자.일단 린의 스킬은 특징이 2개있는데요
4,5번스킬은 이동 불가 디버프에 걸린 적에게 방어력 무시 공격이 추가됩니다만.
이것은 이미 스킬UI테두리가 활성화 되는걸로 알 수 있는데요.
문제는 이겁니다. 콘시리움 지속시간!!!....이 아니라 3회쨰 공격에 2배 데미지!
위에 방무뎀도 보라뎀으로뜨고 이 2배데미지도 보라뎀으로 뜨고
스택(스킬 사용횟수)이 린에게 쌓이는데...문제는
린이 사망해도 맵이동을해도 그 스택을 유지합니다.
즉 린을 조금 몰고다니다가 보면 언제 2배데미지가 됬었지?
지금 쓴게 몇번 째 스킬이였지? 알수가없습니다!!
다음 공격이 3회째인지 1회째인지 알수가없어요! 그래서 체크하려고 1번 스킬 썼다가 2배뎀나가면 억울해!
그런 저런 문제를 해결하기위한 건의입니다.
일단 아래의 예시는 리그오브 레전드 게임의 빅토르 스킬인데요.
아이템으로 스킬을 강화할때마다 저렇게 이미지의 색이 붉게 바뀝니다.
이것을 이용해서 린이 3회째 스킬을 준비중 이란걸 알려주는것이죠!
자! 이것을 이용해서! 린에게!!
- 평상시 린
- 스킬을 두 번 사용한 린
----------------또는-----------------
- 스킬 두 번 쓰면 추가로 버프창에 버프가뜸!
데스트루이도 버프 처럼요! 핡 평타1.5배!<-
아니면 사진처럼 두 개다 해주시면 더 좋구요!
-저 상태에서 스킬을 사용해 2배데미지를 주었을 시
버프창,스킬창은 다시 파랗게! 원래대로 돌아오는겁니닿!
스킬 UI 색은 못바꾸더라도 최소한 데스트루이도처럼
버프창 표시는 가능할거같은데요!
이런 식 으로 하면 이동불가적에게 방어 무시 공격과도 구분할수있고
스킬UI가 붉은상태에서 테두리가 활성화된다면 2배데미지에 방무뎀을
꽂아넣을수있따! 라고 확연하게 구분이 가능할거라고 생각합니다.
애꿎은 2배데미지때 의도치않은 스킬을 사용할 일도 없을것이구요!
그리고 콘시리움 지속시간 상향좀...
자자 UI 디자이너분 포토샵을키고 색조만 변경하고
프로그래머분이 짜주시기만 하면 가능한부분입니다!
린(콘시리움)에게 자비 좀!
바램이지만 공속에 좀 자비를 주던지 평타를 좀 광역으로 해주던지 해주시면 안될까요
공속없이 하려니 폴암캐처럼 답답한데 광역도아님 ;ㅅ;....평타 데미지가 좋아서 안되려나