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[퀘스트]사격 (구) 케릭터 밸런스 패치 1차 - 대구경편

작성자 정보
작성자
Noctuelles
작성일
2024.02.20 19:06
조회
854

이번 카르멘 나오는 김에 예전에 이렇게 되면 좋겠다 싶어서 정리해봤던 대구경 케릭터 개편안입니다.


재미로만 봐주세요 어차피 이렇게 될 확률이 13강 깡강 확률보다 낮기 때문


 

글 방식

(기존 스킬 - 개편된 버전의 스킬, 상향 조정된 부분은 파란색, 하향 조정된 부분은 빨간색)



케스

기존 스킬 변경안

패치 방향 : 기본 대미지가 엄청나게 높고, 느리고 답답하지만 시원한 한 방이 특기였던 대구경, 여러번의 칼질과 이후 OP들의 등장에 대구경 헤비 케스는 관짝에 파묻힘.


현 메타에 맞는 대미지와 상향이 필요하다고 봄. 더군다나 유료 상자 품목에 레어 스탠스로 떡하니 들어가는 스탠스인데 같은 품목상의 플라시제스부터 쿠피디타스 등등 너무 품목들 간의 퀄리티 차이가 심하여, 이전 레어 스탠스들의 상향조정으로 극간을 조정해야할 필요성도 있음.

(아님 판매 목록에서 빼든가)


대구경의 컨셉을 유지해서, 느릿느릿하지만 한 방 한 방이 더 쎄지게 조정.

 

(변경 전)

과열(~140)

(레벨 당) 일반 공격 대미지 1%(11%)증가, 방어력 무시 0%(31%)증가

최대 ~140% / ~46%

 

과열 140단계에서 일반 공격이나 스킬 사용 시, 총기 냉각

방어력 20% 무시.(툴팁엔 공격 불가 지만, 실제로는 스킬 사용 가능) - 20

 

(변경 후)

과열(~100)

일반 공격 대미지 201%(11%)증가, 방어력 무시 0%(21%)증가

몬스터에대한 공격력 100%증가. 공격 등급 0+(50레벨 당 1)증가

최대 ~300% / ~50% / 100% / ~2+

 

과열 100단계에서 일반 공격이나 스킬 사용 시, 총기 냉각 5

일반 공격 불가, 스킬 사용 불가, 모든 저항 10-. 방어력 20-, 쿨타임 속도 50% 가속.

 

주로 긴 시간의 미션 보다는 빠른 미션이 주로 많고, 현 메타도 무언가를 길게 빌드업 하기엔

대부분 첫 스킬 한방에 끝나는 경우가 많기 때문에, 과열 컨셉은 유지하되 조금은 과열 싸이클이 빨리빨리 돌고, 이전보다는 빠르게 과열을 쌓는 방향으로 패치,

특히 PVE는 긴 스택이 비효율적이라, 몬스터 공격력 증가는 증가치 없이 1레벨 부터 최대치로 함.



스팅어 샷

최대 사거리 22m이내 지정 적 1/ 캐스팅 1.2/ 쿨다운 10

308% 대미지, [과열] 5단계 상승

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 24m이내, 범위 지정 반경 2.5m이내 1/ 캐스팅 0.6 / 쿨다운 7

205% 대미지, 반경 범위 1m이내 명중 시, 100% 크리티컬 및, 멀 수록 대미지

5배 증가. [과열] 레벨 비례 대미지 최대 4배 추가 증가 (400%+300%=700% 8배, 크리티컬 시 곱연산 16배.)

[과열] 5단계 상승, 크리티컬 발동 시 15단계 상승

공중 타격 O / 넉백 O

 

2. 스모크 스크린

최대 사거리 10m. 반경 5m. 5/ 즉시 시전 / 쿨다운 25

176% 대미지, 지정 지면에 8초간 연막, 이내 적 100% [시야 차단]

공중 타격 O / 넉백 X

 

(수정안)

최대 사거리 18m. 반경 6.5m. 10 / 즉시 시전 / 쿨다운 0

176% 대미지, 지정 지면에 5초간 연막, 이내 적 100% [시야 차단]

[과열] 50단계 이상 시 사용 가능 및 [과열] 30단계 하락.

[과열] 상태 시 몬스터에게 7배 대미지.

