커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]160817_워록 엘리멘탈 마스터 PVE 성능 상향 건의

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2016.08.17 13:50
조회
1105

160817_워록 엘리멘탈 마스터 PVE 성능 상향 건의

 

몇년동안 떡밥으로 묵혀있었던

엘리멘탈 마스터 스탠스가 풀리면서

워록 케릭터의 효용가치는 올라갔고

 

더불어 그간 침체기였던

마법 계열의 PVE/PVM 전반의 위상이

올라갔다고 할 수 있었습니다.

 

하지만 시간이 지남에 따라

각종 상향패치로 인해 수혜받는 기존 케릭터 들 및

유료화로 풀리는 린든 케릭터들이

점진적인 상향화 등급으로 출시되었고,

 

더욱이

최근 제이나로부터 시작하여

총사령관/블러드네이비 카노 및

아클라 출시에 이르러서는

PVE/PVM 측면에서 

기존 케릭과 불허하는 스펙을

찍고있다고 여겨지고 있습니다.

 

 

 

그럼으로 인해

아직 현역에서 밀렸다고 할 수는 없겠지만

또한 사냥의 주류 입지에서

워록의 입지가 많이 밀려났다는 것도 부정하기는 힘들 것입니다.

 

거기다가 워록 엘리멘탈 마스터 스탠스의

'최대 효율'을 뽑으려면

여타 유료화 케릭터와 같이 편하게 사용하는게 아니라

링스왑/무기스왑 및

인버 컨을 통한 넉백관리

복잡한 컨트롤을 요합니다.

 

이에 대해선 제가 이전에

팁/공략 게시판에

상세히 기술한 바 있습니다.

 

**********************************************************************

다음은 7월 팁&공략 게시판 Best 게시물 당선자 및 당선 게시물 안내입니다.

 

허리를접어드림 160711_워록=엘리멘탈 마스터 사용을 위한_장비스왑

**********************************************************************

 

물론 유료화 케릭과 기본 생성 케릭터를

동일 선상에 놓고 비교하기는

다소 어려운 측면도 있겠지만,

 

PVP 하향 패치를 먹고

PVE/PVM 특화 케릭으로서만으로 자리잡게된

워록=엘리멘탈 마스터의

현재 입지를 고려할때

 

그 특화된 측면만이라도

상향건의를 드려도 될 시점이라 생각이 들고 있습니다.

 


 

================================================================

그러면 지금부터

워록=엘리멘탈 마스터에 대한

기술 및 상향건의를 하도록 하겠습니다.

 

엘리멘탈 마스터에서

가장 중요한 핵심은

'엘리멘탈 스피릿' 스킬을 통한

엘리멘탈 컨트롤 레벨 적립 및 관리를 통해

PVE/PVM 데미지를

점진적으로 상향하는 것일 겁니다.

 

  

 

 

엘리멘탈 컨트롤 스킬 사용시

엘리멘탈 컨트롤 버프가 적용되며

30초마다 레벨이 올라가고

2~5번 스킬 사용시엔 즉시 올라갑니다.

 

1레벨 당 PVM 데미지 는 3%씩 증가하지만

대신 저항력이 1% 씩 깎이는 페널티가 있습니다.

광역기 쓰는 몹이 있으면

한타당 피깎이는게 무시무시하죠(넉백 ㅗㅗ).

 

장점으로는 

5레벨씩 적립되는 경우마다

'엘리멘탈 스피릿' 버프가 따로 걸리면서

데미지 2배가 뻥튀기 되는 특징이 있습니다.

 

그러나 

워록 케릭터가 넉백될 때마다

엘리멘탈 컨트롤 버프가

풀려버리는 치명적인 약점 또한 가지고 있습니다.

 

넉백 회피도 없는

워록 케릭터로서

넉백을 방지하기 위해선

다른 케릭터가 아무리 어글을 잘 끌어주더라도

몬스터가 광역기를 가지고 있으면

말짱 황이라

결국 에밀리아의 무적스킬인

인버너러블 버프를 수시로 걸어줘야

 

엘리멘탈 컨트롤 레벨을 높이며

본연의 딜을 할 수 있습니다. 

