내 룰렛이 소름돋으니까 돋움체.
1. 랭크 미션 입장
광산 유적 혼탑도 최초 1회 입장은 무료입장인데 왜 랭크미션들은 1회부터 빛수 받나요?
같은 미션을 반복적으로 돌아서 아이템 제작 재료를 쉽게 모으도록 하는게 최초 의도인걸로 아는데
그럼 최소한 처음 1~2번은 무료입장으로 하는게 맞다고 생각합니다.
2. 보상&추가룰렛
하위 미션 룰렛 보상이 상위 미션에서도 똑같이 돌아가는건 좀 아니라고 생각됩니다.
쉬운 미션이랑 어려운 미션이랑 들어가는 시간, 고별 갯수가 얼마나 차이가 많이나는데
그럼 더 좋은 아이템이 나올 "확신"을 줘야지 단순히 더 좋은 아이템이 나올 "확률"만 주면 안되죠.
예를들어서 최근 추가된 높은 난이도의 아르모니아 미션과 쉬운 1~2랭크 미션을 비교해보면
물론 아르모니아 미션 룰렛에서 서펜템, 엘르블 돌아가지만, 그냥 이 아이템들이 나올 적은 확률이
추가됐을 뿐 현실은 1~2랭크 미션의 보상들이 더 자주 나오죠.
최소 시계탑 이후부터는 룰렛에서 100템, 강철 시리즈 제외한 92엘템 삭제해주세요.
그리고 랭크 미션들 추가룰렛 비용 너무 비쌉니다.
추가룰렛을 돌리면 손해를 볼수밖에 없는 구조라서 정말 의미가 없는데요 (시계탑 제외)
최소한 손해는 안볼만한 수준으로 전체적인 보상을 상향해주시던가, 추가룰렛 비용을 할인해주세요.
3. 타패
처음 업데이트때의 의도는 초보~중수 유저들의 상위 무기에 대한 접근성을 용이하기 만드는거였는데
인원 제한이 12인으로 바뀌면서 클리어를 위해 어쩔 수 없이 유저들에게 일정 수준 이상을 요구하게 되고
결국 최초의 의도와는 정반대의 결과가 나왔죠.
그리고 획득 결정체 갯수가 감소하면서 결국 빛수 200개만 더 쓰고 얻는 결정체 갯수는 옛날 (12/18 업데이트 전)이랑
똑같거나 더 적어지는 결과가 나왔으니까
결정체 갯수를 늘려주시던가 재입장 빛수 200개를 삭제해주세요.
4. 인챈트 안정제
단순히 실패 확률을 없애주는게 아니라 안정제를 쓸 경우 특정 수치 이상을 보장하도록 해주셨으면 좋겠네요.
그리고 별템에도 하급 인챈트 안정제 (인챈트상인이 100개당 3000에 파는거) 쓸수있게 해주세요.
소소한 업데이트들로 조금씩 개선해주고 있는건 아는데...
그래도 작년 12월 개편은 전체적으로 최초 의도에서 많이 벗어나서 정반대의 결과를 낳고있죵
유저수 팍 줄어든것만 봐도 아실듯
제가 무슨 공포의사제에서 아르모니아 무기 완제 주세요! 같은 개념없는 상향을 바라는것도 아니고
이정도는 해줘도 될거같네요
그럼 20000