공중 타격 O / 넉백 X

 

3. 오버 리미트

자신에게 버프 / 즉시시전 / 쿨타임 30/ 시전 시간 1

지속 시간 48,

공격력 24%, 크리티컬 대미지 60%+, 공격 등급 2+, 공격 속도 한계 돌파(100)

몬스터에대한 공격력 24%+, 캐스팅 시간 24% 감소.

(과열 단계 상승 없음)

 

(수정안)

자신에게 버프 / 즉시시전 / 쿨타임 12 / 시전 시간 0.6

지속 시간 30,

공격력 24%, 크리티컬 대미지 110%+(기본 50%추가), 공격 등급 1+,

공격 속도 한계 돌파(100), 몬스터에대한 공격력 48%+, 캐스팅 시간 24% 감소물리 관통력 30+

[과열] 100단계에서 스킬 사용 해도 [냉각]상태 없이 100단계 유지.

[과열] 10단계 상승.

[오버 리미트] 적용 중 재사용 시 지속 시간 60%만큼 연장(12-18)

 

(과열 100단계에서 최고점을 유지할 수 있게 해주는 대신, 계속해서 버프 시간 체크를 해줘야하는 패널티를 줘봄.)

 

4. 클러스터 뷸렛

전방 20m x 6m이내, 6/ 캐스팅 1.5/ 쿨타임 20

396% 대미지, 80% [화염], 적 적중 시 과열 10+

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

전방 20m x 6m이내, 15 / 캐스팅 1.5/ 쿨타임 20

350% 대미지, 80% [화염], 적 적중 시 과열 10+, 크리티컬 발동 시 과열 30+(한 명이라도 발동)

폭 범위 2.5m 이내로 명중 시 100% 크리티컬 및, 멀수록 대미지 2배 증가, [과열] 레벨 비례 대미지 최대 4배 추가 증가. (100%+300%=400%,-5배, 크리티컬 시 곱연산 10배)

공중 타격 O / 넉백 O

 

5. 버스트 그레네이드

최대 사거리 13m. 반경 6m. 8/ 캐스팅 2.2/ 쿨타임 25/ 시전 시간 2.1

461% 대미지, 100% [화염]. 적 적중 시 [과열] 15단계 상승

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 19m. 반경 7m. 18 / 캐스팅 0.8/ 쿨타임 10 / 시전 시간 3

350% 대미지, 100% [화염]. 적 적중 시 [과열] 레벨 비례 대미지 최대 4배 추가 증가.

(100%+300%=400% - 5배, 곱연산 10배),

[과열] 70단계 이상 시 사용 가능, [과열] 55단계 하락

공중 타격 O / 넉백 O

 

(캐스팅의 동작을 시전시간으로 빼고, 캐스팅을 확 깎음, 궁극기처럼 게이지 필요-과열

사용이 편리해진 점에 있어서, 그렇다고 마구 난사하지 않도록하기 위한 의도)

 

PVE는 평타 딜로 오버 리미트 관리만 해주면 되고, PVP 같은 경우는 과열 관리 위주로 하면서 스킬로 재미보도록 설계. (병작 깡패 예상)

원래 컨셉인 강한 한 방이 되어야하기 때문에, 평타 대미지 대폭 증가, 그러나 스킬 조준 실력에 따라서도 편차가 생기도록 1번 스팅어 샷을 주력 스킬 딜로 선정.

특히 아주 좁은 범위로 명중 성공 시 최대 8배에 크리티컬(아마 곱연산으로 추정) 16배의 딜을 낼 수 있는 주력기로 만듬.

너무 OP스러운 대미지라고 할 수 있겠으나, 최대 추가 대미지를 충족시키기 위한 조건도 까다로운 편이고, 하이 디피컬티 하이 리턴. 잘 쏘는 사람이 그만큼 폭딜 내는 경우이기에, 최저점 자체도 평타 딜로 높이고, 최고점은 그만큼의 조준 실력이 뒷받침이 될 때, 폭딜이 나오는. 사딜만의 쾌감을 맛볼 수 있게 수정함. (‘내가 잘 쏘면 딜이 그만큼 잘나온다’ - 대신 맞추기 뒤지게 어렵다)

그리고 레어 스탠스라서 괜찮음. 쿠피, 미덴도르피보다 난이도가 높으므로 당연히 더 딜이 높게 나와야함.


난이도에 따라, 세팅 난이도는 줄여야하기 때문에, 사격의 기본인 명중,크리티컬,관통(방어력 무시)은 버프만으로 풀 세팅한 타 사격 케릭의 70%~80%는 나와야한다고 봄.

