밸런스 맞추는게 수치만 가지고 장난치는데. 무기 기뎀 아예 없애버리고 외형만 살리고 스탠스수치 가지고 조절 하시죠.
기본적으로 스탠스 배율에서 차이나고 관면에서 차이나고 그다음 자가버프나 직스에서 차이나고 그다음 구성에서 차이
나고 구캐릭들 스킬 구성 자체를 바꾸긴 힘들겟죠? 배율이나 올려주시죠. 그 좋아하는 수치 장난으로 조절하게요.
무기 기뎀 없애는대신 모든 무기 착용 가능하고 대신 컨셉으로 나온 베인=화팔 이라던지 컨셉에 맞는 무기 장착 했을때
공증이나 몬증이나 10% 정도나 보너스 주고요. 그리고 체력 비례 데미지는 라미로 라던가 폭에라던가 실질적으로
체력 부족한 캐릭들한테 주는게 맞지 않나요? 보너스 형식으로요. 마력집중도 역시 마찬가지고 현재 나온 여러가지 뻥뎀
들도 그렇고 스탠스 성능이나 능력치나 구성상에 우위에 있는 캐릭들 한테 좋은거 더 주네요.
그리고 사격캐들 방어력무시 분명 케스 이전 시절 사격 캐릭들 상향 방안으로 나온걸로 아는데
현 나오는 사격캐들이 높은수치로 있을 필요 있나요? 1당 1로 깍는것도 아니고 %로 깍는데 한자리수대 무시도
아니고 10~25% 까지 400방어면 25%경우 방어력무시 100입니다. 중갑이런데 연경갑은 종이죠 평타에도
디버프도 이런 디버프가 패시브라니요? 물론 자가버프 해야 한자리수대 넘습니다만. 아무런 단점이 없는건 맞죠
물리계열 캐릭터들도 물리력 무시라던지 기본 능력치에 더 해주세요.
마딜 캐릭들도 기본적인 무시 능력 스탠스에 주시던지요.
그땐 필요햇던 패치들을 꼭 새로 나온 캐릭들에게 까지 무조건 적으로 넣을 필요는 없는것들이 더해지고 더해져서
카드 돌려막기 하는것도 아니고 감당 이젠 안대시는것 같은데요.