커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]아이템에 관련된 건의입니다.(아이템 통합 시스템 건의)

작성자 정보
작성자
RiAnswerer
작성일
2016.02.16 15:28
조회
897

아이템이 너무 광범위하고 실패로 인한 아이템 소실과 인챈트 옵션으로 인한 격차를 줄이고자 건의 합니다.

 

1. 이전에 존재했던 일반 아이템들이 잡화 아이템으로 변했던 것을 아이템 강화용 재료로 변경합니다.

2. 지금의 아이템의 인챈트, 강화, 소켓 등에 대한 전면 개편이 필요합니다.

3. 다면 현 시점에서 아이템 강화, 인챈트, 소켓 등에 투자한 사람들의 불만이 있을 수 있으므로 만들어진 아이템을 특정 조건에 따라 아이템 교환할 수 있도록합니다.

4. 아이템의 전면 개편은 현 인챈트, 강화, 소켓 등의 모든 방식을 통합하여 난잡한 아이템의 무작위에 방향성을 줍니다.

5. 이를 통해서 무료, 유료 사용자의 아이템 소유에 의한 격차를 줄이면서 게임 스토리 진행에 아이템에 의해서 좌우되는 격차를 줄이고, 당 전쟁의 균등한 성능과 특화된 성능을 가질 수 있도록 합니다.

 

우선 이전에 존재하는 일반 아이템을 아이템 개량을 위한 재료로써 쓰이도록 만듭니다.

[아이템 개량화 시스템]이라 하며 일반 아이템과 유니크 일반 아이템를 재료로 사용하여 공격등급과, 방어등급, 공격력과 방어력의 기본 고정 성능을 개량하는 것이 목적입니다.

그 중에는 기본 고정 옵션으로 가지고는 아이템도 있는데 이를 유니크 일반 아이템에 의해서 개량될 수 있도록 합니다.

단순히 말해서 아이템 자체에 아이템 개량의 트리화 시켜 잡화로 버려지거나 비스로만 쓰이게 된 아이템을 재료로 쓰일 수 있도록 순환시킵니다.

아이템의 개량에는 균등 개량과 특화 개량으로 트리화 시킵니다.

균등 개량은 기본적인 성능에 따라오는 디메리트를 억제하거나 전체적인 성능 향상을 꾀합니다.

중갑, 대검 등과 같은 공격속도, 이동속도 저하가 있는 아이템에 디메리트를 줄이거나 없애는 것입니다.

특화 개량은 균등 개량과 반대로 메리트를 대폭 상승시키는 대신 디메리트도 크게 늘입니다.

위 중갑, 대검의 공격속도, 이동속도 저하가 늘어나지만 대신 공격력과 방어력이 대폭 상승 하는 것입니다. 

 

이 개량 시스템은 고정 옵션이기 때문에 인챈트 같은 변동 옵션과는 차별화하여 아이템의 옵션 다양성을 줄여 복잡해지는 아이템 옵션을 줄이고, 넘쳐나는 아이템들에 그 아이템만의 옵션을 부여하여 복잡해질 수 있는 아이템의 트리화에 간소화 시킵니다.

그리고 현재 쓰이고 있는 아이템 제작의 재료에 적은 종류에 많은 단위(3종 각각 2000씩하는 등의 방법) 대신 많은 종류에 적은 단위(일반 아이템 몇 개, 5종 각각 500단위씩 하는 등의 방법)를 통해서 통상 잡화 아이템의 중요도를 높힙니다. 

 

그리고 아이템 트리화에는 레벨제아이템, 베테랑 아이템, 익스퍼트 아이템, 마스터 아이템, 하이마스터 아이템까지 이르는 전체 범위에서 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템을 따로 두어 다음 아이템 개량에 필요한 재료로써 쓰일 수 있도록 상정합니다.

 

이렇게 함으로써 베테랑 아이템의 재료로 익스퍼트 아이템으로 개량, 익스퍼트 아이템의 재료로 마스터 아이템으로 개량, 마스터 아이템의 재료로 하이마스터 아이템으로 개량하고 하이마스터 아이템의 재료로 하이마스터 최종 개량하는 형태로 트리화 합니다.

 

이때 고정 옵션이 베테랑, 익스퍼트, 마스터, 하이마스터에 오를 수록 옵션의 단위가 상향되거나 하향되는 형태로 부여하여 그 레벨에 맞는 성능으로 조절합니다.

특히 소켓 옵션은 현재의 최저 3개를 익스퍼트까지 두고 마스터부터 4개, 하이마스터는 5개로 만들 수 있도록 하고, 소켓에 장착할 옵션 갯수를 제한 두거나 혹은 소켓에 장착하는 옵션이 메리트와 디메리트를 같이 있는 것으로 장착할 수 있도록 합니다.

 

공격등급과 방어등급, 공격력과 방어력은 위 트리가 개량할수록 등급과 효과가 상승이 기본적으로 작용하도록 합니다.

