버그 및 이해되지 않는 판정들을 발견하거나 생기면,
문의하기로 건의를 하곤 하는데,
100이면 100. 이런 건 문의하기에서 취급안하니, 건의 게시판에 작성해달라...이런식임.
그래서 님들께서 그렇게 쓰라고하는 곳에 써서, 고쳐지지도 않는 무의미한 짓 하겠습니다.
1. 엘리자벳. 마법캐릭인데 공중공격 안되게 만들어 논 컨셉의도가 도대체 뭔지..
수정이 안될꺼라면 설명이라도 좀 해주세요.
테스트서버조차 안거치고 LTE급 양산형으로 나오신 우리 엘리자벳.
알고보니 1번 근접견제기와 4번 범위좁고 후딜 긴 스킬 말곤 주 딜로 쓰는 3번과 5번스킬은
아예 공중공격이 안되네요???
몇몇 분들이 컨셉인거 같다라고 하셔서 툴팁을 보면,
물감을 던지고 그림을 그려 정신적 충격을 준다라고 되있는데... 못 때릴 툴팁도 아닐뿐더러,
애초에 산소호흡기 달고 애정으로 살아있는 마법캐릭들에게 너무한 거 아닌가 싶네요.
공중공격까지 제한을 두다니... (재가 이번 건의 하면서 마르체티도 공중공격 안된다고 음지에서 다들 눈물을..)
예를 들어, 재가 월핍 중 있었던 일인데.. 상대편 샤론만 살고, 저는 엘리자벳이 남았고,
샤론은 피가 거의 없었고.. 저는 거의 풀이였습니다.
그때까지만해도 주캐릭으로 장비를 마춘 엘리자벳이 마법캐릭임에 공중공격을 못 할거 라고는
생각치도 못했는데... 안때려지더군요... 1번은 근접 견제기에 딜이 약해서 소용이 없었고...
4번은 캐스팅도 있지만 후딜도 엄청 긴 스킬에 범위가 좁아서 피하기도 너무 쉽습니다...
오히려 쓰게되면 재가 맞아죽는 그런 스타일... 결국 농락만 당하다 죽었습니다...
(참고로, 툴팁은 항상 확인하지만... 공중형 공격가능이 안 써있다고 마법캐릭이 공격 못 할줄 상상도 못함)
진심... 끝나고 마을로 튕겨지면서 3분정도... 분노를 넘어 멍...때리게 되더군요...ㅠㅠ
왜 그런건지 대답을 주시던지... 아니면 수정 부탁드립니다.
2. 스킬 버그가 너무 많고 치명적입니다.
모두 알다시피, 사격이나 마법캐릭은 특정 사물은 무시하고 원거리라는 특성으로
건너편 적이나 몬스터에게 평타 및 스킬은 타격이 가능합니다.
그런데, 엘리자벳은 3번 그래비티 로드스킬은 범위란 끝자락에 조그만 바위하나가 있어도,
그 옆에있던 캐릭터나 몬스터에게 모두 데미지가 안들어가고 시전만 해서 sp와 고별 소모만 합니다...
가장 충격이였던 건, 광산미션 중간쯤에 나오는 크리시아스? 보스 몬스터에게 사정거리 안으로 완벽히 써도,
데미지가 안들어가더군요... 하아...
더불어, 5번 스킬도 예를 들긴 어렵지만 가끔씩 시전만 하고 범위 안에 들어가도 데미지가 안들어갈 때가 있습니다.
테스트를 좀 거쳐서 수정이 되었으면 하는 바램이네요...
공중공격도 안되는데... 판정도 다들 말하는 노답....
그 외에, 버프와 직스 지속시간이 너무 짧은데, 고별은 10개씩 들어가는 점에서는,
테스트서버 공지를 보니 버프스킬 20초인가 늘려주셨던데... 참 짜네요... 하하.... 1분짜리..1분 20초되면...
징징대는 재가 욕심쟁이 인건지... ㄷㄷ...
끝으로, 비주류 무기드를 살리기 위한 의도는 좋으나, 굳이 새로운 캐릭터가 아니더라도,
기존에 있던 비주류 무기 캐릭터들의 밸런스를 마추거나 신 스탠스를 주는 것도 나쁘지 않는 것 같습니다.
적어도, 이런식의 대충 만든 티 유저들에게 너무나 큰 실망감만 줄 뿐 아니겠습니까...
로트... 프리데... 로레타... 엘리자벳까지... 나중에 수습만 안될 뿐, 오래 걸리더라도,
양산형 아닌 확실한 테스트를 거쳐서 캐릭터가 출시되면 좋겠습니다.