세팅 난이도, 운영 난이도가 -> 순수 명중 난이도로(세팅은 쉽고, 대신 컨트롤이 어려움)



에르메스

기존 스킬 변경안

패치 방향 : 앞서 케스는 일반 공격에 더 포커싱이 가해지고, 높은 조준 난이도와 그에따른 폭딜의 방향을 모색했다면, 에르메스는 스킬 공격 위주로 딜이 나오도록 설계.

케스와는 컨셉을 정반대로 케스는 평타와 1번 스킬로 과열을 올리면서 평타딜이 올라가고,

스킬들의 제약이 점차 사라지는 반면, 에르메스는 스킬 위주로 냉소를 올리면서 스킬 대미지가 눈에 띄게 강해지도록 설계(기본 딜링 매커니즘은 스킬 위주.)

 

(변경 전)

세인퀴스의 냉소(~10) - 150

공등 1+, 공격력 50%+ 방어력 2%(12%-최대 20%)무시, 공속 한계 돌파.

 

(수정안) - 150(1레벨 당 10초씩, 최대 ~240), 사망 시 유지, 지역 이동 시 유지

공등 1+(10레벨 보너스 1+), 공격력 5%+(15%) 방어력 24%(14%-최대 60%)무시

몬스터에 대한 공격력 10%+(110%)

공격 속도 한계 돌파

 

최대 레벨

공등 2+, 공격력 50%+, 방어력 60% 무시, 몬스터에 대한 공격력 100%+,

공격 속도 한계 돌파

 

냉소는 과열과 다르게 스킬의 적극적인 사용으로 빠르게 상승하도록 설계,

특히 PVE에서 위축되어있는 대구경의 입지를 고려해, 과격하게 버프하여 한 방 한 방 시원한 대미지가 나오도록 설계. 어차피 대미지를 높게 줘도, 케스는 과열 관리, 에르메스는 탄창관리의 패널티가 있기 때문에 대미지 1티어로 상향먹는다 해서 사람들이 에르메스와 케스만 쓰게 될 일은 절대 없음.

그 불편함을 감수하고 대구경의 낭만을 즐길 사람은 즐길 수 있는 방향으로 수정함.

 

 

1. 리케나스

최대 사거리 17m이내 지정 적 반경 2m이내 적 3/ 즉시 시전

259% 대미지, 적 방어력 10 무시, [탄창] 5레벨 감소

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 1m-19m이내 범위 지정, 반경 2m이내 적 3/ 즉시 시전

259% 대미지, 적 방어력 10 무시, [탄창] 4레벨 감소.

5m 이내로 근접한 적의 블로킹 무시 및, 반경 0.7m 범위 이내로 명중 시 100% 크리티컬 및

크리티컬 발동 한 적 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 3레벨씩 증가.

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 3% 씩 증가. (30%)(105% - 2.05배)

공중 타격 O / 넉백 O


(타겟팅 찍어놓고 무한 넉백 시키는 어뷰징을 막기 위함으로, 대상 지정 스킬에서 범위 지정 스킬로 너프)



2. 폴 플레이스

최대 사거리 14m. 지정 적 반경 4m. 3/ 차징 5

393% 대미지, 적 방어력 10 무시, [탄창] 9레벨 감소

캐스팅 시간 비례 사거리 증가, 최대 캐스팅 시 사거리 10m 증가.

PC가 멀리 있을수록 방어력 추가 무시(구체적 수치 없음)

적 몬스터가 멀리 있을수록 대미지 추가(1m10% - 최대 240%)

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 20m. 범위 지정 반경 5m. 3/ 캐스팅 1

393% 대미지, 적 방어력 25 무시, [탄창] 10레벨 감소. 100% [치명상]

멀수록 대미지 최대 5배 증가. 반경 2m 이내로 명중 시 100% 크리티컬.

크리티컬 발동 한 적 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 3레벨씩 증가.

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 10%씩 증가. (최대 400% + 100% = 500%)(575% - 6.75배)

공중 타격 O / 넉백 X

 

3. 헤쳐

사거리 3m-14m. 범위 지정 반경 5m. 5/ 캐스팅 0.89/ 시전 시간 3.1

712% 대미지, 적 방어력 20무시, [탄창] 10레벨 감소.

적 스킬 명중 시 [인비저블 디텍트] 부여, [인비저블 디텍트]로 적 은신 해제 시,

시전자에게 [세인퀴스의 냉소] 2레벨 증가. 적 무적 스킬 해제.

