그라는 완제가 답이다 라고 하는 이유는 아무래도 제작 자체보단 인칩질+강화때문인데 강화의 경우 6강까진 최대 100%의 확률로 만들수 있기 때문에 고렙분들은 7강까진 많이 도전하시는 편입니다. 근데 인칩질은 도저히 답이 없죠. 예를 들어 공격력 40% 나올 확률 몇% 이런것도 아니고 모든 항목을 난수로 돌려버리니 공등이 떠버리면 종추가 안뜨고 종추가 떠버리면 공등이 안뜨고 하여간 극악의 확률을 자랑합니다. 그래서 인챈트칩을 항목별로 만드는게 어떨까 합니다.
1.인챈트칩 항목별
인챈트칩(공격)-공격력 증가 1~50%
인챈트칩(공속)-공격속도 증가 1~40%
인챈트칩(종추)-5가지의 종추 랜덤으로 1~100% or 인챈트칩(악마)-악마 종추 1~100%
인챈트칩(레어)-무기에는 공등 , 흡혈 방어구에는 방등, 체력
이렇게 인챈트칩을 항목별로 만들어서 만약 내가 공격칩을 질러서 원하는 항목이 나오면 다음은 공속칩지르고 종추칩 질러서 덧붙이는 형식으로 아이템을 완성하는겁니다. 현재의 문제점은 원하는 종추가 나오면 공등이 없어서 밀어버리고 원하는 공등이 나오면 종추가 없어서 밀어버리는 사태가 나오는데 이렇게 수정된다면 적어도 피눈물 흘릴일은 없을것 같습니다. 또한 개별항목이기 때문에 인칩 성공 확률도 대폭 증가되서 아이템 제작에 수요가 증가할거라 생각됩니다.
2.속성 데미지 강화
현재 아이템에 들어간 속성데미지는 거의 쓰레기 취급을 받는데 이 항목을 수정해서 빙한>화염>무속>전격>빙한 이런식으로 각 속성에 장점과 약점을 부여하고 속성 공격력은 약점에게 기본 데미지의 몇배수와 비슷한 효과를 지니게 만들면 현재 고인되신 마법캐릭들이 부활할거 같습니다.
인챈트칩(화염)-화염 속성 공격력 1~30%, 저항력 1~30(화염 속성은 동일한 스펙의 무속성에게 3~90%의 효과)
3.속성데미지 인챈트칩에 레어한 부가 효과 인챈트칩
인챈트칩에 중독, 화염, 동빙과 같은 부가속성을 부여해서 아이템에 박을수 있게 합니다. 등급은 레어 인챈트칩 등급으로 적용됩니다.
인챈트칩(화염레어)-공격시 화염 확률 1~20%
인챈트칩(빙한레어)-공격시 동빙 확률 1~20%
인챈트칩(무속레어)-공격시 중독 확률 1~20%
인챈트칩(전격레어)-공격시 감전 확률 1~20%
4. 인챈트칩의 항목별 드랍 미션은 다양하게
미션-부르고뉴 궁에서는 공격, 공속, 방어, 공격레어 칩의 룰렛 보상 개수가 많고 문양의 저주에서는 악마칩의 룰렛 보상이 많다면 사람들은 자신이 필요한 인챈트칩을 얻기 위해서 더 많은 미션을 활성화 할것입니다. 게다가 저렙미션에선 92칩 96칩이 뜬다고 한다면 고렙미션에선 베테칩, 익스칩과 같은 현재와 동일한 방식으로 드랍되게 하면 될것 같습니다.
5.시멘트템의 약화
현재 크레세멘토템이 6강 기준으로 최대 32공등까지 뽑아내는데 이걸 30공등으로 낮추는 겁니다. 대신 인챈트칩 노비스는 현재와 동일하게 유지합니다. 그리고 베테를 막 찍은 저렙분들에게 다양한 보상과 퀘스트로 저렙 미션을 활성화 시키고 저렙 미션 보상으로 92엘템의 보상확률을 늘려서 자신이 필요한 아이템을 직접 제작하게 만드는겁니다. 이렇게 된다면 92엘템의 가격이 상승할뿐만 아니라 92칩의 가격도 올라가기 때문에 저렙들도 자신에게 맞는 미션을 하면서 돈을 벌수 있게 됩니다. 게다가 92템의 매물이 많기 때문에 상대적으로 고렙템에 피해 강화하는 부담도 적게 됩니다.
결론.
각 인챈트칩은 미션 보스, 필드 보스, 필드 네임드를 잡으면 드랍되거나 룰렛보상으로 나오는 방안으로 하면 될것 같고 고레벨 미션에만 레어칩이 등장하게 만들면 될것 같습니다. 보시다시피 종추가 레어칩이 아닌 일반칩이기 때문에 저렙분들도 부담없이 아이템을 제작할수 있고 5가지의 종추를 모으기 위해서 더욱 미션이 활성화 되게 됩니다. 고레벨분들은 각종 레어칩을 질러서 미션에 더욱 적합한 아이템을 만들수 있습니다. 게다가 인챈트칩이 항목별로 존재하기 때문에 자신이 필요한 항목의 인칩을 얻기 위해서 각종 거래와 미션을 도는 횟수가 증가하니 그라나도의 경제가 살아나게 됩니다.