퍼니시먼트

변경 전

변경 후

사거리 12m

반경 8m

쿨다운 30

사거리 15m

반경 5m

쿨다운 25

 

 

리즈닝 저널리스트

 

서프레션 레코드

변경 전

변경 후

사거리 12m

사거리 13m

노트스캐터

변경 전

변경 후

사거리 13m

범위 50

캐스팅 0.7

사거리 15m

범위 35

캐스팅 0.6

슈팅 스쿠프

변경 전

변경 후

사거리 12m

사거리 15m

색션 파이어링

변경 전

변경 후

사거리 12m

반경 10m

사거리 16m

반경 5m

 

익스트림 퍼니셔

 

범 더 리퍼

변경 전

변경 후

사거리 12m

범위 8m

사거리 14m

6m

 

캐논 슈터

 

플레어 샷

변경 전

변경 후

사거리 15m

반경 10m

사거리 20m

반경 5m

캐논볼 차징

변경 전

변경 후

사거리 20m

반경 10m

사거리 22m

반경 8m

퍼니시먼트

변경 전

변경 후

반경 12m

반경 10m

 

헤비스팅어

 

스탠스

변경 전

변경 후

-

사망 시 과열 삭제

방어 세팅을 해도 데미지가 잘 나오는 헤비스팅어의 특성상 사망시에도 과열이 유지되는 건 무의미하다 판단하였습니다.

 

헤비의 경우는 마땅한 변경안이 생각나지 않네요.. 그냥 임씨가 싸지른 커다란 똥중 하나라 생각중입니다.

 

 

다른 좋은 의견이 있으시다면 함께 나눠서 운영진이 벨런싱 하는데 도움이 될 수 있는 건의글이 됬으면 좋겠습니다.

 

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