5. 무기 스왑할 수 있게 무기 전용 단축키
지금 유용하게 사용되는 물약 단축키 창처럼 무기 단축키 창도 만들어주면 아이템 보호하기를 통해 표시된
부분으로 구분이 가능하게 딱 보이기에도 좋고 스왑도 바로 편하게 할 수 있어서 본질적인 종추 제작과 구매엔
크게 상관 없는 부분이지만 불편한 부분은 조금 완화 시켜줄 수 있다고 생각합니다 그리고 링도 스왑되게!!!!
단축키는 현재 아무런 지정이 없는 ALT + 숫자(글자 배열 위 숫자키)
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6. 캐릭터 모드 및 위치렉(월핍)(고질병-_-)
(1). 1MCC 사망 시 자동적으로 리더만 플레이가 되는 경우
3MCC 중 1MCC 죽으면 리더만 컨트롤 되던데... F9 눌러서 확인해봐도 분명 전체선택모드...
할 수 없이 F9 두번 눌러서 리더와 남은 1MCC 컨트롤은 하는데 이거 안 고쳐주시나요... ㅠ
월핍 같이 급박한 상황에서는 미쳐 생각 못했다가 맞아 죽고... 컨트롤 막하다 보면 리더만 잡게
한 거일수도 있는데 개인적인 실험으로 죽고 그냥 놔둬도 이러던데...
(2). 보조 계열 넉백 시 스탠스 변경 오류 및 이동 불능 상태(보조 계열 아니더라도 이런 상황 발생)
PVP를 월핍에서만 하는데 특히 버퍼 계열들은 일어나면 스탠스 자동적으로 안 바뀌나요...
스카우트 같은 경우에 누울 때 택티컬 어시스턴스나 인핸스 택틱스에 놓았을 때
스킬 맞고 누워서 퍼스트 에이드로 바꿔놓고 캐릭터 일어나면 디버프 없는데도 가끔 안 움직이고
이미 스탠스 바꿔놓았는데 스킬 한번 쓰기 전까지 자동으로 안 바뀌더라고요...
그래서 다른 스탠스 눌렀다가 퍼스트 에이드 누르면 바뀌는데 급박한 상황에 다른 스킬을
써서 시간 낭비에 컨트롤 꼬이고... ㅠ
(3). 지면 지정 스킬 위치렉
이건 위치렉 같은데 월핍이나 레이드에서 사격 스킬을 쓰면 분명 마법진이 파란색으로 사용 가능 범위가
떠 있는데 꼭 한 두발짝 다가가서 쓰더라고요... 아니면 클릭해도 안 쓰던가... 너무 멀거나 가까운 곳에
클릭 한것도 아니고 범위선에 적당히 맞춰서 써도 이러던데 음...
이거 둘다 기술적으로 수정이 어렵나요... 2번은 모르겠지만 1번은 예전에 안 그랬는데 이런지
거의 몇년 동안 그러던데...
디버프도 없고 렉도 안 걸렸고 전체선택모드로 밑에 캐릭터 지정 표시도 있는데 안 움직이는 것도
일시적인 현상인지...
7. 소환물 소환 시간 & 펫 먹이량 & 특정 스킬의 게이지
예전부터 특정 분들이 필요로 했을지 모르는 게이지 부분인데요 소환물들의 소환 시간이 HP게이지처럼 보이면
조금은 효율적으로 쓰일 거 같습니다 단순한 체력만으로 소멸 시기를 알 수가 없어 시간 체크를 해야 하고 급박한
컨트롤이 요구되는 상황에서는 갑자기 소멸되버리면 낭패가 되기 때문입니다 기술적으로는 어려울 거 같지 않고요
펫도 기능을 해야 하는 먹이 유지 시간도 제 각각인데다가 먹이가 은근히 낭비되고 있는 것 같습니다 대기시간이나
사용을 필요로 하지 않는 상황에 게이지가 있으면 효율적으로 펫을 사용할 수 있지 않을까 합니다 낭비 없이...
특정 스킬은 대표적으로 올리비아의 축적 같은 건데요 축적이라 해놓고 정확한 필요한 양을 모르는 건 조금 이해가
되지를 않네요 있는 것도 아니고 없는 것도 아니고 스킬에 맞는 게이지나 퍼센테이지 표기가 있어야 하는 건 당연한
부분이 아닐까 합니다 몇몇 스킬들 중에서도 표기를 필요로 하는데 그 부분에서도 추가가 되어야 한다고 봅니다
그리고 게이지 안에 숫자 표기 or 퍼센테이지 추가가 되었으면 좋겠네요 모든 게이지 안에...
