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[기타]몇가지 건의 합니다.

작성자 정보
작성자
카시요
작성일
2014.12.24 07:41
조회
800

 

 

1.pve/pvp 스탠스 분류 

 

그라의 장점중 하나는 여러캐릭을 자기 취향대로 골라서 조합에 맞춰서 쓰는건데요.

 

지금보면 자기 취향대로가 아닌 일부 사기캐릭들만 골라서 조합하다보니 이 장점이 점점 사라져간다고

 

생각합니다.(물론 애정으로 키우는 분들도 계시지만)

 

그리고 쟁에 중심으로 맞춰지다보니 그 캐릭이 좋다 나쁘다가 바로 나와버리구요.

 

이로인해 패치가 한번뜨면 말들이 많이 나오고합니다.

 

예를 들면 A라는 캐릭이 나왔는데 외모도 괜찮고 좋은데 평타는 구리고 스킬은 좋은데 이 캐릭은

 

사냥보단 피빕용이다라고 해버리면 이 A라는 캐릭은 사냥&미션하는 유저들한텐 버림받고 쟁하는 유저들한테

 

쓰이게 됩니다.

 

또 다른 예로 B라는 캐릭이 있는데 이 캐릭은 사냥과 피빕에 둘다 좋아서 사람들이 선호하게 되는데

 

어느날 갑자기 누가 갑자기 이 캐릭을 "넘 사기 아니냐 ?" 이러고 계속 건의하고 패치를 해서 하향해버리면

 

기존 쟁유저와 사냥유저가 둘다 반발하면서 뭐라하게 되고 결국 이 B라는 캐릭은 묻혀버리게 됩니다.

 

어차피 개발자측에서도 한 스탠스에 두가지를 못담을 것 같으면 차라리 스탠스를 분류해서

 

쟁유저는 쟁유저 나름 만족하며 그캐릭 쓰고 사냥유저 또한 거기에 만족하며 쓰게 하는게 좋을 것 같다고 생각하는데요

 

예를 들어서

 

a라는 스탠스를 배우게 되면 pvp/pve 스탠스가 나워지고 한쪽이 스탠스 마스터되면

 

다른쪽도 그대로 마스터하게끔 하고 기본 스탠스 능력치부터 스킬을 다르게 구성하는 겁니다.

 

예> 기본 스탠스 능력치

pve -  몬스터데미지 20%증가 공겨속도 10% 회피 30  크리 15증가

pvp - pc형적에게 데미지10%증가 관통 20 크리 20증가 회피 20증가

 

(어디까지나 예입니다.)

 

평타

 

pve -기본 3타

pvp- 기본 1~2타

 

스킬

 

대체적으로 비슷하지만 일부 스킬들을 사냥용과 쟁용으로 변경

 

이런식으로 해서 밸런스를 맞춰나가면 적어도 어느 한쪽 패치에 캐릭이 무너져서 사람들 원망은 피할 것 같다고

 

생각해봅니다.

 

이걸 전체적인 캐릭들에게 적용하면 버려진 캐릭들도 없고 좀더 캐릭을 취향대로 고르면서 쓰는데 도움이

 

되지 않을까 싶습니다.

 

그리고 아르니스나 에퀴 행잉 이런 스탠스를 같이 쓰는 캐릭은 그 캐릭의 장점에 맞게 스킬 몇개를 바꿔버리구요

 

예를 들어 끌로드랑 파이터를 같은 트로나다를 쓰더라도

 

e라는 스킬을 쓰면

 

끌로드의 경우 자신에게 데미지가 어느정도 입지만 상대방에게 주는 타격이 강하게 들어간다거나

 

파이터의 경우 자신은 방어하지만 데미지는 좀 낮게 들어가는 뭐 이런식으로요

 

이런식으로 해서 좀더 밸런스를 맞춰 가는게 어떨가 싶습니다.

 

(예는 어디까지나 예일뿐 수치나 이런거에 태클은 걸지 말아주세요 ㅠ_ㅠ)

 

2. 미션 개편

 

이번 패치로 오히려 죽은 미션들이 많이 나오는데요.

 

그라가 보면 미션은 많은데 지루합니다. 이유는 보상이 다 거기서 거기란거져!

 

나오는게 어느 미션이든 똑같아요. 물론 이번 패치로 인해 살짝 바뀌긴 했지만 그래도 이번 패치는

 

망했다라고 보는게 맞는것 같구요.

 

좀더 미션에 매리트를 줬으면 합니다.

 

예를 들면

 

님로드 미션 - 서펜 래시피 재료 및 (완제) 100칩들이 룰렛으로 나옴

 

마성미션 - 일반 - 33등급 무기 래시피/완제/재료/베테랑칩 룰렛으로 나옴

                하드 - 악세 래시피(마법/심연/아르거스) 및 재료  룰렛에서 나옴

 

주간미션 - 방어구 관련 재료 및 완제

 

당미 - 당미전용 32~33등급 무기(귀속) 래시피나 재료들이 나옴

 

기타 다른 미션 - 익스멘리탈?? 무기 교환권 1일 3일 7일 30일 재료템

                      

이런식으로 각 미션에 매리트를 줄 수 있는 보상을 넣는겁니다.

