150518_몇가지 버그? 해결 건의
게임을 하면서 이상하다 싶은 사항 몇가지가 있었는데
그에 관한 부분에 대하여
다른 분께서 건의 한다고 하셔서 기다리고 있었지만
안하신 건지
제가 놓친건지 몰라서
직접 몇가지 사항에 대하여 말씀드리고저 합니다.
1. 상대방 딥슬립(다크니스)에 대한 피격 가문의 스킬 캔슬(의문)
이 현상이 맞는 것인지 아닌지 잘 모르겠지만
실전의 예를 들자면
학생회장 루딘과 상대판 다크니스 케릭터와 맞딱드렸을 경우
학생회장 루딘의 플레임 램페이지 스킬로 선타를 넣었을때
상대방이 피격직전 딥스킬 스킬을 시전하면
선 발동한 플레임 렘페이지 스킬이 캔슬되고
딥슬립에 의한 디버프가 갈려버리게 됩니다.
이것이 맞는 현상이라면 별문제겠지만
여타 사격케릭터 같은 경우
선 스킬 발동시키면
딥스킬이 후속 스킬일 경우
선타 데미지가 들어가고
이쪽 디버프 들어오는 식으로 보여지고 있어서
이에 대한 명확한 판정 및
만약 잘못된 점이라면 해결을 부탁드리겠습니다.
2. 스카우트 전투의학 스탠스의 매스 이베이젼 스킬과 매직 배리어(인캔디데이션)의 미중첩
가문의 3MCC가 매직배리어 버프에 먼저 걸려있으면
전투의학 스탠스의 매스 이베이젼 스킬이
지정케릭터에 시전을 해도 걸리지가 않습니다.
매스 이베이젼의 경우 물리 공격 회피인데
마법 저항의 버프가 이를 왜 팅겨내 버리는지 의문입니다.
이에 대한 확인 부탁드리겠습니다.
P.S.
주제와는 논외로
성수 버프 적용과
프로그레시브 소울 필러의 버프 적용 소아이콘이(케릭터 정보 상단)
똑같은 형태라
볼때 가끔 헷갈리는 경우가 있습니다.
화염 디버프를 바꿨을 때 처럼
둘 중 한가지 아이콘을 바꿔서 구별시켜 주셨으면 좋겠습니다.
그리고 전투의학 트랩 스킬의 고별 소모 감소 좀...
그닥 쓰임새도 효율성도 낮은 것이
고별 20개 소모하는건 좀 가혹합니다(왠만한 마법 계열 필살기보다 많이 먹음). ㅠㅠ