8. 배럭 포화 상태로 인한 배럭 추가
이미 가문 레벨 80 만렙을 찍으신 분들이 더러 있는데 굳이 만렙이 아니어도 레어 소장 캐릭터로 인해 배럭은 이미
포화상태라고 할 수가 있죠... 레어 소장 캐릭터는 한 달에 한번 꼴로 나오고 있고 영입 캐릭터와도 조금의 차별을 두고
같이 나오고 있죠 그러니 상품성에 맞게 새로운 캐릭터를 영입할 수 있게 배럭도 추가가 되어야 한다고 봅니다
회사의 지침과 맞지 않게 배럭을 추가시킬 수 없다면 이벤트용으로 자신만이 재 사용 가능한 거래 불가 용병 계약서를
추가시켜 조금이나마 포화 상태를 해소시켜주시면 좋을 거 같고요 유저들의 시간, 비용 및 노력이 들어갔는데 자리가
없어서 돈을 주고 용병 계약서를 만들어 보관하거나 어쩔 수 없이 판매를 해야 되는 부분은 비효율적인 듯 합니다
개인적으로는 말이죠... 이 부분은 조금의 완화를 해주시기를 부탁드립니다... ㅠ
추가적으로 배럭 추가가 된다면 배럭 슬롯 증량 허가서의 요구치는 더 이상 오르지 않았으면 합니다...
한 슬롯에 4개인 것도 적잖이 깨지는데 더 늘리면 정말 부담이 아주아주 커지는...
해당 배럭 증량 NPC한테서 퀘스트를 받아 완료시키면 배럭 슬롯 증량 허가서 요수 수량을 감소할 수 있도록...
마스터 가디언스 가문 특성 능력치 같은 퀘스트처럼 추가시켜주면 좋을 듯 하고요~ 1개 뚫는데 왜 4개가 필요한거야!
9. 워프 목록 이동 기능
예전에 건의 했다가 워프 창이 리뉴얼 되서 지웠는데 이동 버튼 추가 해주시면 안되나요? 워프포인트도 마을들과
필드들이 추가가 되어 편하긴 하지만 일일퀘라든지 퀘스트라든지로 쓰려면 기존 10개 + 30칸 써도 부족합니다...
그런데 유료로 풀리는 워프 확장 +30짜리를 쓰기엔 보통 가격면에서 부담이 됩니다... 그렇다고 이동 버튼만 추가되면
유료 아이템인 워프 확장 +30짜리는 더 이상 쓰이지 않겠죠
그래서 건의드리는 건 워프 확장 1-2-3 탭을 변경할 수 있게 단축키를 만들어주세요! 하나하나의 목록 이동이 아닌
탭의 순서를 이동 가능하게 하자는 겁니다 워프 확장 +20짜리를 쓰는데 먼저 등록했다고 1탭과 2탭만 활성화 되어
3탭을 쓸 수가 없죠 탭마다 쓰임새가 다르게 저장이 됬을수도 있는데 말입니다
예를 들어
워프 확장 +20짜리 아이템을 사용하는데 나는 추가로 저장된 1탭과 3탭을 쓰고 싶다 그럼 2탭과 3탭의
순서를 바꿔서 1탭과 3탭을 사용하고 2탭은 워프 확장 +20짜리 아이템이라 비 활성되게 한다는 뜻이죠
이렇게 하면 추가 2개의 탭만 사용한다고 했을 때 탭 상관없이 효율적으로 쓰이지 않을까 합니다
워프 확장 +30은 3개의 탭을 모두 사용할 사람들만 쓰면 되는거고 굳이 재 저장안해도 되고 좋지 않을까요?
단, 워프 확장 아이템 사용되고 있을 때는 변경 불가!
중복으로 기존 아이템 대신 새로운 아이템으로 대체할 때 탭 변경 후에 덮어쓰기가 되는 형식으로 변경이 되는걸로!
10. 마을에 회복 능력의 콜로니
마을에 회복을 시켜줄 수 있는 콜로니가 있으면 어떨까 합니다 킵 시켜놓고 튕기거나 죽어있거나 하면 배럭을 거쳐
마을에 복귀 할 수 있도록 되어있는데 타 게임들 같은 경우는 죽으면 가까운 마을에 부활해서 회복 포즈(대량 회복)가
있거나 부활되자마자 풀 회복이 되어있거나 회복 시킬 수 있는 무엇인가가 있는데 그라나도엔 이게 없습니다
물론 3MCC에 힐러를 넣어두면 힐을 할 수 있는데 고레벨이 되면 피가 몇 만이거나 탱커같은 경우는 10만을 상회하죠
일일이 힐링을 하거나 물약으로 떼우기에 시간도 꽤 걸리고 물약도 꽤 많이 먹는데요 부담될정도까지는 아니지만
시간도 걸리고 귀찮기도 합니다 대량 힐링을 해주는 엘리사가 있긴 하지만 주조합이 아니면 굳이 꺼내서 힐링을
시키고 배럭에 넣어놓기도 뭐하고... ㅋ 기존에 회복 포즈를 취해도 회복되는데까지 꽤~에 시간이 걸리는데
아르모니아 기도하기 포즈처럼 마을에 콜로니 같은 걸 하나 세워둬서 회복 포즈를 취하면 회복이 보다 빠르게 될 수
있는 시스템이 마련되면 조금 편하지 않을까 합니다(?)