 

 

요컨데

위에서 언급했던

최대효율을 뽑기 위한

복잡한 링/무기 스왑과정

(엘리멘탈 페네트레이션/플라레 버프),

 

2~5번 스킬의 쿨이 지속되는 동안엔

엘리멘탈 컨트롤 레벨을 올리기 위해

기다려야 되는 30초의 시간과 맞물리는

 

쓸데없이 높은

50레벨 상한의 엘리멘탈 컨트롤 레벨

(어지간한 미션 에서 20레벨 까지 가기도 어려움)과

또한 거기 까지 도달하는데

어려움을 겪에 하는 장시간의 시간 및

넉백 관리 등등은

 

워록=엘리멘탈 마스터의 강점을

제대로 발휘하기에 어려운 요인일 뿐더러

 

그게 되더라도

지금 새로 PVE/PVM 메타로 자리잡은

신규 케릭과 비교할때

너무 떨어진다는게 문제라고 생각되고 있습니다.

 

따라서

이에 대한 수정 및 개인적인 의견을 통한 상향건의를 드리고저 합니다.

 

1.

엘리멘탈 마스터 스탠스 자체 공격력 상승.

 

 

스탠스 자체 공격력 +80%를

더 높은 %로 수정한다.

 

 

2.

엘리멘탈 컨트롤 상한 레벨의 수정

 

현행 엘리멘탈 컨트롤

최대 레벨인 50레벨을

25레벨 정도로 구간을 줄이고

 

1레벨당 몬스터 데미지 증가를

3% 에서 → 6%로 증가시킨다.

다만 저항 감소는 레벨당 현행대로 유지.

 

3.

넉백에 의한

엘리멘탈 컨트롤 버프 해제의 확률을

현재의 100%에서 랜덤으로 수정한다.

 

4.

2 ~ 5번 스킬 사용시

현재 1 씩 증가하는

엘리멘탈 컨트롤 버프 레벨을

1 ~ 5 중에 랜덤으로 상승토록 한다.

 

5.

스킬 미 사용 시

엘리멘탈 스피릿 현재 쿨타임을

현재 30초에서 10초로 단축한다

(엘리멘탈 컨트롤 레벨이 10초마다 증가).

 

6.

스킬 미사용 시

평타에 따라

엘리멘탈 스피릿 쿨타임을 단축된다

(평타 1타 당

 엘리멘탈 컨트롤 레벨업에 필요한

 토탈 30초의 시간으로 부터 2초씩 감소).

 

....

등등을 생각하였습니다.

 

개인적으로는 2번이 가장 유효한 방법이 아닐까 생각하지만

개발진이나 운영진이

본 건의 글에서 1 ~ 6번의 건의 사항 중의 취사선택이나

혹은 기타 아이디어로

합당하다 생각되는 내용의

새로운 패치를 통해

워록=엘리멘탈 마스터 스탠스의

PVE/PVM 효용성이 지금보단 상향될 수 있도록 되면 좋겠습니다.

 

여기까지 해서 건의 글을 마치겠습니다.

(출처: 구 특활반) 