 

그리고 한가지 더 추가하자면

 

32등급 무기인데 서펜과는 다른 칩질 형식의 무기를 내놓고

 

S라는 미션에서만 획득하게 만드는 겁니다.

 

예> 노비아의 대검 - 32등급

 

칩질 옵션- 중갑추/연갑추/경갑추 스탯 1~3 공격등급 최대 3까지 붙음

 

 재료 - 노비아의 진노10개(해당미션의 보스)/발키리의 영혼조각 500개

 

이런식으로 S라는 미션에만 획득하게 하고 그 미션을 이용하는 유저는 마켓에 재료들을 팔거나 모아서

 

무기를 만들거나 하게 하는겁니다.

 

각 미션에 맞게 매리트를 부여하고 유저들에게 목표를 심어주고 질리지 않게 말이져

 

(어디까지나 예입니다. 막 쎘어요  태클은 하지 말아주세요)

 

참고로 이젠 92엘템 방어구 뭐 이런것들좀 적당히 합시다! 보상이란게 진짜 자신이 한 대가를 얻는건데

 

누가봐도 꽝인걸 보상으로 받으면 누가 좋겠습니까?

 

여튼 이부분의 건의는 어디까지 각 미션에 매리트를 부여하자는데 중점입니다.

 

3.시계탑

 

1>각층 열쇠 재료 변경 요망 - 긴말 안하겠습니다. 재료 순오타야 어떻게든 만든다고 해도 철광석 얻기 힘듭니다.

                                         

2>시체 터치시 열쇠드랍 제일 먼저 - 시체 치는 시간 왜 만드신건가요? 암만 쳐도 열쇠가 드랍되지 않으면

                                                  분명 문제가 있는거겠져? 바꿔주십쇼!

 

4.티그레스 인원제한

 

지금 현재 12인이 최대인대여 최대 24인으로 늘려주시고 그 사람의 입장수에 따라 난이도 변경되게 만들어주세요

 

예 - 15인 입장시 거기에 맞는 난이도와 보상 변경

       19인 입장시 거기에 맞는 난이도와 보상 변경

 

 

5.퀘스트 난이도

 

퀘스트가 시나리오면 뭐 갈수록 좀 어려워지고 그런건 어느정도 이해는 하지만 너무 넘사벽일때가 있어요.

 

어떤 하드한퀘도 열심히 공략해서 깨면 희열이 좀 있다곤 하지만 현재 그라는 매번 그걸 써먹으니까 희열보단

 

스트레스가 더 쌓이구요 노가다 하드스러운퀘가 오히려 겜이란걸 못느끼게 합니다.

 

 가끔은 좀 쉬운퀘도 있고 그래야하는데 그런게 없어요. 거기다가 난이도에 비해 보상은 쪼잔하다고 느낄정도로

 

적구요 유료템 요구 이거 언제까지 하실건가여? 우회퀘로 만들정도의 난이도를 만들지 마시고 좀 적당히 퀘를

 

깰수 있게 만들어주세요.  

 

6.이벤트 보상품 구성 및 크리스마스 캐롤 변경 요망

 

이벤트 보면요 작년 제작년에 써먹던 보상이 그대로 매년마다 쓰인다는 겁니다.

 

 물론 신규유저나 복귀유저들은 환영하겠지만 기존 유저도 생각좀 해주세요. 작년에 얻은 템을 위해 이벤트

 

하려는 기존유저는 이벤트의 흥미가 떨어지는건 어쩔 수 없습니다.

 

그리고 크리스마스 캐롤 걍 5~7곡 더 추가해주세요. 한가지만 주구장창 들으려니 귀가 아파와요

 

물론 크리스마스따우가 더 맘을 아프게 하지만여...

 

7.타패 12인 반대!

 

이건 뭐 다들 반대하시지만 이번 이블무기 패치가 정말 파격적인데요.

 

결정체 갯수 줄이는건 이해하지만 12인으로 줄여버리면 정말 짜증납니다.

 

협동미션이란게 좀더 빠르고 편안하게 하면서 즐기는게 목적인데 그걸 뺏으니까 지금 반발이 심하다고 생각합니다.

 

그라유저 특성상 80%정도가 킵시스템에 적응해서 귀차니즘이 깔려있다고 생각하구요 엥간하면 빠르게 미션 돌고

 

하루 일과 마무리 하고 싶어 할겁니다. 거기다가 직장인들은 퇴근하고나서 엄청 힘들어해요.

 

주최자 입장에선 12명이 된다면 사람 모을때 일일히 템 검사하면서 사람 구분해야하고 이래버리면 서로간의 감정도

 

안좋구여 초보유저나 복귀유저들 템 없으면 하지도 못하는 상황 옵니다.

 

또 당에서 가게 되면 12인이 넘는 경우도 있는데 그럼 넌 템이 안되니까 빠져라 이래야 하는건가여?

 

제발 부디 다시좀 생각해보세요.

 

 

이상 몇가지 건의 해봅니다. !

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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