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[기타]체력이 알고 싶다

작성자 정보
작성자
에온
작성일
2015.07.01 01:34
조회
7983

개선될때까지 꾸준히 올리는 징징글입니다

 

저에게 주어진 정보는 타겟 ui창 하나뿐인데 과연 이것의 신뢰성이 의심될 경우

타겟ui를 검증해 보기 위해서 어떻게 실제 hp를 알아낼 것인가?

 

실험 캐릭터를 네나로 선택한 것은 바로 이 이유 때문입니다

네나의 스킬 중 크루엘에 지정 대상의 hp가 50% 이하일때 두배 데미지 옵션이 있는데

이것을 이용하여 실제 hp와 타겟 ui창에서 표시되는 hp의 간극을 나타내고자 했습니다

 

동영상을 보면 체력바에서 절반 이하 시점에서 스킬 크루엘을 사용했지만 

크루엘의 두배 대미지가 적용되지 않습니다

타겟 ui창에 보여지는 것과 다르게 실제 체력은 절반 이상이라는 거죠


 

실제 체력과 ui간 격차는 이것만이 아니며

그 때문에 유져는 불편을 호소하지만

개선은 한차례도 이루어지지 않아서

유져는 맞지도 않는 체력바에 의존해서 플레이해야 합니다

 

동영상을 촬영을 위해 재연할때 너무 수월해서 놀랐는데 

이는 그만큼 빈번하게 일어난다는 뜻이기도 하겠죠

 

체력게이지는 비었지만 죽지 않는 몬스터들

몇년째 고치지 못할 이유가 있나요

그렇다면 수치표현 옵션 또는 최소한 퍼센트 표현 같은

보완책이라도 있어야 하지 않나요

타겟 ui창의 용도는 도대체 무엇인가요 

 

 

 


블레이드 앤 소울

 

 


아키에이지

 

타 게임은 당연히 알아야 할 체력의 수치표현뿐 아니라

대상과의 거리, 아이콘 만으로 버프의 레벨과 지속시간을 알 수 있습니다

굳이 아이콘에 마우스 오버를 할 필요도 없죠 

(그에 비하면 그라나도는 레벨과 지속시간을 알기 위해 마우스 오버를 해야 합니다

과연 조금이라도 유져의 편의성을 고려하고 패치를 한건지 의심됩니다

그라나도의 구현방식은 유져편의보다 구현하기 편한 방식을 택하는 경우가 대부분입니다)

유져의 불편을 찾아서 알아서 개선하는 모습을 바라는건 과욕인가요?

 

 

잡고있는 몬스터의 체력을 표시하는게 당연한것 아닌가요

이건 부족한것을 채우라는게 아니라 잘못된 것을 바로 잡으라는 겁니다

 

많은분이 문의해서 이미 인지하고 있는 내용이라면서요 그럼 수정하셔야죠?

그게 오래 걸리면 보안책이라도 내야죠?

도대체 몇년째 수정못할 이유가 뭐죠?

 

아 그보다 인지하고 있으면서 잘못된 정보를 계속 유져한테 주는거네요?

제가 알기론 고의로 남을 속이는걸 사기라고 부른다고 알고 있는데

과연 개발진은 사기꾼인가요 아니면 제가 잘못알고 있는건가요

 

발전과 개선을 거듭하는 타 게임에 비해 

그라는 버그수정 조차도 힘든가요?

 
타겟ui 개선이 당장 힘들다면
HP 수치표현이라도 우선 적용해주세요

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이름
에온
기타정보
Lv.92 병든캐피바라 카스티야

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