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[기타][끌올건의]루민옵션 변경 건의

작성자 정보
작성자
홀리가디안
작성일
2015.03.08 16:17
조회
1141

예전에 이런 비슷한 건의가 한번 올라왔었는데...

기존 컨텐츠의 부산물들을 잘 좀 챙기자는 마음에서 작성해봅니다.

 

정도는 머리를 쥐어짜내서 밸런스를 잡아주시는 입장이 해주셔야 하는 것이고

이러한 느낌으로의 개편정도를 생각해봐주십사 하는 것에 글의 취지가 있습니다.

 

 

기존

 변경

가넷

무기 : +7 화염속성 추가공격력 

 

방어구 : 화염저항력 +3 

기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : +10 화염속성 추가공격력

        +3 화염속성 추가관통력

 

방어구 : 화염저항력 +5
화염최대저항력 +1

기타 :  최대SP 4% 증가

화염저항력 +5
화염최대저항력 +1

상급 가넷

무기 : +14 화염속성 추가공격력 

 

방어구 : 화염저항력 +8 

기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : +20 화염속성 추가공격력

        +5 화염속성 추가관통력

 

방어구 : 화염저항력 +10
 화염최대저항력 +3 

기타 :  최대SP 8% 증가

화염저항력 +10

화염최대저항력 +3

최상급 가넷 

무기 : +21 화염속성 추가공격력 

 

방어구 : 화염저항력 +12 

기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : +30 화염속성 추가공격력

        +7 화염속성 추가관통력

 

방어구 : 화염저항력 +15
 화염최대저항력 +4 

기타 :  최대SP 12% 증가

화염저항력 +15

화염최대저항력 +4

눈부신 가넷

무기 : +28 화염속성 추가공격력 

 

방어구 : 화염저항력 +16

기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : +40 화염속성 추가공격력

        +9 화염속성 추가관통력

 

방어구 : 화염저항력 +20
 화염최대저항력 +5 

기타 :  최대SP 16% 증가

화염저항력 +20

화염최대저항력 +5

 

 

기존

변경 

지르콘

무기 : +7 빙한속성 추가공격력

 

방어구 : 빙한저항력 +4


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : +10 빙한속성 추가공격력

        +3 빙한속성 추가관통력

 

방어구 : 빙한저항력 +5
빙한최대저항력 +1

기타 :  최대SP 4% 증가

빙한저항력 +5

빙한최대저항력 +1

상급 지르콘

무기 : +14 빙한속성 추가공격력

 

방어구 : 빙한저항력 +8


기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : +20 빙한속성 추가공격력

        +5 빙한속성 추가관통력

 

방어구 : 빙한저항력 +10
빙한최대저항력 +3

기타 :  최대SP 8% 증가

빙한저항력 +10

빙한최대저항력 +3

최상급 지르콘

무기 : +21 빙한속성 추가공격력

 

방어구 : 빙한저항력 +12


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : +30 빙한속성 추가공격력

        +7 빙한속성 추가관통력

 

방어구 : 빙한저항력 +15
빙한최대저항력 +4

기타 :  최대SP 12% 증가

빙한저항력 +15

빙한최대저항력 +4

눈부신 지르콘

무기 : +28 빙한속성 추가공격력

 

방어구 : 빙한저항력 +16


기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : +40 빙한속성 추가공격력

        +9 빙한속성 추가관통력

 

방어구 : 빙한저항력 +20
빙한최대저항력 +5

기타 :  최대SP 16% 증가

빙한저항력 +20

빙한최대저항력 +5

 

 

기존

변경 

토파즈

무기 : +7 전격속성 추가공격력

 

방어구 : 전격저항력 +4


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : +10 전격속성 추가공격력

        +3 전격속성 추가관통력

 

방어구 : 전격저항력 +5
전격최대저항력 +1

기타 :  최대SP 4% 증가

전격저항력 +5

전격최대저항력 +1

상급 토파즈

무기 : +14 전격속성 추가공격력

 

방어구 : 전격저항력 +8


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : +20 전격속성 추가공격력

        +5 전격속성 추가관통력

 

방어구 : 전격저항력 +10
전격최대저항력 +3

기타 :  최대SP 8% 증가

전격저항력 +10

전격최대저항력 +3

최상급 토파즈

무기 : +21 전격속성 추가공격력

 

방어구 : 전격저항력 +12


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : +30 전격속성 추가공격력

        +7 전격속성 추가관통력

 

