커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]링 스왑 문제 개선 건의

작성자 정보
작성자
몽카소
작성일
2014.12.01 19:47
조회
1228

그라는 참 여러가지 아이템을 스왑해야하는데요. 무기 스왑도 문제가 없는 건 아니지만, 본래의 성능을 끌어내기 위해서는 링 스왑을 필수적으로 해야하는 캐릭터들의 경우에는 조금 귀찮고 말 문제가 아니라 플레이 자체가 굉장히 난해해져 버리곤 합니다. 여기에 반지류 장비는 모두 같은 아이콘을 사용하여 유저가 직관적으로 종류를 구분하기도 어렵다는 점에서 링 스왑은 더욱 큰 문제라고 판단됩니다.

 

이는 컨트롤적이나 전략적인 요소라기 보다는 명백히 게임성을 저해하고 있는 요소이라고 보여지는 바, 적절한 개선의 요청과 함께 그 한가지 방법을 제시해보고자 합니다.

 

 

'사람 손가락은 10개, 그러니 링 슬롯도 10개로 확장?!'

 

이런 단순한 패치로는 얻어지는 편의성보다 밸런스와 관련해서 일어나는 여러가지 문제점들이 더 클 것이라 예상되기에, 따라서 편의성은 개선하되 기존의 밸런스에는 영향을 주지 않도록하기 위해 반지의 장착 및 적용에 몇개의 제약을 두어보았습니다.

 

#1 건의 사항

 

1. 슬롯을 오른손 5개, 왼손 5개로 나누어 확장하며 아래 규칙을 적용한다.

 

1) 향상된 반지는 왼손, 오른손의 각각 첫번째 슬롯에 장착한 것의 옵션만을 적용받는다.

-> 과도한 인챈팅 부담을 방지하며 (다 적용되면 향링 10개씩 끼는게 점점 정석이 되어 갈테니까) 기존의 밸런스에 미칠 영향을 최소화하기 위함.

 

2) 몬토로 자작 반지를 착용할 시, 착용한 손의 나머지 네 슬롯이 비활성화 되며 다른 링을 착용할 수 없게된다. (몬토로 자작 반지를 착용할 때 착용하는 손에 다른 반지가 착용되어 있다면, 몬토로 자작 반지를 착용함과 동시에 해제 되어 인벤토리로 회수된다.)

-> 과도한 공방등 상승을 막아 기존의 밸런스에 영향을 최소화하기 위함.

 

3) 한 손에 같은 종류의 반지를 중복으로 착용할 수 없다.

-> 같은 종류의 반지를 최대 2개까지만 착용가능하도록 제한하여 기존의 밸런스에 영향을 최소화하기 위함.

 

4) 고정 장비 월드 크로스 PvP에 입장할 때에는 (반지를 몇개를 장착하고 있던 간에) 왼손, 오른손의 각각 첫번째 슬롯에 장착한 반지까지만 장착한 채로 입장됨.

-> 처음에 장착하고 온 아이템만 사용할 수 있었기에, 캐릭터당 반지를 2개만 가져갈 수 있었던 것을 고려하여 기존의 장비 조건을 유지하여 기존의 밸런스의 영향을 주지 않기 위함.

 

2. 링 슬롯의 확장으로 장비 UI가 지나치게 커지는 것을 막기 위해 아래 중 하나의 방법을 채택한다.

 

1) 링 슬롯의 UI내 크기를 줄인다.

2) 기존의 장비 UI내 링 슬롯 자리에 각각 새로운 버튼을 추가하여 각 손의 링 슬롯을 펼쳐볼 수 있도록 한다.

 

#2 예상되는 효과

 

1. 긍정적인 효과

 

1) 유저 측 : 편의성 대폭 개선

-> 설명할 필요가 ㅇ벗음.

 

2) 유저 & 사측 : 비주류 링의 수요 생성으로 반지 상자의 기대 가치 상승

-> 기존에는 특정 캐릭터에게 필요한 링은 대부분 2개로 제한되어 있어 (굳이 스왑해서까지 사용할 필요성이 없는 경우) 그 필수 반지로 선택받지 못한 나머지 반지들은 수요가 전무하여 그 가치가 낮았지만, 반지를 한번에 모두 착용할 수 있게됨으로써 조금이라도 강화 효과가 있다면 착용할 이유가 생기며 이에 따라 기존의 비주류였던 링에 적게나마 수요가 발생함.

