역시 위에는 위가 있었네요
미션들을 가고 싶게 만들어서 컨텐츠 수명을 유지해야지
시나리오를 속된 말로 뭐빠지게 만들어서 유저들 열받게 하면 좋습니까?
시나리오를 거래 가능한 재료템이라던가 몹 잡으면 퀘스트 탭에 쌓이는 템을 달라고 해도 간간이 빡치는데
극악의 확률로 나오는 아티 재료를 달라고 하는 시나리오가 이게 처음임
그냥 차라리 이번 시나리오 모든 심부름마다 성장석 달라고 하세요
그라 유저 머릿수 및 미션 보상의 창렬함을 자신들이 더 잘알텐데
시나리오 클리어 조건을 이렇게 만든 의도나 한번 들어나 봤으면 좋겠네요