11. 외치기 남은 시간 보이기(ex. 투명 물약 시스템 멘트)
거래나 스쿼드 모집에 있어서 절대적인 역활을 하는 외치기! 보면은 90초에 제한이 있는데요 재 사용 시간 확인하려면
다시 외치기 될 때까지 눌러보고 기다리고 멘트는 90초의 쿨타임이 안됐다고만 뜨는데 시스템적으로 이미 투명 물약
같은 경우는 몇 초 남았다고 시스템에 남은 시간이 뜨는데 외치기에도 이런 시스템을 적용시켜주면 좋지 않을까 합니다
그닥 불편하지는 않은 부분이긴 하나 기존에 있는 시스템인데 외치기에도 적용되면 좋겠습니다 ㅋ
12. 스킬 쿨타임 남은 시간 보이기
요새 왠만한 3D 게임에서는 거의 다 적용되있는 쿨타임 표시! 그라나도에도 기술적으로 크게 어렵지 않다면 이 부분도
적용되면 좋겠다 생각이 듭니다~ 스킬 중에는 쿨타임이 짧은 스킬들도 있지만 1분 이상의 긴 쿨타임의 스킬들이 더러
있는데 보다 신속한 전투를 위해서 있으면 좋지 않을까 합니다~ 스킬 아이콘에 마우스 오버를 해도 보이지 않아서
살짝(?) 불편한 감도 있는데 다른 게임들처럼 쿨타임이 표시되면 쪼금은 편하지 않을까 합니다?
13. 하이마스터 승급 시 빛나는 수정 요구 수량 감소
처음부터 느꼈지만 하이마스터 승급에 필요한 빛나는 수정 요구 수량이 꽤나 많은 것 같습니다 처음 나왔을 때는
마스터의 상위니까 그려려니 했습니다 나름 라어탠을 제외해도 렙업의 문이 열린 것만으로도 좋았는데 이제는 조금
낮춰줄때가 되지 않을까합니다 베테랑 승급 시 25개, 익스퍼트 승급 시 50개, 마스터 승급 시 100개인데
하이마스터 승급 시 500개(???)... 심지어 공방등+1도 되지 않고 스탯도 주지 않는데 ㅠㅠ 라어탠이야 뭐 상위 레벨의
특권을 받는거라면 돈내고 하는 건 아직까지는(!) 차별이 있어야 된다고 하지만 빛나는 수정의 갯수는 이제 조금만...
이제는 빛나는 수정의 요구 수량이 최소 200개 or 250개 정도로 낮춰지면 조금 부담이 덜해질 거 같아서 건의드립니다
풀 배럭에 반 이상은 다 승급 시켜놨는데 부담되서 못했던 애들 한번에 시키려고 하니까 빛나는 수정 값만
리볼도외 서버 시세로 몇 억... 승급만 하는데도 너무 부담이 크네요... 조금 줄여주시면 좋겠네요!
14. 3MCC중 1MCC 사망 시 팀 모드 해제 및 캐릭터 불능
월핍이나 마을 외 플레이 시 3캐릭터 중 1캐릭터가 사망하면 남은 2캐릭터가 '팀 모드' 상태 임에도 불구하고
리더만 플레이가 되는 상태가 되는데요 그럴 때 F9를 두번 눌러 다시 팀 모드로 캐릭터를 선택 후에 플레이를 하는데
상당히 불편합니다 급박한 상황에 정말 상당히 짜증이 납니다 이거 때문인지는 모르겠는데 피격 시 캐릭터 움직이지도
않고... 넉백인데 일어서있는 상황도 아니고 특정 디버프나 그런 상황 아닌데도 몇 초간 움직이지 않습니다
위에 월핍에 대한 글에서도 썻지만 이 부분 테스트 몇 번 하면 몇 번중에 한번은 나올텐데요 유저한테 영상 요구를
하지말고 직접 테스트 해서 이런 것들 좀 고쳐주셨으면 좋겠네요
고쳐주세요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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유용한 기능들이 조금씩 천천히라도 도입이 되고 있어서 참 좋은데(ㄳ) 본질적인 불편함을 해소해주세요~