 

Ex. 랄프의 경우 기존에는 새지터 (사일런트 무브) 링, 샤프 슈터 링을 착용하여 스왑 없이 쓰는게 일반적이다. 하여 새지터 링, 샤프 슈터 링 이 두가지 반지에만 수요가 발생하는데, 여기서 스왑이 필요 없어질 경우엔 최대 성능을 낼 수 있는 만큼 반지를 착용하게 될 가능성이 높기에 새지터 링 x 1, 샤프 슈터 링 x2, 샤이닝 스팅 링 x2 만큼의 수요가 발생하게 됨.

 

이는 워록, 칼리 등의 대다수의 캐릭터에게 공통적인 사항이기에 수요 증가 효과는 적지 않을 것이며 결과적으로 반지 상자에서 '완전 꽝'이 나올 확률의 감소로 이어져 반지 상자의 기대 가치를 끌어올리는데 기여할 것임. 사실상 반지 상자 아이템은 캐쉬 아이템이며, 유료 아이템의 기대 가치 상승하는 것은 사측에도 긍정적인 영향을 미칠 것이라 예상함.

 

3) 사측 : 일부 캐릭터 개선 필요성의 감소

-> 링 스왑이 필요한 버프 지속 시간이 짧아 과도한 링 스왑이 요구되던 일부 캐릭터의 편의성이 크게 개선되어 캐릭터 개편 필요성이 조금이나마 감소함. 그에 따라 그와 같은 캐릭터 개편 요구가 감소할 것이라 예상함. (대표적으로 칼리)   

 

2. 부정적인 효과

 

1) 몬토로 자작 반지의 상대적 가치가 감소한다.

-> 기존에는 하나의 스탠스나 직업 스킬만의 레벨 상승을 포기하고 장착하는 것이었지만, 위와 같이 변경될 시 모든 스탠스와 직업 스킬의 레벨 상승를 포기하고 장착하는 것이 되어 상대적인 가치가 다소 감소하게 됨.

 

But 어디까지나 상대적인 가치가 감소한다는 것뿐, 몬토로 자작 반지의 공방등 증가 효과는 여전히 위력적이며 유효할 것임. 이에, 발생하는 득에 비해 지극히 적은 손실이라고 여기어 지기에 감수할만 하다고 판단함.  

 

2) 필수 혹은 필요하다고 여겨지는 반지의 증가로 반지 값의 부담이 증가한다.

-> 반지 수요의 증가는 반대로 말하면 필요한 반지가 늘어난다는 것, 대중적으로 필요하다고 여기는 반지의 수가 증가에 필요한 구비하는데 들어가는 비용이 증가함.

 

But 기존의 비주류로 여겨지던 만큼 가격이 저렴할 가능성이 높으며, 필요성이 증가한다고 해도 기존에 굳이 사용하지 않아도 되는 링이었던만큼 사용하지 않아도 큰 문제가 발생하지 않을 것이기에 충분히 '필수적 요소'가 아닌 '선택적 요소'로 간주될 수 있음. 그렇기에 부담이 크게 증가하지는 않을 것이라고 판단함.

