150522_테섭의 캐클 패치 내역에 대해선 저도 좀 부정적...
인데요,
캐클 얘기 나오면서
물타기로 가장 많이 까이는 학딘 유저이지만,
특히 가장 많이 언급되는
무적 무시 옵션 삭제에 대해선
마찬가지로 반대하는 입장입니다.
인버너러블 스킬 같은 무적 버프는
레이드 에 탱 적용 아닌 이상에야
필드나 피빕에서
주로 마법 케릭 혹은 일부 광역 사딜이 두르는 스킬일것입니다.
위처럼 마법-인버에 초점을 두고 얘기한다면,
마딜의 견제나 격살의 역할을 사격 케릭이 맡는다고 했을때
무적 무시 옵션같은 경우
이 역할을 가장 잘 살려주는 역할을 살려준다고 생각합니다.
개발자 노트에서도
피빕 등에서 과도한 성능을 발휘하기에
조정 예정이라고 읽었던 걸로 기억하는데
제가 생각하기에
이번 테섭 패치 내용은
방향을 영 잘못 잡으신게 아닌가 생각합니다.
외려 마법을 견제해줘야 할 사격 케릭이
인버+마딜에 속수무책이 된다는건 저도 반대합니다.
개인적으로
월핍 등에서
현재까지 초강세를 자랑하는 사격 계열을 무수히 상대해본 입장으로서
무적무시 삭제가
핍에서의 과도한 밸런싱을 조절한다고 여겨지지는 않네요.
오히려
상대가 초장거리 초광역으로
광역맵에서 뺑뺑이 도는거
숨박꼭질 하는게 가장 힘든일입니다.
(밀리케릭 발로도 수시 견제 들어올때 널뛰기 당하느라 따라잡기 힘든게 문제.)
그래서 피브이피 밸런싱이 언급되었을때는
범위나 사거리는 예상이 되었지만
무적무시는 뜬금포라고 생각되며....
일부 핍유저들의 반발은 있을 수 있겠지만
제가 생각하는 바로는,
무적무시를 건들게 아니라
일부 스킬의 쿨타임을 건드리는게 좋지 않았을까 하는 생각입니다.
하지만 테섭에 올라왔으니
운영진 뚝심으로는 담주에 아마 패치 그대로 적용이 되지 않을까 하는 예상;