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

전방 19m x 50 이내의 적 3/ 캐스팅 0.6/ 시전 시간 2.6

은신 상태의 적만 타격 가능 및 적 은신 해제.

적 은신 해제 한 적 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 2레벨씩 증가.

1050% 대미지, 적 방어력 20 무시, [탄창] 14레벨 감소,

타격 인원이 적을수록 대미지 100%씩 증가(0/100%/200%-1/2/3)

[세인퀴스의 냉소] 10레벨 일 시, 캐스팅 없이 즉시 시전.

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 5%씩 증가. (최대 200%+50% = 250%)(325% - 4.25배)

공중 타격 O / 넉백 O

 

4. 칼로어

전방 20m x 8m이내, 7/ 캐스팅 1

605% 대미지, 적 방어력 30 무시, [탄창] 10레벨 감소

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

전방 20m x 8m이내, 15 / 캐스팅 1

450% 대미지, 적 방어력 15 무시, [탄창] 8레벨 감소

폭 범위 3m 이내로 명중 시 100% 크리티컬 발동.

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 15%씩 증가. (최대 150% = 2.5)(3.25)

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 방어력 2씩 추가 무시 (최대 20+15=35)

공중 타격 O / 넉백 O

 

5. 헤비 프레셔

최대 사거리 16m. 지정 적 반경 2m. 3/ 차징 5

759% 대미지, 적 방어력 30 무시, [탄창] 19레벨 감소

캐스팅 시간 비례 사거리 증가, 최대 캐스팅 시 사거리 10m 증가.

PC가 멀리 있을수록 방어력 추가 무시(구체적 수치 없음)

적 몬스터가 멀리 있을수록 대미지 추가(1m10% - 최대 260%)

적 명중 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 증가.

공중 타격 O / 넉백 O

 

(수정안)

최대 사거리 17m. 범위 지정 반경 3.5m이내 1 / 차징 3

*스킬 사용 시 바로 캐스팅에 들어가며, 차징 시간 동안 범위 지정 및 범위 클릭 시

캐스팅 중단 및 바로 시전, 차징 시간이 다 되어도 5초 동안 추가 지정 가능 및

5초이내에 범위 미지정 시 스킬 시전 취소. [탄창] 감소 하지 않음.

 

*설정의 광역 스킬 수동 지정 비활성 상태여도, 자동 지정 불가.

 

759% 대미지, 적 방어력 20 무시, [탄창] 17레벨 감소

캐스팅 시간 비례 사거리 증가, 최대 캐스팅 시 사거리 10m 증가. (캐스팅 시작 후 지정)

적 명중 성공 시 [세인퀴스의 냉소] 2레벨 증가.

반경 범위 1.5m 이내로 명중 시 100% 크리티컬 및 크리티컬 발동 시 [세인퀴스의 냉소] 10레벨 증가.

멀수록 대미지 최대 5배 증가, [세인퀴스의 냉소] 레벨 당 대미지 20%씩 증가

[세인퀴스의 냉소] 레벨 당 방어력 2씩 추가 무시 (최대 20+20=40)

(최대 400% + 200% = 600%)(675% - 7.75배 - 크리티컬 시 15.5배)

적 명중 수 만큼 [세인퀴스의 냉소] 증가.

공중 타격 O / 넉백 O

 

 

에르메스는 모든 스킬 관리가 [탄창]으로 이루어지며 쿨타임이 0초인 것에 특징을 살려, 상황에 띠라 사용자가 필요한 스킬 만 골라서 원하는 공격이 가능하도록 설계함.

1번 스킬 짤딜과 견제용도. [세인퀴스 냉소] 버프 증가 용 혹은 남은 [탄창] 처리용

2번 스킬 폭딜 용이지만 넉백의 부재로 견제 불가, 단순 딜링용, 5번기 보다 빠른 템포로 사용 가능.

3번 스킬 PVP 은신케릭과 대치 상황일 때 효과적인 스킬.

4번 스킬 광역 스킬로 여러명의 몬스터를 정리할 때 효과적

5번 스킬 스나이퍼 스탠스의 유사 스나이프. 캐스팅 후 범위 조준이라는 특징 그러나 마찬가지로 중앙을 정확히 명중해야 엄청난 폭딜이 뜨는 매커니즘. 2번과 달리 템포는 느리지만, 엄청 강한 한 방딜을 기대 할 수 있음. 탄창 35레벨에서 연속 두 번으로 두 번 중앙 명중 시 바로 고점을 찍을 수 있도록 설계.