프로필이미지

이름
몽카소
기타정보
Lv.0

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4904 -
30222 기타
기타의견 1. 유저 목소리를 듣는건 좋지만, 과도한 펄럭귀는 자제해달라. 게임 운영에 줏대가 없어 갈피를 못잡고게시판의 유저들 반발에 따라 손바...
이상한애 2015.02.12 628 0
30221 기타
장비 프리셋의 마을 및 일반필드 적용 [10] 뒤늦게 이런게 있다는걸알고 장비프리셋을 사용해보았습니다.그런데 배럭에서만 사용?이게 완전 무쓸모네요아 물론 특팔가지고 워록 헬레나...
SKE48 2015.02.12 1135 0
30220 기타
설문조사 [1] 뭔가 마지막에 왜 아닌지나 왜그렇게 생각하는지물어보질않지..아니면 왜아닌지나 그런걸..난 제대로 써줘서 계선이된다면빡시게 보고 빡시...
┌Air┘ 2015.02.12 661 0
30219 기타
크레시온 건의 (2) [8] 반 케릭 자체의 낮은 감각(감각스텟40) 그리고 크레시온 자체의 캐스팅이 너무 길어요.정말 스킬하나 쓰려면 너무 답답합니다...pve도 시전...
쉐킷 2015.02.12 739 2
30217 기타
(11번째 재건의) 검토 부탁드립니다. 전부 한번에 해달라는건 아님니다.검토후 한개씩이라도 순차적으로 적용 부탁합니다. 1.강화비용 내려주세요. -강화비 통일로 인하여 강...
마브러브 2015.02.12 785 3
30216 기타
이벤무기코튬교환권 3개씩 주세요!!! [5] 1개가 뭔가요ㅠㅠ캐릭별로 하나씩이라도 해주게 3개 주세요 !!
SerenityS2 2015.02.12 979 2
30215 기타
마을별 귀환서를 추가해주세요 [1] 전 이번웨이포인트 패치가 굉장히 마음에 드는 한사람입니다.따로 워프저장을 안해도 모든마을을 돌아다닐수있다는게 워프공간도 늘어나고 ...
말로.윈 2015.02.12 1003 3
30214 기타
레빈 상향좀 해주세요 [6] 다른 검or레이+팔찌 캐는 자버프걸고 공격속성을 물리에서 마법으로 바꾸고 즉시시전으로 스킬들 빵빵날리는데 레빈은 자버프써도 공격속성...
대충함 2015.02.12 911 2
30213 기타
링착용건의 [1] 스킬 스탠은많은데 링은2개 끼니까 스탠 바꿀때마다 착용해제하니 귀찮아죽겠습니다스탠스별로 링을지정해두고 스탠을바꿀때마다 자동착용...
가브리엘.L 2015.02.12 841 2
30212 기타
무캐스팅 인핸스택틱스 통합 건의 [1] 인핸스택틱스가 캐스팅이 없이 나온게 발레리아가 처음이였던거 같은데 당시 캐스팅이 없는 메리트에 맞춰서 시전시간 쿨타임에 패널티를 ...
홀리가디안 2015.02.12 796 3
30211 기타
아르모니아의 관한 건의 및 질문 [4] [건의] 1. 오르넬라의 엽서 이거 거래로만들어주세요퀘스트 다 하고 필요없는 사람은 쌓여만 가고 필요한 사람들은 사냥을 해도 3시간에 ...
의아해 2015.02.12 951 0
30210 기타
건의 한다고 반영 될지는 모르겠으나 그... [5] 미션보상 상향 해주세요. 미션 들어가면 빛수값도 못챙겨서 나오는게 태반입니다.빛나는 수정의 수요는 더욱 늘어만 가는데 수정의 공급을 ...
자슈운 2015.02.12 864 0
30209 기타
인피 난이도및 보상 인피 새로운 보스 맵 패턴 추가되면서 왜 보상 패치는 안하시고 그대로 인가요 태섭내용 그대로 감행하시네요 인피 드랍칩 보고 가는곳이라...
ㆍYUKIㆍ 2015.02.12 738 1
30208 기타
리저렉션 이블 코튬 혼용 건의요~ [1] 저게 이름이 정확한게 맞나는 모르겠는데처음 몬토로 무기코튬이로 나왔던걸로 기억합니다~코스튬 이쁘고 간지나죠 그래서 저도 쓰고있는데...
가스펠라 2015.02.11 706 1
30207 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [10] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.02.11 1202 -
30204 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.02.11 2130 -
30203 기타
고별 및 엘리멘탈,사이킥 스피어 건의 [9] 솔직히 스킬을 사용할때 마나 소모만 하면 되지 않나요?(다른 게임들은 그랬는데..)왜 마나물약 말고 소모템을 더만들어 가지고 물약값, 고...
Alejanro 2015.02.11 1070 11
30202 기타
[꾸준건의]기본 캐릭터들도 소장용으로 ... [3] 파이터위자드머스킷티어워록스카우트
2015.02.11 1820 1
30199 기타
브루니 버프 시간 [2] 브루니 버프 시간 페이탈 블루스랑 원티드 액션 소모량 늘리고 지속시간도 같이 늘려주세요. 다시 걸기 너무 귀찮네요
Guafindel 2015.02.11 930 0
30198 기타
크레시온 건의 [8] 반 케릭 자체의 낮은 감각(감각스텟40) 그리고 크레시온 자체의 캐스팅이 너무 길어요.정말 스킬하나 쓰려면 너무 답답합니다...pve도 시전...
쉐킷 2015.02.11 877 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음