프로필이미지

이름
허리를접어드림
기타정보
Lv.93 세레나데 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3546 -
35276 캐릭터
브루니한테 언리미티드 샷 좀 주세요 [6] 원티드는 너무 치명이 안걸리고 아웃레이지 쓰자니 너무 약하고...
팟수 2017.02.17 1844 1
35271 캐릭터
아소카 직스나 월화심원류 개편 좀요. 흑린에도 밀리고 그랑디스에도 밀리고 준덕이에게도 밀리는이미 잊혀진 퇴물 대검 검사라는건 알고 있습니다.그래서 지금은 그냥 배럭 한편...
FanTasiMa 2017.02.15 1527 1
35247 캐릭터
그랑디스, 린 건의 [1] 1. 그랑디스 직업 스킬을 자가 버프식으로 개편 요구소울가드만 사용하는 입장에선 직업 스킬이 전혀 필요가 없는듯합니다. 게다가 요즘엔 ...
E.Nic 2017.02.11 1765 5
35245 캐릭터
흑린건의 직스 사용시 공속 감소하는부분 삭제 건의드립니다.최저속맞추기가 너무까다롭습니다.
줌식 2017.02.11 1850 1
35240 캐릭터
스칼렛 1번스킬...상향부탁합니다 [1] 마성 미션용으로 사용하고싶은데...이쁜케릭 만들어놓고...왜 배럭행 시키나요...팔기만 하지말고..사용도하게 해주세요...케릭이 피규어는...
†백작† 2017.02.10 1521 1
35239 캐릭터
쌍수 마딜애들 스텐스 기본스텐스도 같이... 학딘이나 푸딩 처럼 기본적인 스탠스도 같이사용할수잇게해주세여
┌Air┘ 2017.02.10 1578 0
35237 캐릭터
케이 왜 만들었나요? [4] 단점 너무 쓰래기임 그냥쓰래기라서 안쓰는게낳음.딜탱 다되는 포지션인데 딜도안되고탱도안되고 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 어글수치높히려면...
마띠아또 2017.02.09 1522 1
35234 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2017.02.09 1912 -
35232 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2017.02.08 1292 -
35231 캐릭터
바네사 개선 건의 바네사의 문제점1. 명중률2. 불편한 슬레이어 버프바네사 캐릭터의 상태창입니다 명중률이 슬레이어 20레벨 상태에서 스테로이드 버프를 받...
디안젤리코 2017.02.08 1300 6
35227 캐릭터
스칼렛 1번스킬...재조정해주세요 1번스킬 ..........쪼렙 일반몹 빼곤아예 안걸립니다. 케릭의미가 없어집니다...빠른 조치 해주세요..걸리게는 해줘야하는게 맞다고 봅니다...
†백작† 2017.02.07 1295 1
35222 캐릭터
스칼렛 공중공격 버그 1번 티즈스킬 버그... [4] 스칼렛 공중공격 버그 1번 티즈스킬 버그 좀 고쳐주세요1 공중공격안되는게 컨셉이라는데 원거리케릭이 공중공격안되는건 그냥 버그임.2. 1...
희연아 2017.02.06 1542 1
35217 캐릭터
[발레리아벤데타] 코스튬 건의 [5] 뜬금 없고 성의 없는 건의이지만,게임 내 나이 설정상에 따른 대부분의 캐릭터들이 스쿨룩 코스튬이 있는 것이 사실입니다.가장 이해 안 간...
Polaren 2017.02.05 1803 3
35216 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2017.02.04 1527 -
35207 캐릭터
스칼릿.....스킬하고 공중공격가능하게 ... 스칼릿 1번 티즈 스킬 아예 안걸리는데요..방등 12이상 차이나게해도 안걸리는데... 문제있는거같아요...혹시나해서 관통작 최스파3개에.....
†백작† 2017.02.03 1807 2
35205 캐릭터
남버퍼 이대로 둘 건가요? [3] 아무리 여캐나도 에스파다 라지만,남스카 비키 소호 바소 포함 구남캐들 얼굴 리모델링 안해주시나요?에밀리아는 주인공격이라 리모델링 해...
루아트 2017.02.03 2022 6
35204 캐릭터
스칼렛 공중공격 좀 되게 해주세요. 원거리 케릭인대 공중 공격이 안됩니다.이건 컨셉두 아니구 버그에 가깝다고 봅니다.컨셉이라고 우기지 말고 공중공격 해주게 해주세요.아...
희연아 2017.02.02 1524 1
35185 캐릭터
디트리히 개선안 [5] 1. 4번스킬 시전시간좀 줄여주세요. PVP에는 기상공격말고는 아무도 안맞아줍니다.린 4번스킬, 코엘 대쉬기에 비해 너무 느립니다...그렇다...
IIzeonII 2017.01.31 1552 0
35174 캐릭터
신케릭 출시시 참고 부탁드립니다. ●필쟁 케릭터 1~90위 (91~100위는 버그로 미포함)숫자/ 케릭명38 / 아니스15 / 로사14 / 리스키13/ 9몬토로+4눈꽃 몬토로12 / 현애11 / 밴...
키마의전설 2017.01.30 1826 1
35171 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [7] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2017.01.29 2606 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음