케스 보다는 빠른 속도로 고점을 찍을 수 있으며, 스킬 의존도가 훨씬 높기 때문에 난이도가 더 높음.

 

리로드 뷸렛

자신에게 버프 / 즉시 시전 / 쿨타임 15/ 시전 시간 1

지속 시간 60, [리로드 뷸렛] 사용 시 [탄창] 20레벨 증가 (최대 35레벨)

공격 등급 1+, 공격력 10% 증가. 몬스터에 대한 공격력 10% 증가.

스킬 사용 시 [탄창] 레벨 감소.

스칼렛이 팀에 포함 시 관통력 10+

시엘이 팀에 포함 시 캐스팅 시간 15% 감소

스칼렛. 시엘 모두 팀 포함 시 공격 등급 1+ 추가.

 

(수정안)

리로드 뷸렛

자신에게 버프 / 즉시 시전 / 쿨타임 3 / 시전 시간 1.7

지속 시간 무한, 사망 시 유지, 지역 이동 시 유지.

[리로드 뷸렛] 사용 시 [탄창] 35레벨 증가 (최대 35레벨)

공격 등급 1+, 몬스터에게 일반 공격 대미지 100% 증가

기본 공격 시 [탄창] 1레벨 씩 감소, 스킬 사용 시 [탄창] 레벨 감소.

스칼렛이 팀에 포함 시 몬스터에게 일반 공격 대미지 50%+, 크리티컬 한계 15+

시엘이 팀에 포함 시 스킬 공격 대미지 50% 추가, 크리티컬 한계 15+

스칼렛. 시엘 모두 팀 포함 시 몬스터 일반 공격 대미지 25%, 크리티컬 한계 15+

스킬 공격 대미지 25% 추가 증가 및 공격 등급 1+ 추가.

 

최대 효율 -

공격 등급 2+, 몬스터에게 일반 공격 대미지 175%+

스킬 공격 대미지 75%+, 크리티컬 한계치 45+(95)

관통력 삭제, 캐스팅 삭제

 

탄창의 경우 진짜 FPS 사격 매커니즘처럼, 아무 때나 재 장전이 가능하지만, 짧은 쿨타임에 대한 패널티로 시전시간을 조금 더 길게 잡았음.

탄창에 대한 평타의 이점은 전혀 없어서, 이미 기본 공격은 무기 특성에 비해 매우 약하고, 기본으로 2배는 되어야 타 무기의 케릭터 수준에 맞춰질 것을 감안하여, 탄창이 유지되는 동안 평타도 같이 증가하여, 평타딜을 하더라도, 탄창을 관리해야하는 시스템을 추가.

(어차피 리로드 쿨타임이 3초로 줄였기 때문에, 문제될 것은 없음.)

스칼렛과 시엘이 현재 같은 팀으로 쓰기에 너무 성능이 구리다는 것이 문제, 더 파격적인 버프를 주어도 안쓸 것이기에 과감하게 버프를 줌.

그리고 [세인퀴스의 냉소]에 이미 몬스터에 대한 공격력 증가 효과를 많이 주었기 때문에, 탄창은 정말 실제 탄창의 용도로만 쓰이게끔 기존의 10%의 공격력 증가는 없애고 공격 등급만 적용이 되게 함.

 

하이 디피컬티 - 하이 리턴, 유저의 컨트롤에 따라 최고점의 한계를 높임.

철저한 사격 컨셉의 케릭터, 대구경의 낭만을 최대화한 케릭터로 설계를 해서,

비주류 무기인 만큼 어차피 주력 딜러로 쓰이기 보단, 소수 사격 마니아들이 본인의 컨트롤로 통쾌한 한 방 한 방을 줄 수 있는 매력을 가지도록 설계함.

워낙 기존의 대미지가 현 메타에 비해 너무 낮게 책정이 되어 있어서, 과감하게 기존보다 8-9배 대미지가 강해진다고 해서 1티어 딜러를 가볍게 뛰어넘고, 모든 사람들이 케스와 에르메스만 쓸일은 절대 없을 것임.

요즘 대부분 원터치 버프에 폭딜, 손 편한 편의성과 유틸성이 좋은 케릭터 위주로 나오고 있는 추세이고, 어쨌거나 이러한 경향은 유저에게는 좋은 방향이긴하나, 어느 정도 조준 실력과 기타 광역 스킬 예측 등등의 컨트롤 적인 요소로 원터치 1티어 딜러의 최고점을 뚫는 난이도가 높은 고인물용 비주류 케릭터도 몇 있어도 된다고 생각함.

