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[기타]스킬UI편의성 건의

작성자 정보
작성자
떩!
작성일
2015.07.01 14:41
조회
2038

자.일단 린의 스킬은 특징이 2개있는데요

4,5번스킬은 이동 불가 디버프에 걸린 적에게 방어력 무시 공격이 추가됩니다만.

이것은 이미 스킬UI가 활성화 되는것으로 알수있는데요.

 

문제는 이겁니다. 콘시리움 지속시간! 아니 이게아니라 3회쨰 공격에 2배 데미지!

위에 방무뎀도 보라뎀으로뜨고 이 2배데미지도 보라뎀으로 뜨고...

스택이 린에게 쌓이는데...문제는 린이 사망해도 맵이동을해도 그 스택을 유지합니다.

즉 린을 조금 몰고다니다가 보면 언제 스킬이 강화됬었지? 알수가없습니다!!

맵이동후 스킬사용했는데 보라뎀떠서 스킬 두 번쓰려는데 갑자기 다음에 사용하는 스킬이

보라뎀으로 나옵니다! 이게 3타째인지 방무뎀인지 구분할수가없어요!

다음 공격이 3회째인지 1회째인지 알 수 가없어요! 체크하려고 1번 스킬 썼다가 2배뎀나가면 억울해!

그 문제를 해결하기위한 건의입니다.

 

일단 아래의 예시는 리그오브 레전드 게임의 빅토르 스킬인데요.

아이템으로 스킬을 강화할때마다 저렇게 이미지가 바뀝니다.

이것을 이용해서 린의 3회째 스킬이란걸 알려주는것이죠!

 

자! 이것을 이용해서! 린에게!!

 



-평상시 린

 




-스킬을 2번 사용한 린

 





-스킬 2번 쓰면 추가로 버프창에 버프가뜸!

데스트루이도 버프 처럼요! 핡 평타1.5배!<-

 

 







-저 상태에서 스킬을 사용해 2배데미지를 주었을 시

버프창,스킬창은 다시 파랗게! 원래대로 돌아오는겁니닿!







이런 식 으로 하면 이동불가적에게 방어 무시 공격과도 구분할수있고

스킬UI가 붉은상태에서 테두리가 활성화된다면 2배데미지에 방무뎀을

꽂아넣을수있따! 라고 확연하게 구분이 가능할거라고 생각합니다.



 -06.09 올리비아 추가

 

올리비아의 경우 프리퍼레이션이 최대치의 데미지를 축적하면

이렇게 스킬 아이콘이 바뀌거나 위에 버프가 갱신되거나!!

앞으로 나올..임페리얼 가디언과 비슷하게스킬 효과가 2개라서

UI활성화로만 처리하기 어려운 여러가지 스탠스에

써먹을 수 있을거 같은데 말입니다!!

 

 

원래 스킬아이콘이 빨간색이라 딱히 대체할만한 색이없어서

파랗게 하긴했는데 별로네요! 디자인은 개발자분께서!

 

 

 

 

 



 

자자 UI 디자이너분 포토샵을키고 색조만 변경하고

프로그래머분이 짜주시기만 하면 가능한부분입니다!



(콘시리움)에게 자비 좀!

 

여담이지만 공속에 좀 자비를 주던지 영입린 직스 공속감소 좀 어떻게..굽신굽신

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