커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]링 스왑 문제 개선 건의

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.12.01 19:47
조회
1238

그라는 참 여러가지 아이템을 스왑해야하는데요. 무기 스왑도 문제가 없는 건 아니지만, 본래의 성능을 끌어내기 위해서는 링 스왑을 필수적으로 해야하는 캐릭터들의 경우에는 조금 귀찮고 말 문제가 아니라 플레이 자체가 굉장히 난해해져 버리곤 합니다. 여기에 반지류 장비는 모두 같은 아이콘을 사용하여 유저가 직관적으로 종류를 구분하기도 어렵다는 점에서 링 스왑은 더욱 큰 문제라고 판단됩니다.

 

이는 컨트롤적이나 전략적인 요소라기 보다는 명백히 게임성을 저해하고 있는 요소이라고 보여지는 바, 적절한 개선의 요청과 함께 그 한가지 방법을 제시해보고자 합니다.

 

 

'사람 손가락은 10개, 그러니 링 슬롯도 10개로 확장?!'

 

이런 단순한 패치로는 얻어지는 편의성보다 밸런스와 관련해서 일어나는 여러가지 문제점들이 더 클 것이라 예상되기에, 따라서 편의성은 개선하되 기존의 밸런스에는 영향을 주지 않도록하기 위해 반지의 장착 및 적용에 몇개의 제약을 두어보았습니다.

 

#1 건의 사항

 

1. 슬롯을 오른손 5개, 왼손 5개로 나누어 확장하며 아래 규칙을 적용한다.

 

1) 향상된 반지는 왼손, 오른손의 각각 첫번째 슬롯에 장착한 것의 옵션만을 적용받는다.

-> 과도한 인챈팅 부담을 방지하며 (다 적용되면 향링 10개씩 끼는게 점점 정석이 되어 갈테니까) 기존의 밸런스에 미칠 영향을 최소화하기 위함.

 

2) 몬토로 자작 반지를 착용할 시, 착용한 손의 나머지 네 슬롯이 비활성화 되며 다른 링을 착용할 수 없게된다. (몬토로 자작 반지를 착용할 때 착용하는 손에 다른 반지가 착용되어 있다면, 몬토로 자작 반지를 착용함과 동시에 해제 되어 인벤토리로 회수된다.)

-> 과도한 공방등 상승을 막아 기존의 밸런스에 영향을 최소화하기 위함.

 

3) 한 손에 같은 종류의 반지를 중복으로 착용할 수 없다.

-> 같은 종류의 반지를 최대 2개까지만 착용가능하도록 제한하여 기존의 밸런스에 영향을 최소화하기 위함.

 

4) 고정 장비 월드 크로스 PvP에 입장할 때에는 (반지를 몇개를 장착하고 있던 간에) 왼손, 오른손의 각각 첫번째 슬롯에 장착한 반지까지만 장착한 채로 입장됨.

-> 처음에 장착하고 온 아이템만 사용할 수 있었기에, 캐릭터당 반지를 2개만 가져갈 수 있었던 것을 고려하여 기존의 장비 조건을 유지하여 기존의 밸런스의 영향을 주지 않기 위함.

 

2. 링 슬롯의 확장으로 장비 UI가 지나치게 커지는 것을 막기 위해 아래 중 하나의 방법을 채택한다.

 

1) 링 슬롯의 UI내 크기를 줄인다.

2) 기존의 장비 UI내 링 슬롯 자리에 각각 새로운 버튼을 추가하여 각 손의 링 슬롯을 펼쳐볼 수 있도록 한다.

 

#2 예상되는 효과

 

1. 긍정적인 효과

 

1) 유저 측 : 편의성 대폭 개선

-> 설명할 필요가 ㅇ벗음.

 

2) 유저 & 사측 : 비주류 링의 수요 생성으로 반지 상자의 기대 가치 상승

-> 기존에는 특정 캐릭터에게 필요한 링은 대부분 2개로 제한되어 있어 (굳이 스왑해서까지 사용할 필요성이 없는 경우) 그 필수 반지로 선택받지 못한 나머지 반지들은 수요가 전무하여 그 가치가 낮았지만, 반지를 한번에 모두 착용할 수 있게됨으로써 조금이라도 강화 효과가 있다면 착용할 이유가 생기며 이에 따라 기존의 비주류였던 링에 적게나마 수요가 발생함.

