아이템 제작에 있어서
짜증나는 것들중에 한가지가 칩질이 있는데요.
옵션의 경우의 수가 너무 많아서 원하는 옵션을 띄우려면 엄청난 돈과 인내가 그리고 운이 필요합니다.
칩값도 몇백개 단위로 넘어가버리면 솔직히 부담되는건 사실이구요.
그래서 몇가지만 개선해주면 좋겠다고 생각합니다.
첫번째로, 칩질 실패 안되게 해주세요. 어차피 원하는 옵션 띄울때까지 무한으로 돌려야하는데 실패하는거 없애는게 좋
다고 생각합니다.
이게 된다면 당연히 안정제의 역할도 바뀌어야겠지요.
그래서 두번째로, 일반 인챈트 안정제는 악마 아이템 미만 (즉, 공격력 1~40%)일 경우엔 기본 공격력 15% 깔고 들어가
게끔, 악마 아이템 이상인 경우 (즉, 공격력 1~50%)는 기본 공격력 20% 깔고 들어가게끔,
강화 인챈트 안정제는 기본 공격력 15%/20%에 더불어 노란색 옵션도 뜨게끔.
이게 힘들다면 적어도 공격력과 종족 추가 대미지 옵션의 범위라도 좀 줄여주세요. 실패확률과 안정제는 그대로 두면서
요.
솔직히 여태껏 아이템 칩질을 하면서 계속 생각해왔던거지만 공격력과 종추 옵션의 범위가 너무 넒은거 같습니다. 최저
가 1%라니...