소환형 마딜들(셜린,눈꽃셜린,로즈,돌로레스,로레인..말고 더 있던가요?)은
소환물과 동시에 딜을 넣으며 스킬을 사용할 때 소환물도 스킬을 사용함으로서
딜을 많이 넣을 수 있다는 메리트가 있습니다..마는..!
하지만, 소환물들의 공등은 캐릭들의 70%만을 적용받아서
실제로 적용되는 공등은 심히 낮습니다.(무기가 좋아도 소환물 공등은...눈물)
물론 감각쪽의 올인 소환형보다 이렇게 패널티가 적용되는건 맞다고 생각됩니다마는
상위 던전을 돌 경우 보스나 몬스터들의 방등이 캐릭터의 공등에는 어찌어찌 되지만,
소환물들의 스킬은 실질적으로 틱이 나거나 매우 적게 들어가는 경우가 많습니다.
이는 캐릭터의 공등도 몬스터의 방등을 따라가지 못할 때에는 소환물이 의미가 없어지는 경우도 태반입니다.
그저 맵과 몬스터를 가리는 오브젝트일 뿐이지요..
소환물들의 공등쪽 패널티를 조금만 완화해주시거나 무언가 다른 대안이 있으면 좋을 것 같습니다.
(일정 이상의 지능을 지녔을 경우 패널티가 완화되는 방법이라거나....
아니면 로즈처럼 소환물과 함께할 경우 버프 보너스를 받는다거나..
..아니면 인공지능을 수정해주시거나..)
--여담..: 까뜨린느(소환형) 아이맴이 이번에 개편되었는데요..이거 쓰라고 만드신건지요.
30초 쿨타임도 문제가 있고, 적에게 작동했을 때 소환물이 달려가다가 일정거리 이상 가면 다시 까뜨린느에게로
돌아오는게 태반입니다. 이 인형들의 이동거리 조정이 필요하다고 생각됩니다...아니면 다시 스킬 재수정을 해주시거나...재료나 체력이라도 좀...