하이마스터에서도 하이마스터의 재료로 최종개량하여 여러 종류의 옵션을 가진 아이템들중 하나를 선택해서 만들 수 있도록 하여 아이템 개량의 정점을 부여합니다.

다만 하이마스터 다음 레벨이 나올 수 있다는 점을 상정할 경우 최종 개량이 하이마스터에서 끝나는 아이템으로 변경하면 됩니다. 

 

그리고 여기에는 강화 실패로 인해서 소실되는 현 시스템에서 강화 실패로 인해서 생기는 실패 아이템을 위의 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템에 추가하여 아이템 소실로 인한 재시도의 불편함을 줄입니다.

이때의 실패 아이템은 현 시스템의 공격등급 30 이상의 결정체나 혹은 그것을 재료로하는 아이템을 그와 같은 동일한 역할로 두도록 합니다.

[실패는 성공의 어머니]라는 문구에 맞게 실패해도 다시 시도하여 성공할 수 있는 기회를 주어지도록 합니다. 

 

 

다음으로 현재 옵션 부여 기준을 변경하고 옵션 부여의 무작위성을 방향성으로 두도록 합니다.

[아이템 개조화 시스템]이라 하여 변동성 높은 옵션의 인챈트에 각 무기에 부여하는 옵션을 제한합니다.

아이템의 옵션이 너무 광범위하고 무작위하여 원하는 옵션을 확률에만 맡기는 것을 막고, 원하는 옵션을 선택하되 그 범위에 확률로 부여하는 것입니다.

예를 들면 대검에 공격력이 최대 50%, 스턴효과 10% 이상 가능하나 공격속도 최대 15%, 스턴 이외의 효과부여가 없는 대검의 옵션 효과권총에 공격속도가 최대 35%, 크리티컬 15이상 가능하나 공격력 최대 20%, 명중률 10 등에 두는 옵션으로 하여 옵션 자체에 각 무기에 맞는 방향성을 부여할 수 있도록 합니다.

이를 위해서 인챈트 칩에 옵션 부여 촉매제의 역할을 가지게 하는데 이것에는 소수의 루민과 다수의 빛나는 수정으로 원하는 무기의 인챈트 결정체로 만드는 칩 아이템을 만드는 것입니다.

 

소켓에 장착하는 루민의 경우는 메리트만 아니라 디메리트에도 추가하여 위에 더 많은 소켓을 장착할 수 있는 대신 그 반동으로 디메리트까지 가져간다는 등가교환을 만들어 장점만 있고 단점 없는 극단적인 문제를 막습니다.

 

그리고 현재 부여되는 옵션 중의 일부를 유니크 전용 아이템 제작에만 나올 수 있도록 변경할 필요가 있습니다.

단, 이 경우는 현재 진행형으로 존재하는 생물, 무생물 추가데미지 통합화 이야기에 나오는 것에 경갑, 중갑, 로브의 갑옷 종류에 대한 추가 데미지 효과로 추가한다면 좋습니다.(방패의 경우 중갑에 속하는 것으로 칩니다.) 

 

이렇게 통합하여 기존에 남겨진 아이템과 현재 생기고 있는 아이템의 복잡하고 광범위한 아이템의 중구난방을 줄이고, 기존에 남겨진 일반 아이템을 가지고 고성능의 아이템으로 만들 수 있는 부분을 구현해줄 있었으면 좋겠습니다.

 

추가 사항으로 현재 당에만 소장 보관하고 있는 아이템에 대해서 이 변경사항에 적용되어 문제가 되는 경우를 막기 위해서 일정한 조건에 따라 그에 맞는 아이템 레벨과 아이템 옵션 부여 스크롤로 보상하거나 그에 상응하는 보상을 취하는 것으로 했으면 합니다.(이때 완전히 바꾸기보다는 2~3차례에 걸친 장기적인 계획 업데이트로 완만하게 아이템의 시스템을 바꾸었으면 좋겠습니다.) 