방어구 : 전격저항력 +15
전격최대저항력 +4

기타 :  최대SP 12% 증가

전격저항력 +15

전격최대저항력 +4

눈부신 토파즈

무기 : +28 전격속성 추가공격력

 

방어구 : 전격저항력 +16


기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : +40 전격속성 추가공격력

        +9 전격속성 추가관통력

 

방어구 : 전격저항력 +20
전격최대저항력 +5

기타 :  최대SP 16% 증가

전격저항력 +20

전격최대저항력 +5

 

 

기존

변경 

페리도트

무기 : +7 염력속성 추가공격력

 

방어구 : 염력저항력 +4


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : +10 염력속성 추가공격력

        +3 염력속성 추가관통력

 

방어구 : 염력저항력 +5
염력최대저항력 +1

기타 :  최대SP 4% 증가

염력저항력 +5

염력최대저항력 +1

상급 페리도트

무기 : +14 염력속성 추가공격력

 

방어구 : 염력저항력 +8


기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : +20 염력속성 추가공격력

        +5 염력속성 추가관통력

 

방어구 : 염력저항력 +10
염력최대저항력 +3

기타 :  최대SP 8% 증가

염력저항력 +10

염력최대저항력 +3

최상급 페리도트

무기 : +21 염력속성 추가공격력

 

방어구 : 염력저항력 +12


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : +30 염력속성 추가공격력

        +7 염력속성 추가관통력

 

방어구 : 염력저항력 +15
염력최대저항력 +4

기타 :  최대SP 12% 증가

염력저항력 +15

염력최대저항력 +4

눈부신 페리도트

무기 : +28 염력속성 추가공격력

 

방어구 : 염력저항력 +16


기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : +40 염력속성 추가공격력

        +9 염력속성 추가관통력

 

방어구 : 염력저항력 +20
염력최대저항력 +5

기타 :  최대SP 16% 증가

염력저항력 +20

염력최대저항력 +5

 

기존 4속성 루민의 경우는 해당 속성에 맞는 추가관통력을 (기존 스파쥬민보다 살짝 더 높게)

방어에는 최대저항력을 (현재는 최대저항이 75에 20단위마다 1증가) 올려줌으로

해당 저항에 대한 강점을 두게끔 초점

 

 

기존

변경 

오팔

무기 : +3 모든속성 추가공격력

 

방어구 : 모든저항력 +1


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : +8 모든속성 추가공격력

        +2 모든속성 추가관통력

 

방어구 : 모든저항력 +3

기타 :  최대SP 4% 증가

모든저항력 +5

상급 오팔

무기 : +4 모든속성 추가공격력

 

방어구 : 모든저항력 +2


기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : +16 모든속성 추가공격력

        +4 모든속성 추가관통력

 

방어구 : 모든저항력 +6
모든최대저항력 +1

기타 :  최대SP 8% 증가

모든저항력 +6

모든최대저항력 +1

최상급 오팔

무기 : +5 모든속성 추가공격력

 

방어구 : 모든저항력 +3


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : +24 모든속성 추가공격력

        +6 모든속성 추가관통력

 

방어구 : 모든저항력 +9
모든최대저항력 +2

기타 :  최대SP 12% 증가

모든저항력 +9

모든최대저항력 +2

눈부신 오팔

무기 : +6 모든속성 추가공격력

 

방어구 : 모든저항력 +4


기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : +32 모든속성 추가공격력

        +8 모든속성 추가관통력

 

방어구 : 모든저항력 +12
모든최대저항력 +3

기타 :  최대SP 16% 증가

모든저항력 +12

모든최대저항력 +3

 

오팔은 스파쥬민과 비슷한 성향을 내면서, 공격적으로는 약간 더 떨어지게끔

방어적으로는 면역도와는 차별화된 저항 위주의 상승을 꾀함

 

 

기존

변경 

블러드스톤

무기 : 크리티컬 +3 

 

방어구 : 최대HP 3% 증가


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : 크리티컬 +3 

크리티컬 공격력 +3%

최대 크리티컬 +1%

 

방어구 : 최대HP 3% 증가

크리티컬 저항력 +3%


기타 : 최대SP 4% 증가

크리티컬 저항력 +3%

상급 블러드스톤

무기 : 크리티컬 +5 

 

방어구 : 최대HP 5% 증가


기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : 크리티컬 +5

크리티컬 공격력 +5%

최대 크리티컬 +2%

 

