인챈트 분리와 결합 시스템으로 칩질의 부담이 좀 가시긴했지만
(필자는 사격캐를 하지 않아서 그런지 체감이 잘 안되고 있는 중)
아직은 더 개편이 필요하다고 봅니다.
현재 시스템의 문제는
1. 여전히 완제 사는게 훨씬 안전할 정도로 많은 돈을 쏟아 부어도 패망할 리스크가 있다.
(완제 사고도 남는 돈을 부었는데도 잡옵일 경우 그라를 접고 싶어지는 마음이 생김)
2. 스크롤이 인기있는 템에만 지나치게 편중되어 있어 비주류 무기를 사용하는 사람들은 여전히 칩질의 부담이 크다.
라 볼 수 있겠는데요.
고로
인챈트 축복 시스템과 스크롤 통합을 건의하는 바입니다.
1. 인챈트 축복 시스템
- 목적 : 많은 돈을 쓰면 최소 패망은 안하게 하기 위함
- 방식 : 1. 일정 페소를 소모하여 아이템에 아나의 축복 (필자가 마음대로 지음) 을 바르게 한다
2. 아나의 축복을 바른 아이템은 거래 불가 상태가 된다.
3. 아나의 축복을 바른 아이템에 칩질을 하는 경우 칩 1개 소모시 레어 옵션의 확률이 일정하게 증가한다.
(예를 들어 칩1개에 확률이 0.1%가 증가할 경우 칩질 1500개를 부었으면 레어 확률이 150%가 증가하게됨)
4. 아나의 축복 해제시 거래가 다시 가능하지만 확률은 초기화된다
5. 일반 안정제 사용시 확률 증가 폭이 더 커지며, 강화 안정제 사용시 현재의 축복 확률이 2배로 적용된다
이래도 망할 사람은 망할 것 같지만 최소 칩질이 허무하게는 느끼지 않을 것 같아서 건의해 봅니다.
2. 스크롤 통합
- 목적 : 더 많은 템들이 스크롤의 혜택을 받고 더불어 스크롤의 거래가 더욱더 활성화 되기 위함
- 방식 : 무기군을 만들어 스크롤을 통합한다 (등급 통합 X)
통합 (예시)
ex) 인챈트 스크롤 - 33등급 근접 소형 무기 계열 로 스크롤 명이 바뀐다
스크롤 설명에 '<알게디의 추진력>, <카라스의 현혹>에 결합할 수 있는' 이라는 부가 설명이 들어간다
소형 무기 계열 |
단검, 망고슈 |
중형 무기 계열 |
검, 세이버, 레이피어, 통파, 둔기 |
대형 무기 계열 |
대검, 폴암, 크레센트 |
한손 무기 계열 |
권총, 석궁 |
양손 무기 계열 |
장총, 샷건, 캐논 |
지팡이 계열 | 스테프, 로드, 빗자루 (33등급) |
팔찌 계열 | 화염, 빙한, 전격, 특수 팔찌 (스크롤의 속성 옵션은 속성 공격력등 속성으로만 표기. 결 합시 해당 속성으로 전환) |
기타 계열 | 마법서, 다이어리, 큐브 |
소환 계열 |
팬던트, 컨트롤러, 망치 |
특수 계열 | 대구경, 빗자루 (35등급) |
개인적으로 종추를 통합하기에는 현재로선 너무 멀리 왔다고 생각합니다.
하지만 분명히 현재의 인챈트 시스템은 개편이 더 필요하다고 보는 입장이라
둘 중에 하나라도 꼭 되었으면 좋겠다는 생각입니다.
그외에 개편하고 싶으신 사항이 있으면 댓글로 남겨두셔도 좋을 것 같습니다.