프로필이미지

이름
RiAnswerer
기타정보
Lv.55 카운터캔슬러 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4708 -
31515 기타
시계탑 열쇠 구매 방법 일반 도구상점 방... [2] 제목 그대로 시계탑 열쇠 구매 방법 일반 도구상점 방식으로 변경 건의합니다.전에는 그래도 일반 시계탑 열쇠만이라서 구매하기가 그나마 ...
Stochastic 2015.07.23 1431 3
31514 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [9] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.07.23 1740 -
31513 기타
사심 100% 뻘건의(가 아닌 징징글) [8] 1. 시리우스 삼각빤스 내주세요 제바류ㅠㅠㅠㅠㅠ캐시로 나와도 살사람 많을테고 의상디자인도 필요없는데 왜 안출시요?2. 케빈한테 에빌외...
템퍼 2015.07.23 1384 1
31512 기타
답글 삼각빤쮸 [6] 빤쮸빤쮸빤쮸빤쮸빤쮸빤쮸빤쮸빤쮸크흠...흠흠... (몸이...♡)음.... 으음... (죠아...♥)설마 이거가지고 게시물 삭제되진 않겠지 ...
알바는천국 2015.07.23 10613 1
31511 기타
쿠폰 드랍율 올려라 [1] 시에라 코스튬이나 입혀주고 싶다같잖은 유료템 필요없으니까유료템 요구횟수와 함께 드랍율도 올려라
위민즈 2015.07.23 928 3
31509 기타
진짜 해도해도 너무한거아닌가?! [11] 지금 그라상태가 어떻지는 알고나있나요 미션을 개편?하고 강화/제작을 개편?하고 새로운 시나리오를 주구장창 내놓고도 칭찬보다 욕먹...
란슬롯듀락 2015.07.23 1618 16
31508 기타
GE 섬머 티켓 드랍율 대폭 상향 좀 해주... [8] 접속하고 계속 뛰어 다녔는데 1개?! 먹었습니다요... 본디 게임 이벤트라고 하면 기존 모든 유저들을 아우를수 있고 복귀나 신규 유저들도...
RuMa 2015.07.23 1804 2
31507 기타
남캐도 마린룩을 주세요.ㅜㅜ (아니면 수... [2] 여캐만 계속 마린룩을 입혀주네.... ㄱ ㅡ 절때로여캐 마린룩이 싫다는건 아니에요 절레절레영원히 차별받는 그라 남캐들 시무룩......
Alejanro 2015.07.23 991 2
31506 기타
특판레이첼!!!기념으롱 [1] 직스트리거로바꿔주세영 ;ㅅ; 유지라도되게해주세영.. 아니면쿨타임차이나도좋으니시간좀길게..;ㅅ;
SailorStar 2015.07.23 1568 0
31505 기타
에스파씨오 돌려주세요 [2] 짜증짜증 버럭버럭 부들부들..오늘도 징징대볼게요 ㅜ.ㅜ공방등효과좀 없에주세요.. 아르무기에 공등은 안붙잖아요. 또 증공등인추 띄어서 ...
†Astrick 2015.07.23 2110 5
31504 기타
개발적 건의사항 [1] 어차피 뭐가 저랬고 이랬고참고 안하거나 귀찮아 하고 넘어갈거 다 압니다.그래도 한번 개인적으로 너무 좋아하는 게임이라서 아는척좀 해...
쪼꾸맹이 2015.07.23 1840 2
31503 기타
벨런스? 버그? [1] 술 마셨을 때 글을 많이쓰는지라또 말 갖지도 않은 이유로 글 삭제될지 모르지만....쟁하다보면소크 쓰고나서 스킬을 쓸 때다른 적당의 스...
z이슬의꿈z 2015.07.22 1163 0
31502 기타
[건의][꾸준히 추가] 여러가지 건의 사항... 예전에 썻던거지만 가끔 생각날 때 건의 드리고 싶은 기능들이네요(심심할 때마다 쓰는...) 제가 제시하는 형태가 아니어도 되니이러한 유...
의아해 2015.07.22 1199 2
31501 기타 권율 2015.07.22 726 0
31500 기타
요번마린룩이벤트때!! [3] 어차피 교불인거 중복획득점해주세영;ㅅ;저처럼 투레이첼유저는 두아이다 신규의상을 입혀주고싶은데만약 한계정에한번씩으면 눈물..;ㅅ;.....
SailorStar 2015.07.22 1171 0
31499 기타
무기 종추? [8] 통합은 사실상 불가함.. 그렇다면 좀더 편한 시스템으로.. 인챈트 스크롤 분리/결합 시스템 입니다. 6종추 모두 쓰실분은 지금처럼 하면...
눈사 2015.07.22 1029 1
31498 기타
종추 데미지 추가 옵션 통합합시다.. [19] 무기옵션 종추 대미지 추가 통합을 합시다.. 몬스터대미지추가 로 통합을 합시다..인간형 대미지추가는 pvp대미지 추가로 바꾸고.. 그럼 무...
블루소울 2015.07.22 1607 7
31497 기타
[건의] 3MCC중 1MCC 사망 시 팀 모드 해... [7] 월핍이나 마을 외 플레이 시 3캐릭터 중 1캐릭터가 사망하면 남은 2캐릭터가 '팀 모드' 상태 임에도 불구하고 리더만 플레이가 되는 상태...
의아해 2015.07.22 1303 2
31496 기타
차단하면 마이크안보이게하는 그런기능 ... [3] 쟁하다 킬공지떠서 뭐하는건신경 안쓰는데 지들끼리 물고빨고하는게 너무혐이라 보기싫은데 그런것좀 안보이게 차단하면 안보이게좀 해주세...
대량업자꾼 2015.07.21 1151 0
31495 기타
월핍 나르 진짜 어쩔거임? [20] 뭐 나르가 날케 못잡고 회피 캐릭 잡기 어려우니사기아니라고 말하는 종자님들분명 나르도 못잡는 캐릭이 있음 회피존나 하거나 블락 존나 ...
스트라타데 2015.07.21 2327 5

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음