방어구 : 최대HP 5% 증가

크리티컬 저항력 +5%


기타 : 최대SP 5% 증가

크리티컬 저항력 +5%

최상급 블러드스톤

무기 : 크리티컬 +7 

 

방어구 : 최대HP 7% 증가


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : 크리티컬 +7 

크리티컬 공격력 +7%

최대 크리티컬 +3%


방어구 : 최대HP 7% 증가

크리티컬 저항력 +7%


기타 : 최대SP 12% 증가

크리티컬 저항력 +7%

눈부신 블러드스톤

무기 : 크리티컬 +9 

 

방어구 : 최대HP 9% 증가


기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : 크리티컬 +9 

크리티컬 공격력 +9%

최대 크리티컬 +4%


방어구 : 최대HP 9% 증가

크리티컬 저항력 +9%


기타 : 최대SP 4% 증가

크리티컬 저항력 +9%

 

블러드 스톤은 크리티컬에 중점을 둔 컨셉을 정리 공격적으로도, 방어적으로도

크리티컬에 초점을 둠, 방어적으로 크리티컬으로 한방에 죽는 케이스에 대한 대비책으로 활용

 

 

기존

변경 

애퍼타이트

무기 : 공격속도 3% 증가 

 

방어구 : 이동속도 3% 증가


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : 공격속도 3% 증가

+3 물리속성 추가관통력

 

방어구 : 이동속도 3% 증가

최대이동속도 1% 증가


기타 : 최대SP 4% 증가

최대이동속도 1% 증가

상급 애퍼타이트

무기 : 공격속도 5% 증가 

 

방어구 : 이동속도 5% 증가


기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : 공격속도 5% 증가

+5 물리속성 추가관통력

 

방어구 : 이동속도 5% 증가

최대이동속도 2% 증가


기타 : 최대SP 8% 증가

최대이동속도 2% 증가

최상급 애퍼타이트

무기 : 공격속도 7% 증가 

 

방어구 : 이동속도 7% 증가


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : 공격속도 7% 증가

+7 물리속성 추가관통력

 

방어구 : 이동속도 7% 증가

최대이동속도 3% 증가


기타 : 최대SP 12% 증가

최대이동속도 3% 증가

눈부신 애퍼타이트

무기 : 공격속도 9% 증가 

 

방어구 : 이동속도 9% 증가


기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : 공격속도 9% 증가

+9 물리속성 추가관통력

 

방어구 : 이동속도 9% 증가

최대이동속도 4% 증가


기타 : 최대SP 16% 증가

최대이동속도 4% 증가

 

애퍼타이트는 공격적으로는 물리적 관통의 성향을 띄게끔 개선,

방어적으로는 최대 이동속도를 상승시켜 전술적 활용을 꾀함

 

 

기존

변경 

터키석

무기 : 명중률 +3

 

방어구 : 상태이상 저항력 +4


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : 명중률 +4

+2 블로킹무시

+2 상태저항무시

 

방어구 : 상태이상 저항력 +5

블로킹 +2


기타 : 최대SP 4% 증가

블로킹 +2

상급 터키석

무기 : 명중률 +5

 

방어구 : 상태이상 저항력 +8


기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : 명중률 +6

+4 블로킹무시

+4 상태저항무시

 

방어구 : 상태이상 저항력 +10

블로킹 +4

+1 최대블로킹


기타 : 최대SP 8% 증가

블로킹 +4

+1 최대블로킹

최상급 터키석

무기 : 명중률 +7

 

방어구 : 상태이상 저항력 +12


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : 명중률 +8

+6 블로킹무시

+6 상태저항무시

 

방어구 : 상태이상 저항력 +15

블로킹 +6

+2 최대블로킹


기타 : 최대SP 12% 증가

블로킹 +6

+2 최대블로킹

눈부신 터키석

무기 : 명중률 +9

 

방어구 : 상태이상 저항력 +16


기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : 명중률 +10

+8 블로킹무시

+8 상태저항무시

 

방어구 : 상태이상 저항력 +20

블로킹 +8

+3 최대블로킹


기타 : 최대SP 16% 증가

블로킹 +8

+3 최대블로킹


 

터키석은 공격적으로는 블로킹무시, 상태저항 무시에 대한 특성을

방어적으로는 상태저항, 블로킹, 최대블로킹을 적용함으로써 블로킹에 특화

 

 

기존

변경 

탄자나이트

무기 : 최대SP 3% 증가

 

방어구 : 회피율 +2

 

