물론 격투가 쓰지않습니만..각 격투가의 특징도있고
많은분들이 말씀드린 '속성 무기'의 버려짐을 안타까워하시는 분들이 많이계셔서
감시 상향안을 말씀드리고자 글을 올립니다..(과연 어처구니?없는 내용을 해줄리가..)
http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=419123&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%EC%86%8D%EC%84%B1&searchType=1
우선 이 링크는 슬픈노래가님의 글입니다만..정말 보시기와같이 정말 미약하게 공격력 상승입니다..
저도 예전에 혹시나해서 에메랄드 드레곤을 구해서 실험을 해보았지만 그닥이였습니다...(왜쓰는거지? 왜 존재하는지..)
킵 이펙트가 상당히 이쁜데 그냥 버리는거같아 좀 아쉽습니다...(여려명이 저말을 하심..ㅠㅠ)
자 본론으로 들어가서
격투가가 아이라완이면 '화염'이 주 케스죠 직스를 보시면
레벨 10 화염의 혼
지속시간 : 60초
화염 속성 공격력 : +150 / 화염 저항력 : +50
관통력 +10 / 면역도 +10
매 공격시 6% 확률로 적 [화염]
평타 공격 시 대미지 1.5배 상승
입니다 불주먹쓰고 싸우는데 확률적으로 화염이라니..카자라이네처럼 '화염타격(일명 불주먹)'으로 바뀌면 좋겠습니다
(카자라이네는 마법공격으로 바뀜 즉 아이라완은 물리공격)
소소와 백호 그라시엘로 구르뜨(엘리멘탈타격?)는 각 속성이 있습니다만 소랑이없습니다(일단 소랑이이야기는 뒤에..)
타격속성이 바뀌고 화추뎀이 150올라갑니다 이거슨 화염타격 시전시 스킬데미지 15%상승 해주는겁니다
3 루민에 21박았다고치면 21.3%상승됩니다 그리고 25%확률로 각속성상태 화염,동빙,감전,공황(백호),스턴
(저항무시<-아소카 달저와같이)
스킬시전시 직업스킬이 사라지게되면 좋을것같습니다. 물론 pvp를 생각하지많은 내용이라
pvp에서의 적용은 저 상승치에서 50%나 75%을 감소하는게 좋아보입니다.(과연 더 하양시켜라는 말씀이 나올것인가?)
구지 새로운 스탠스를 만들어내지않고 직업스킬을 조금..?손댐으로써 각 캐릭터의 특징도 살리고 속성치가 좋다는것을
보여줄수 있을거 같습니다.
또한 속성무기 또한 일반or스킬타격시 일정확률로 속성타격으로 바뀝니다 이렇게 되야 속성스킬뎀상승이 됩니다.(이또한 pvp에서의 기준이 필요한듯 보입니다만..정확하게 실험을 해보지않는이상 보정기준을 판단하기 어려울듯싶습니다.)
이러면 속성이 필요없는 무기에 발린 추뎀이 필요가없게되는 되요...절대 아닙니다. 예로들어
14강 엘리트 강철의 공명에 40증 30속 3공등 10화추 10빙추 라고칩시다.
그럼 속성에의한 스킬데미지상승이 75%반감(본인 속성이 아니니깐요..)약 5%상승합니다 이러면 딱보기에
속성무기와 일반무기의 차이점이 뭔지 확연하게 들어날것입니다(멘토는 속성 좀 잘붙던데..)
마지막으로 소랑은 직업스킬시전시 페이탈과 같지만 발동확률이 75%정도로 타격시 치명타주고 공등1상승정도는
주는게 좋다고봅니다. (타 격캐와는달리 직스에서 너무 차이납니다...제생각일뿐 소랑을 가만히 놔두셔도 됩니다..)
명성소비패치건?과는 달리 긴글이내요...적용될리가 없지만 그래도 적어봅니다 ㅎ