http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=459642&searchHead=%ea%b1%b4%ec%9d%98&page=1&searchKeyWord=DISPLAY&searchType=2
이거외 추가로
1. 캐릭터 출시할때 기획의도 공지점..
- 저나 다른분들이 문의하면 기획의도에 벗어나지 않는다고 하는데.
- 기획의도좀 알려주면 좋겠습니다.
- 그래야 피드백이 되지 않겠습니까?
2. 무기스왑 시스템
2-1) 종류가 같은 경우, 조그만 클릭아이콘이라도 추가해서 주면 그거 눌러서 무기바뀌게 하면되자나요?
프리셋이랑 복합으로 이용할 수 있게 해줘요.
같은 무기인데 바뀐다고 밸런스에 문제되거나 PVP/PVE 둘다 문제될껀 없어보이는데요
2-2) 종류가 다른경우, 예를들어 로자/로드 이런 경우는 밸런스에 문제가있을수있다고 봅니다만
딜레이를 주시면되자나요, 타켓대상 지정상태에서 더블클릭하면 타수때문인지 스왑이 딜레이가 생기고
스탠스변경시에도 딜레이가 있는거같던데
딜레이 조정해서 주시면될듯한데
3. 아르모니아 무기 축복시스템관련
현재 주무기쪽에 축복이 구현되게 해두셨는데 아르모니아 무기가 구현되어있지 않은경우 소외감들고
엘이나 레오나 / 퍼오넬 사오넬 / 만봐도 무기를 거꾸로 착용하게 해두시고
퍼오넬/사오넬 둘다 쓰는사람은 아르축복을 둘다 바르란 기획의도인가요?
쌍수의 경우 한쪽이라도 발라져있으면 적용되게 해주시면 좋겠습니다.
4. 상위레이드 룰렛 보상관련
아르모니아 5종 미션의 경우 보상에서 96갑옷이나오질않나 심하면 100랩갑옷이 나오는경우도있습니다.
님로드 다리 미션돌아도 나오는 룰렛먹겠다고 상위미션도는거 자체가 상식이랑 맞지않다고 봅니다만
미션의 공략재미도 있지만, 보상은 제대로 줘야하지않습니까?
5. 지하시탑 룰렛 보상관련
영혼석.. 이거 이미 상층 시탑공략을 통해서 충분히 풀었는데도 불구하고
쓰임새는 없으면서 보상에는 이번에도 넣어두셧더라구요?
6. 안정제 별로 최소 수치 조정
- 인챈트 안정제를 쓰나 10분짜리를 쓰나 강화 인챈트 안정제를 쓰나
- 원하는 옵이 안뜨는건 마찮가진데
- 강화 인챈트 안정제를 쓰고도 10증10종추 같은 옵을 얻게되면
- 안정제 분류는 왜 시켜놓은겁니까
- 네 물론 좋은 옵이 뜰 확률을 증가시켜두셨겠지만
- 베테칩 5천개, 10분안정제 3개, 강화 인챈트안정제 200개를 쓰고도
- 130증대 인추옵션하나 나오지않는것이 단순 운이 없다고 치부해버리기에는
- 제작 시스템 자체에 뭔가 오점이 있는게 아닌가 싶습니다.
- 네 물론 옵션들이 잘나오면 칩으로 도는 경제에 문제가 있는건 압니다만
- 그 기획조정을 하는게 유저가아니고 게임사에서 하는거지요
- 템 자체에 Serial Number 까지 부여하시던데
- 칩사용량/안정제 사용 누적량에 따라 옵 부여확률/최소수치 좀 높여주시면 좋겠습니다.
7. 향후/현재 무기 코스튬 관련
- 동일 코스튬인데도 불구하고 2솟 / 3솟으로 나누시던데
- 3솟으로 주면 혼란오는것도 아닌데 3솟으로주세요
- 현재 출시되어 있는 무기 코스튬들에 대한 최대2솟 -> 최대3솟으로 변경 논의 부탁드리겠습니다.
- 추가로 무기코스튬에 박히는 루민의 경우 유료템인데도 불구하고 계속 사용시간 보상에서 제외시키더라구요?
- 보상에 포함시켜주시던지, 무기 코스튬에 루민 박는비용을 할인해주시던지 쉬운쪽으로 좀 부탁드립니다.