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[기타]카노/종추/그리고 마성

작성자 정보
작성자
말로.윈
작성일
2015.01.29 13:49
조회
1530

읽을지 읽지 않을지는 모르겠지만 그래도 지금까지 하면서 조금 개편되었으면 하는점을 몇자 적어볼까 합니다.

저의 건의 모토는 '기브 앤 테이크'입니다.

 

1. 카노의 직업스킬 '멘사'와 스토리텔링 '쿠란의 성벽'을 스쿼드 버프로 변경해주세요.

멘사의 경우 개개인의 지능별로 데미지가 증가합니다. 하지만 엄청난 공격력 증가가 이루어지는 것도 아니니 밸런스 적인 측면에서 크게 문제가 된다고 생각하지 않습니다. 단순히 이 두 스킬만 스쿼드 버프로 변경해도, 현재 이루어지는 레이드나 미션등에 지금보다 더 좋은 참여율을 보일 수 있다고 생각합니다.

무조건적으로 변경해달라고 그러지 않습니다. 카노 인핸스택틱스의 쿨타임을 최대 8초가까이늘려도 좋고, 로자리오를 착용해야지만 인핸스 택틱스가 활성화 되어도 좋습니다. 이제 스킬,스탠스 링은 바라지도 않습니다. 그저 '멘사'와 '쿠란의 성벽'을 스쿼드 버프로만 변경해 주세요.

 

2.종족별 추가 데미지 대신 새로운 인챈트 옵션으로 모든종족 추가 데미지를 만들어 주세요.

익스페리멘탈 무기 만드시면서 붙였던 옵션 '모든 종족 추가 데미지'를 일반 무기에도 확대 적용 시켜주시길 바랍니다.

100퍼센트 까지는 바라지도 않습니다. 한...70~80정도 한계치를 가지고 적용시켜주세요. 그게 아니라면 공격력증가와 종족 추가 데미지를 합쳐서 최대 100퍼센트 까지 만들어 주시던가요. 단일 종추에 강력한 데미지를 원하는 사람은 지금처럼 종추 120~130이상의 무기를 사용할테고, 저처럼 스위칭이 귀찮거나, 무기 보급률이 떨어지는 무기를 가진 캐릭터(카노, 아니아, 마르체티,시에라 등)의 캐릭터를 사용하는 사람들은 상대적으로 데미지는 낮지만 편리한 모든종추 무기를 사용하겠지요.

인챈트 확률 1/250도 좋고 1/300도 좋습니다. 옵션만 새로 만들어 주시면 돈이 얼마가 들어가든 띄워서 쓸 테니, 일단 만들어 주기나 해주셨으면 합니다.

 

3. 아무도 강요하지 않지만 누구나 끝까지 돌 수 밖에 없는 마성, 개편을 요구합니다.(최대 한도, 고정 수입안 마련)

예전의 마성은 하루 입장 제한이 있어서 몇번만 돌면 끝나는 즉 끝이 쉽게 보이는 마성이였다면, 현재의 마성은 끝이 보이지 않는 마치 언제 퇴근할지 상사의 눈치를 보는듯한 느낌이 듭니다. 아무도 많이 돌라고, 매일 돌라고 강요하지 않습니다. 하지만 신복섭이나 기본서버의 서민유저(별무기 하나에 벌벌떨고, 37갑한벌에 몇일씩 쏟아부어야만하는)들에게는 마성을 꾸준히 돌아야지만 10비스든 100비스든 자금이 모입니다.(추가 룰렛을 돌리지 않는다고 가정합시다. 실제로 추가 룰렛을 돌릴만한 가치가있는 미션들인가 하는 의구심도 들지만요)이게 어떤 상황이냐면 마치 회사에서 퇴근해도 된다는 상사의 말을 듣고도 눈치만 보며 남아있어야 하는 그런 상황이라고 생각할 수 있겠네요. 더 높은 연봉, 더 높은 자리, 더 편한 생활을 위해서는 아무도 강요하지 않지만 언제나 항상 남아서 해야만하는 그런.... 그라에 적용시켜보면 더 높은 수익, 더 편한 게임, 더 좋은 아이템... 비슷한것 같지 않나요? 룰렛의 확률을 변경시켜 달라고 하지 않겠습니다. 빛나는 수정을 사용해 들어가되, 최소한 고정적인 수입은 얻을수 있도록 해주십시오. 1랭크에서는 1회당 순은괴 5개, 2랭크는 순금괴 3개, 3랭크에서는 백금괴 1개, 4랭크에서는 백금괴3개 정도만 고정수입으로 드랍되게 해 주세요. 현실에서도 하루 벌어 하루 먹고 살기 힘들다 그러고 최저임금제가 존재하는데 게임에서도 최소한 하루의 최저임금을 얻을수 있도록 해 주세요.

 

요약하겠습니다.

1. 카노 '멘사'와 '쿠란의 성벽'의 스쿼드원 적용

2. 최대 70~80의 한계가 있는 모든 종족 추가 데미지 옵션 신설.

3.마성의 입장제한을 예전처럼 만들어 달라(1랭3회,2랭2회,3랭1회-빙비빙, 투비빙 이런식으로 돌수 있게 해달라.

랭크별 최저수입을 보장해달라(1랭크 순은괴5개, 2랭크 순금괴3개, 3랭크 백금괴1개, 4랭크 백금괴3개)

입장비용과 룰렛 보상 수정은 요구하지 않는다.

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 여러분 무작정 이거 해달라 저거 해달라 대신 이제 우리도 수준높게 협상을 합시다.

(물론 우리 애증의 IMC는 협상대신 확률을 내놓을지도 모르겠습니다. - 일정확률로 패치에 A가문의 건의 적용 이런식으로 된다면... [정말 이렇게 되면 어떻게 하죠?ㅎㅎ])

'A를 주면 우리 유저는 B혹은 C를 줄 용의가 있다' 이런식으로 말입니다.

마음에 들지 않는 패치가 진행이 된다고 해서 무조건 '망했다.', '이제 고인캐릭이다.', '접어야 겠다'라는 식의 대응은 아닌것 같습니다.

물론 제가 여러분에게 이래라 저래라 할 권한은 없습니다만, 혹시나 들어올지 모르는 한명의 신규유저를 위해서라도 이런 불평불만들은 패치가 업데이트되고 약간의 시간이 흐른뒤에 해주시면 안될까요? 현재 게시판에는 전부 암울하거나 흔히들 말하는 징징거리는 듯한 글만 있는것 같아서 신규유저가 거부감이 들것 같아 노파심에 하는 이야기입니다.

오픈베타때 부터 접었다 돌아왔다를 수도 없이 반복한 사람인데, 요즘 게시판이나 게임상에서 보면 참 아쉬운점이 많아서 추가로 적어보았습니다.

모두 성숙한 그라인이 되기를 바랍니다.

 

(불편하셨다면 죄송합니다.)

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