 

Ex. 랄프의 경우 기존에는 새지터 (사일런트 무브) 링, 샤프 슈터 링을 착용하여 스왑 없이 쓰는게 일반적이다. 하여 새지터 링, 샤프 슈터 링 이 두가지 반지에만 수요가 발생하는데, 여기서 스왑이 필요 없어질 경우엔 최대 성능을 낼 수 있는 만큼 반지를 착용하게 될 가능성이 높기에 새지터 링 x 1, 샤프 슈터 링 x2, 샤이닝 스팅 링 x2 만큼의 수요가 발생하게 됨.

 

이는 워록, 칼리 등의 대다수의 캐릭터에게 공통적인 사항이기에 수요 증가 효과는 적지 않을 것이며 결과적으로 반지 상자에서 '완전 꽝'이 나올 확률의 감소로 이어져 반지 상자의 기대 가치를 끌어올리는데 기여할 것임. 사실상 반지 상자 아이템은 캐쉬 아이템이며, 유료 아이템의 기대 가치 상승하는 것은 사측에도 긍정적인 영향을 미칠 것이라 예상함.

 

3) 사측 : 일부 캐릭터 개선 필요성의 감소

-> 링 스왑이 필요한 버프 지속 시간이 짧아 과도한 링 스왑이 요구되던 일부 캐릭터의 편의성이 크게 개선되어 캐릭터 개편 필요성이 조금이나마 감소함. 그에 따라 그와 같은 캐릭터 개편 요구가 감소할 것이라 예상함. (대표적으로 칼리)   

 

2. 부정적인 효과

 

1) 몬토로 자작 반지의 상대적 가치가 감소한다.

-> 기존에는 하나의 스탠스나 직업 스킬만의 레벨 상승을 포기하고 장착하는 것이었지만, 위와 같이 변경될 시 모든 스탠스와 직업 스킬의 레벨 상승를 포기하고 장착하는 것이 되어 상대적인 가치가 다소 감소하게 됨.

 

But 어디까지나 상대적인 가치가 감소한다는 것뿐, 몬토로 자작 반지의 공방등 증가 효과는 여전히 위력적이며 유효할 것임. 이에, 발생하는 득에 비해 지극히 적은 손실이라고 여기어 지기에 감수할만 하다고 판단함.  

 

2) 필수 혹은 필요하다고 여겨지는 반지의 증가로 반지 값의 부담이 증가한다.

-> 반지 수요의 증가는 반대로 말하면 필요한 반지가 늘어난다는 것, 대중적으로 필요하다고 여기는 반지의 수가 증가에 필요한 구비하는데 들어가는 비용이 증가함.

 

But 기존의 비주류로 여겨지던 만큼 가격이 저렴할 가능성이 높으며, 필요성이 증가한다고 해도 기존에 굳이 사용하지 않아도 되는 링이었던만큼 사용하지 않아도 큰 문제가 발생하지 않을 것이기에 충분히 '필수적 요소'가 아닌 '선택적 요소'로 간주될 수 있음. 그렇기에 부담이 크게 증가하지는 않을 것이라고 판단함.