 

이와 같이 개편되어야 하는 1순위 플린트락, 저점이 낮진 않지만 고점도 낮음. 거의 저점=고점 수준. 찍어놓고 견제해도 1인분도 못하는 경우이고, 특정 케릭터 상대로 엄청난 OP가 되기도 하고, 대미지가 너무 구려서, 슈퍼상성인데도 불구하고 반격당하기 일쑤.

2순위 - 퍼니셔, 평타들이 더 쎈 스탠스 나오면서 관짝에 파묻힘 (뭘 하든 너무 약해서 고점 자체가 없음)

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퍼니셔 버그 수정하세요!!!! [1] 요즘 들어 잘 안쓰는 스탠스라고 너무 소홀한거 아닌지..과거에는 장총과 권총의 복합 스탠스라 탄환을 두종류 사용했지만지금은 장총을 쓰...
스피릿츠 2022.07.02 2188 2
41953 아이템
이전 반지 상자들 새 반지 상자로 교환 ... 이전 리차드, 지노스, 체스터, 베이렌, 쿠란의 반지 상자들 새 반지 상자(기술, 힘, 지능)로 교환 좀 해주세요. 1:1 아니어도 좋으니까요.....
florisrube 2022.07.02 1490 1
41952 캐릭터
레어캐릭터 스토리 [1] 캐릭터를출시한 직후에 2주동안 이벤트성으로 레어캐릭터 스토리이벤트를 하는데뒤늦게 시작한사람들은 이캐릭터가 무슨 스토리를 가지고있...
깜찍도도행 2022.07.01 2462 0
41951 퀘스트 TFetias 2022.07.01 1989 0
41950 캐릭터
배럭좀 늘려주세요 [1] 린든도 못사겠읍니다.하하 대체언제 늘어나는거죠
레스테 2022.06.30 2094 4
41947 아이템
리오넬 1일 탄환 오류 리오넬 1일탄 강철탄환 입니다..장착되는건 대구경 탄환입니다.조치부탁드려요~~~
너에게난바 2022.06.27 1666 0
41946 기타
모루에 링 파괴할때 캐릭터 링도 검은 산화물 나오게 해주세요 수급처가 너무 제한됩니다
U.Elium 2022.06.27 1473 0
41945 기타
지모컨 업데이트 및 활성화해주세요. 앱스토어에는 없고 안드로이드는 가장 최근 업데이트가 5년 전 입니다킵하고 외출 시 확인 가능한 유일한 수단인데 이것마저 막혀버렸습니...
약돼지 2022.06.25 1536 2
41944 기타
배럭좀 늘려주세요~영입을 못합니다~ 캐릭만 자꾸 만들어 내면 어떡하나요?영입할 자리가 있어야 영입을 하죠~1년 넘게 배럭 증량은 안 해주고 캐릭만 찍어 내는 이유가 뭘까요~...
비나기 2022.06.24 2071 7
41943 퀘스트
락키샤 개선 부탁드립니다. 1.능력치 배분 다시2.티아부 자벞 형식 변경 [웨지 혹은 리푸카 버프 사용하면은 캐릭터가 티아부 모드 상태로 변화]로지처럼 자벞 상태 시...
♡갓이터♡ 2022.06.24 1765 4
41942 기타
농장 짐승 밥통 농장 짐승들 밥통크기좀 크게 해달라고 건의했는데 언제하나요?짐승들이 밥통에 달라붙어 밥처먹고 있으면 밥통이 안보이는데 어떻게 사료...
IIzeonII 2022.06.23 1655 0
41941 기타
아르모니아 블랙홀 아르모니아 맵에 생성되는 블랙홀 그거 들어갈건지 선택지좀 만듭시다.말도없이 빨려들어가니까 짜증 오브 짜증이 밀려오네상식적으로 선택...
IIzeonII 2022.06.23 1791 0
41940 캐릭터
버프 간소화 못할거같으면 디버프라도 간... [1] 님들 디버프 종류 총 몇개인지는 아심?스우파
2022.06.22 1945 2
41939 퀘스트
랭크미션 건의 랭크미션에서 몬스터잡고 님로드 다리로 이동하는 거 말고 '입장 다시하기' 기능이랑휴식포인트 개념으로 바빠서 하루 쉬면 다음날 랭크토...
G 2022.06.20 2271 0

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