기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : 최대SP 5% 증가

+2 회피무시

 

방어구 : 회피율 +2

 

기타 : 최대SP 4% 증가

상급 탄자나이트

무기 : 최대SP 6% 증가

 

방어구 : 회피율 +3

 

기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : 최대SP 10% 증가

+4 회피무시

 

방어구 : 회피율 +4

+1 최대회피율

 

기타 : 최대SP 8% 증가

+1 최대회피율

최상급 탄자나이트

무기 : 최대SP 9% 증가

 

방어구 : 회피율 +4

 

기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : 최대SP 15% 증가

+6 회피무시

 

방어구 : 회피율 +6

+2 최대회피율

 

기타 : 최대SP 12% 증가

+2 최대회피율

눈부신 탄자나이트

무기 : 최대SP 12% 증가

 

방어구 : 회피율 +5

 

기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : 최대SP 20% 증가

+8 회피무시

 

방어구 : 회피율 +8

+3 최대회피율

 

기타 : 최대SP 16% 증가

+3 최대회피율

 

탄자나이트는 공격적으로는 회피무시에 대한 특성을

방어적으로는 기존 회피치를 상승, 최대회피를 추가함으로써 회피에 특화

 

 

기존

변경 

진주

무기 : 공격 대미지의 2% 자신의 HP 흡수


방어구 : 체력 회복량 +20


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : 공격 대미지의 4% 자신의 HP 흡수

공격 대미지의 2%를 자신의 SP로 흡수

 

방어구 : 체력 회복량 +40

SP 자동회복량 +10

힐링 계열 스킬의 회복량이 100 증가

포션 회복량이 2% 증가


기타 : 최대SP 4% 증가

체력 회복량 +40

SP 자동회복량 +10

힐링 계열 스킬의 회복량이 100 증가

포션 회복량이 2% 증가

상급 진주

무기 : 공격 대미지의 3% 자신의 HP 흡수


방어구 : 체력 회복량 +30


기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : 공격 대미지의 6% 자신의 HP 흡수

공격 대미지의 3%를 자신의 SP로 흡수

 

방어구 : 체력 회복량 +80

SP 자동회복량 +20

힐링 계열 스킬의 회복량이 200 증가

포션 회복량이 4% 증가


기타 : 최대SP 8% 증가

체력 회복량 +80

SP 자동회복량 +20

힐링 계열 스킬의 회복량이 200 증가

포션 회복량이 4% 증가

최상급 진주

무기 : 공격 대미지의 4% 자신의 HP 흡수


방어구 : 체력 회복량 +40


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : 공격 대미지의 8% 자신의 HP 흡수

공격 대미지의 4%를 자신의 SP로 흡수

 

방어구 : 체력 회복량 +120

SP 자동회복량 +30

힐링 계열 스킬의 회복량이 300 증가

포션 회복량이 6% 증가


기타 : 최대SP 12% 증가

체력 회복량 +120

SP 자동회복량 +30

힐링 계열 스킬의 회복량이 300 증가

포션 회복량이 6% 증가

눈부신 진주

무기 : 공격 대미지의 5% 자신의 HP 흡수


방어구 : 체력 회복량 +50


기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : 공격 대미지의 10% 자신의 HP 흡수

공격 대미지의 5%를 자신의 SP로 흡수

 

방어구 : 체력 회복량 +160

SP 자동회복량 +40

힐링 계열 스킬의 회복량이 400 증가

포션 회복량이 8% 증가


기타 : 최대SP 16% 증가

체력 회복량 +160

SP 자동회복량 +40

힐링 계열 스킬의 회복량이 400 증가

포션 회복량이 8% 증가

 

진주는 회복률과 관련된 특화를 적용, 공격적으로는 물약을 활용하지 않는 컨셉

방어적으로는 회복량을 대폭 증가하여 초보자 사용에 적합하게 변경

 

 

기존

변경 

흑요석

무기 : 공격력 3% 증가

 

방어구 : 방어력 +3


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : 공격력 3% 증가

 

방어구 : 방어력 +3

물리저항력 +1%


기타 : 최대SP 4% 증가

물리저항력 +1%

상급 흑요석

무기 : 공격력 5% 증가

 

방어구 : 방어력 +5


기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : 공격력 5% 증가

+0.5% 물리방어무시 

 

방어구 : 방어력 +5

물리저항력 +2%


기타 : 최대SP 8% 증가

물리저항력 +2%

최상급 흑요석

무기 : 공격력 7% 증가

 