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4915 -
30038 기타
이 게임이 살아날려면.... [33] 유저들 싹 접어가고 있는마당에 이 게임이 살아날려면 단 한가지밖에 없다고 생각함.바로 욕먹을 각오하고씨게 한바탕 개혁을 하는것.문제...
하이Orc 2015.01.30 1605 2
30037 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [7] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.01.30 2597 -
30036 기타
2. 세트 아이템 건의합니다 [3] 기존 스트라타데빌 세트무기+갑옷+악세 착용시 세트 효과 발동아르모니아 세트무기+갑옷+악세 착용시 세트 효과 발동브리스티아 세트 무기+...
상생스 2015.01.30 735 0
30035 기타
카노 스킬 스쿼드 적용으로 바꿔주세요 [1] 카노의 직업 스킬'멘사'와 스토리텔링 스킬 중'쿠란의 성벽'을 스쿼드 버프로 변경시켜 주세요.멘사의 경우는 고정피증과 뎀증이 아니라 지...
말로.윈 2015.01.30 614 0
30034 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [13] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.01.30 1233 -
30033 기타
[반복] 눈꽃몬토로, 눈꽃셜린 상향 건의 [4] 2015/01/30 - 세번째 건의일단 레어캐릭이라고 출시하신거니까.. 소장캐릭 중 유니크 성을 띈 거니까...차별 좀 주시면 안되나요....거래되...
매로단련된 2015.01.30 921 8
30032 기타
오랜만에 로미나구난 관련 건의글 하나 ... [9] 안녕하세요. 카스티야서버의 마음의선물입니다.오늘은 특별히 정중히 인사드리고 오랜만에 건의올립니다.?로미나와 구난은 어차피 딜링이 ...
마음의선물 2015.01.30 2194 3
30031 기타
이블무기 건의 합니다~ [5] 먼저 말씀한분 처럼 무기 범위좀 늘려주세요. 무기벽때문에 캐릭도 많이or 거의 안쓰이는 캐릭들은 결국 초기 캐릭들 처럼 안쓰고 많~이 버...
희망에별 2015.01.30 1696 0
30030 기타
인챈트칩 교환기요~ [1] 요즘 칩질해보면 느껴지는게 칩질 너무안됩니다.익스칩은 너무비싸고 ....그래서 말인데요 베테칩 3개넣고 익스칩나올수있게 바꿔주세요~
Gwraig 2015.01.30 1151 4
30029 기타
코스튬 구매 제한 좀풀어주세요! 신규섭이라 그런지페소구매 코튬 막아논거는 어떻게 구할방도가없네요부디 코튬 페소 구매제한 걸린코튬들을풀어주시길 바랍니다!! 내 로라...
안녕하세요 2015.01.30 655 0
30028 기타
네나 출석 이벤트.. 한주만 더늘려줘요 ....... 제대로 홍보두 개미 눈물만큼 한줄 넣어놓고.. 이제 확인했는데 ㅠㅠ 한주만 더늘려주세요 ~
오빠몬믿나 2015.01.30 2019 2
30027 기타
개척상단 상점거래에서 [빛나는 수정 상... s랭크 기준 변경 전 ?빛나는 수정 상자 개척의 증표30 개척상단 포인트 46변경 후 빛나는 수정 상자 개척의 증표1개척상단 포인트 15
피부암돼랑 2015.01.30 1022 0
30026 기타
브루니 직스 브루니 직스 상향 좀 ,,,온오프로 바꿔주시던가 아니면 지속시간좀 늘려주시던가 확률 좀 높여주시던가요,,공속도 안올려주고 공증도 안올...
이게임망함 2015.01.30 1482 0
30025 기타
리오넬 코스튬의 사관생도 리오넬 공유 ... [4] 아델리나-해적 아델리나판필로-전투 판필로잇지-배틀스미스 잇지에밀리아-현자 에밀리아소호-바람의 소호그랑디스-개척왕 그랑디스올리비아...
inature 2015.01.30 2184 0
30024 기타
해줄때가지 건의 [8] 광산 혼돈의 크리사리스 평지로 꺼내 놓을것.어려운게 아니라 불편함.쓸잘때기 없는 불편함을 왜만들어 놓은 건가요?P.S: 그랑디스 와 동일...
로리♥백합 2015.01.30 2880 9
30023 기타
안녕하세요 [3] 안녕하세요.. 처음 건의 글 올려봅니당!다름 아니오라 수많은 그라 케릭터 중 자주 쓰이는 무기와 자주 쓰이지 않는 무기가 극명하게 나뉘...
FREELORD 2015.01.30 1394 2
30022 기타
근딜좀 살려주세요 [2] 사딜과 마딜 에 밀려 존재감없는 근딜좀 살려주세요...상위 레이드에서 탱말고 근딜좀 쓰게해주세요...(JD 공속 10 원상복귀 해주시면 ㄳ.....
조니뎁 2015.01.30 3435 0
30021 기타
임점을 틈타 올리는 건의글 [3] 개선될때까지 올리는 꾸준한 징징글입니다배럭시스템은 게임과 연계가 힘든것인가채팅, 인벤토리, 창고 등 기본적인 것들 중에 가능한것이 ...
에온 2015.01.29 1464 11
30020 기타
위치크래프트 재료좀 줄여주세요. [2] 아비스서 만드는 노력에 비해 너무 부담이 커요. 마법서 30일 일때도 만들까 말까 고민할 정돈데 이제 7일이에요. 엘쥬 15개,33마결 3개,...
Alisia 2015.01.29 848 7
30019 기타
[건의] 블러디 피스트 [2] 또 징그럽게 블러디 피스트 건의를 들고 왔습니다실제 사용하는분도, 관심있어 하는 분도 별로 없는 잊혀진 스탠스라 건의 해봐야 별로 호...
기태주 2015.01.29 3253 7

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음