3회쨰 공격에 2배 데미지!
위에 방무뎀도 보라뎀으로뜨고 이 2배데미지도 보라뎀으로 뜨고...
스택이 린에게 쌓이는데...문제는 린이 사망해도 맵이동을해도 그 스택을 유지합니다.
즉 린을 조금 몰고다니다가 보면 언제 스킬이 강화됬었지? 알수가없습니다!!
맵이동후 스킬사용했는데 보라뎀떠서 스킬 두 번쓰려는데 갑자기 다음에 사용하는 스킬이
보라뎀으로 나옵니다! 이게 3타째인지 방무뎀인지 구분할수가없어요!
다음 공격이 3회째인지 1회째인지 알 수 가없어요! 체크하려고 1번 스킬 썼다가 2배뎀나가면 억울해!
그 문제를 해결하기위한 건의입니다.
일단 아래의 예시는 리그오브 레전드 게임의 빅토르 스킬인데요.
아이템으로 스킬을 강화할때마다 저렇게 이미지가 바뀝니다.
이것을 이용해서 린의 3회째 스킬이란걸 알려주는것이죠!
자! 이것을 이용해서! 린에게!!
-평상시 린
-스킬 2번 쓰면 아이콘 색이 바뀌고
추가로 버프창에 버프가뜸!
데스트루이도 버프 처럼요!
아래 스킬아이콘 색바뀌는건
바라지도 않습니다
3번째 스킬 사용전에 버프창에
'표시'라도 하나 주세요
-저 상태에서 스킬을 사용해 2배데미지를 주었을 시
버프창,스킬창은 다시 파랗게! 원래대로 돌아오는겁니닿!
이런 식 으로 하면 이동불가적에게 방어 무시 공격과도 구분할수있고
스킬UI가 붉은상태에서 테두리가 활성화된다면 2배데미지에 방무뎀을
꽂아넣을수있따! 라고 확연하게 구분이 가능할거라고 생각합니다.
-06.09 올리비아 추가
올리비아의 경우 프리퍼레이션이 최대치의 데미지를 축적하면
이렇게 스킬 아이콘이 바뀌거나 위에 버프가 갱신되거나!!
앞으로 나올..임페리얼 가디언과 비슷하게스킬 효과가 2개라서
UI활성화로만 처리하기 어려운 여러가지 스탠스에
써먹을 수 있을거 같은데 말입니다!!
원래 스킬아이콘이 빨간색이라 딱히 대체할만한 색이없어서
파랗게 하긴했는데 별로네요! 디자인은 개발자분께서!
자자 UI 디자이너분 포토샵을키고 색조만 변경하고
프로그래머분이 짜주시기만 하면 가능한부분입니다!
린(콘시리움)에게 자비 좀!
여담이지만 공속에 좀 자비를 주던지 영입린 직스 공속감소 좀 어떻게..굽신굽신