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[기타]고별 왜 존재하는 건가요?

작성자 정보
작성자
Alejanro
작성일
2015.03.16 18:02
조회
1190
12번째 건의글
글의 제목을 바꾼이유는 눈에 띄는 제목으로 해야지 운영진 분들이 그나마 보실것같습니다.ㅜㅜ

고별

솔직히 스킬을 사용할때 마나 소모만 하면 되지 않나요?(다른 게임들은 그랬는데..)
왜 마나물약 말고 소모템을 더만들어 가지고 물약값, 고별값,탄환값(특히마딜!!) 이중상중으로 나가게 하는 겁니까요?! 총알은 조금 이해할수있지만..
(요즘은 빛수정값까지?! 사중.... 안습)

제가 마성 및 미션 여러개를 할경우 하루 1만~ 2만개 미만의 고별을 소모하며, 7일이면 10만개이상 정도가 소모됩니다. 
요즘 고별상자도 잘안나오고, 더많이 씁니다. 만약에 투마딜이면......... 생략하겠습니다.


탄환(스피어)

강철,철갑탄,볼트 탄환은 저렴한데여, 사이킥이랑 엘리멘탈 스피어는 왜이렇게 비싼건가요?!
마딜이 평타 데미지가 높은것도 아닌데 투자대비 너무 비쌉니다.

빛수정

그라에서 빛수정이 쓰이는 곳이 강화,장비제작,미션 등등
들어갈곳은 많은데 미션1~4랭크에서 빛수상자 드랍률이 요즘 무지무지 안좋습니다.
그리고 빛수상자에서 1~500개 랜덤드랍하는데, 1~1천개로 수정해주시거나 그냥 천개 나오게 해주십시오 .

예) 엘리트 노 갑 제작에 빛수정 4천개가 소모됩니다 그런데 빛수 상자에서 빛수드랍률은 1~500개 입니다. 너무 적은거 아닙니까?ㅜㅜ

 
< 결론 >

1) "고별 삭제"또는 아니면 소모 갯수라도 줄여주십시오.

- 근접,사격 캐릭터들도 스킬 사용시 고별을 소모하는 경우가 많은데여, 왜 마법스킬을 쓰는것도 아닌데고별 사용 하는건가요?! (마검사는 제외)
-  "마법 캐릭터"의 스킬이 예를들어 고별 10개가 소모된다면 3~5개로 수정
   "근접 캐릭터 "스킬의 고별 소모를 " 0개"로 수정.
   " 몇명 사격 캐릭터 "스킬의 고별 소모를" 탄환"으로  수정.

2) 스킬취소시 고별소모 안되게 해주십시오. 

- 몬스터에게 피격시 스킬시전이 취소되고 고별소모만 되는경우가많습니다.
- 피격시 캐스팅 취소되는 스킬을" pc에게 피격시 캐스팅 취소 "또는" 삭제 "해주십시오.
- 공격대상이" 사거리 이탈"또는" 사망시" 고별만 소모되고 스킬 캐스팅이 취소 되는데여, 이럴경우 고별소모가 안되게 수정바랍니다.


3)빛수정 상자

- 빛수정이 필요한곳이 미션,제작,강화 등등
많은곳에서 필요로 하는것에 비해 빛수정을 구하기 힘듭니다.
- 빛수상자 1~500개 랜덤드랍을 고별상자 처럼" 1천개 즉시지급" 또는" 1~천개 랜덤드랍" 으로 수정해주십시오.

4) 이것도 저것도 안되면 그냥 고별,빛수 상자드랍률이라도 높여주세요.. (구하기 힘들어요 ㅜㅜ
- 마성 랭크1 ~ 3 "3회이상씩" 해야지 고대의 별 오브상자 2~3개 먹을까 말까 입니다.

# 빛수상자는 비슷하거나 더안나오네요.. (개인적으로)

 
5)엘리멘탈,사이킥 스피어 가격 인하.

- 마딜의 평타 데미지가  사딜,근딜 보다 좋은편도 아닌데여, 왜 가격이 이렇게 비싼겁니까 ?!  비스투자 대비 효율성이 너무 떨어집니다.

예) 사격,마법 캐릭터가 동급 무기를 착용상태이고, 
사격 캐릭터의 평타 9천~1만이상의 데미지를 가정한다면 마법 캐릭터의 평타 테미지는 3~5천 미만 입니다.
 
6)익스스탠스와 고별의미 설정 무의미.

- 신규 레어 캐릭터 또는 일반 영입캐릭터 에게 익스 스탠스 라는 설정이 없습니다.
- 어떤 영입캐릭터 경우는 별자리랑 쥬얼 원하고 원하지 않는 캐릭터도 있습니다.
예) 마리는 엘리멘탈 쥬얼 3개만 주면 익스스탠을 얻을수 있습니다.
 
# 에밀리아,에라크 고별 설정이야기는 생략하겟습니다.


7) 마지막 한마디 

타게임의 비해서 물약값,고별값,탄환값,빛수값
총 4가지에 돈이 들어가는데  초보/ (신규)유저분들이 그라를 재미있게 플레이 할수있을까요?

거기다 그라의 몬스터들이 타게임 처럼 돈드립 하는것도 아니며, 일반맵에서 득템할기회도 없고 오직 미션또는 캐시템 판매또는 랜덤상자, 잡템 팔이로만 돈벌수 있어서 돈벌기도 어려운데요..ㅜㅜ

그저 마법 캐릭터를 돈걱정없이 플레이 하고싶습니다.


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