방어구 : 방어력 +7


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : 공격력 7% 증가

+1% 물리방어무시 

 

방어구 : 방어력 +7

물리저항력 +3%


기타 : 최대SP 12% 증가

물리저항력 +3%

눈부신 흑요석

무기 : 공격력 9% 증가

 

방어구 : 방어력 +9


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : 공격력 9% 증가

+1.5% 물리방어무시 

 

방어구 : 방어력 +9

물리저항력 +4%


기타 : 최대SP 16% 증가

물리저항력 +4%

 

 

기존

변경 

스파쥬민

무기 : 관통력 +2

 

방어구 : 면역도 +2


기타 : 최대SP 4% 증가

무기 : 관통력 +2

 

방어구 : 면역도 +2

마법저항력 +1%


기타 : 최대SP 4% 증가

마법저항력 +1%

상급 스파쥬민

무기 : 관통력 +4

 

방어구 : 면역도 +4


기타 : 최대SP 8% 증가

무기 : 관통력 +4

+0.5% 마법방어무시

 

방어구 : 면역도 +4

마법저항력 +2%


기타 : 최대SP 8% 증가

마법저항력 +2%

최상급 스파쥬민

무기 : 관통력 +6

 

방어구 : 면역도 +6


기타 : 최대SP 12% 증가

무기 : 관통력 +6

+1% 마법방어무시

 

방어구 : 면역도 +6

마법저항력 +3%


기타 : 최대SP 12% 증가

마법저항력 +3%

눈부신 스파쥬민

무기 : 관통력 +8

 

방어구 : 면역도 +8


기타 : 최대SP 16% 증가

무기 : 관통력 +8

+1.5% 마법방어무시

 

방어구 : 면역도 +8

마법저항력 +4%


기타 : 최대SP 16% 증가

마법저항력 +4%


 

기존 고가를 이루던 흑요석과 스파쥬민은 각각 물리, 마법에 대한 특성을 추가하여

개편시의 하락폭을 최대한 줄여보고자 함과, 무난하게 사용할 수 있는 점을 부각

 

--------------------------------------------------------------------------------------

수치는 제 짧은 생각때문에 안맞게 설정 되어있을 가능성이 높습니다.

단지 현재 대중적으로 외면받고 있는 루민들의 개선을 생각해보고자 끌어올려봅니다...


PVE 컨텐츠인 미션개편

PVP 컨텐츠인 전면파벌전 개편

아이템 컨텐츠인 무기제작개편


많은 개편들 하고있습니다.. 결과는 어떤지 개개인의 판단에 맡기겠지만


그라 오래된 게임이잖아요... 꾸준히 개선해주고

기존 컨텐츠들을 돌이켜보는 시간이 많았으면 좋겠습니다.


Impress Motivate Connect라는 회사명의 거창한 뜻에 맞게

IMC에는 "원래" 그랬었다 라는 한심한 말로

하루하루 살아가는 개발자분들이 없길 바라며

간만에 건의 한건 끌어올립니다.

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홀리가디안
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2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4796 -
31099 기타
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마브러브 2015.05.29 1030 0
31098 기타
필드 보스 아티 상향좀 해주세요. 필드 보스 아티 상향해주세요. 젠타임 24시간~48시간 36시간~72시간 한마리 잡는데 총 48시간~72시간 걸림니다.평균 한마리당 40~60시간 ...
마브러브 2015.05.29 988 1
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시나리오 퀘스트 보상좀;; [4] 시간은 엄청 쓰게 만들었으면서 너무 보상이 야박한거 아닌가여;;빛수상자1개를 덜렁 주는 이유가뭐져? 어처구니가;;님들 기획하고 개발할...
슈우, 2015.05.29 1701 0
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운영자씨 제니아/ 베로니프 기부함 일... [1] 하루도안되서 100%;; 이제 이용못하다니 ㄷㄷㄷ;;; 하루100%면이용불가00:00시에 다시0% 초기화해주세요!!
란슬롯듀락 2015.05.28 1562 1
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반 스킬 캐스팅이나 내려주시죠 [2] 에스파씨오 뭐 죄다 1초면 홀드풀려버리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공방등 그딴거 왜 처집어넣어서 .. 그나마 패치전엔 시전후 홀드걸린적 느...
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프로스페 둔기 추가좀요 둔1기 추가좀... 젭발료...
디안젤리코 2015.05.28 978 0
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에시론즈 2015.05.28 3659 0
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