커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]아이템에 관련된 건의입니다.(아이템 통합 시스템 건의)

작성자 정보
작성자
RiAnswerer
작성일
2016.02.16 15:28
조회
880

아이템이 너무 광범위하고 실패로 인한 아이템 소실과 인챈트 옵션으로 인한 격차를 줄이고자 건의 합니다.

 

1. 이전에 존재했던 일반 아이템들이 잡화 아이템으로 변했던 것을 아이템 강화용 재료로 변경합니다.

2. 지금의 아이템의 인챈트, 강화, 소켓 등에 대한 전면 개편이 필요합니다.

3. 다면 현 시점에서 아이템 강화, 인챈트, 소켓 등에 투자한 사람들의 불만이 있을 수 있으므로 만들어진 아이템을 특정 조건에 따라 아이템 교환할 수 있도록합니다.

4. 아이템의 전면 개편은 현 인챈트, 강화, 소켓 등의 모든 방식을 통합하여 난잡한 아이템의 무작위에 방향성을 줍니다.

5. 이를 통해서 무료, 유료 사용자의 아이템 소유에 의한 격차를 줄이면서 게임 스토리 진행에 아이템에 의해서 좌우되는 격차를 줄이고, 당 전쟁의 균등한 성능과 특화된 성능을 가질 수 있도록 합니다.

 

우선 이전에 존재하는 일반 아이템을 아이템 개량을 위한 재료로써 쓰이도록 만듭니다.

[아이템 개량화 시스템]이라 하며 일반 아이템과 유니크 일반 아이템를 재료로 사용하여 공격등급과, 방어등급, 공격력과 방어력의 기본 고정 성능을 개량하는 것이 목적입니다.

그 중에는 기본 고정 옵션으로 가지고는 아이템도 있는데 이를 유니크 일반 아이템에 의해서 개량될 수 있도록 합니다.

단순히 말해서 아이템 자체에 아이템 개량의 트리화 시켜 잡화로 버려지거나 비스로만 쓰이게 된 아이템을 재료로 쓰일 수 있도록 순환시킵니다.

아이템의 개량에는 균등 개량과 특화 개량으로 트리화 시킵니다.

균등 개량은 기본적인 성능에 따라오는 디메리트를 억제하거나 전체적인 성능 향상을 꾀합니다.

중갑, 대검 등과 같은 공격속도, 이동속도 저하가 있는 아이템에 디메리트를 줄이거나 없애는 것입니다.

특화 개량은 균등 개량과 반대로 메리트를 대폭 상승시키는 대신 디메리트도 크게 늘입니다.

위 중갑, 대검의 공격속도, 이동속도 저하가 늘어나지만 대신 공격력과 방어력이 대폭 상승 하는 것입니다. 

 

이 개량 시스템은 고정 옵션이기 때문에 인챈트 같은 변동 옵션과는 차별화하여 아이템의 옵션 다양성을 줄여 복잡해지는 아이템 옵션을 줄이고, 넘쳐나는 아이템들에 그 아이템만의 옵션을 부여하여 복잡해질 수 있는 아이템의 트리화에 간소화 시킵니다.

그리고 현재 쓰이고 있는 아이템 제작의 재료에 적은 종류에 많은 단위(3종 각각 2000씩하는 등의 방법) 대신 많은 종류에 적은 단위(일반 아이템 몇 개, 5종 각각 500단위씩 하는 등의 방법)를 통해서 통상 잡화 아이템의 중요도를 높힙니다. 

 

그리고 아이템 트리화에는 레벨제아이템, 베테랑 아이템, 익스퍼트 아이템, 마스터 아이템, 하이마스터 아이템까지 이르는 전체 범위에서 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템을 따로 두어 다음 아이템 개량에 필요한 재료로써 쓰일 수 있도록 상정합니다.

 

이렇게 함으로써 베테랑 아이템의 재료로 익스퍼트 아이템으로 개량, 익스퍼트 아이템의 재료로 마스터 아이템으로 개량, 마스터 아이템의 재료로 하이마스터 아이템으로 개량하고 하이마스터 아이템의 재료로 하이마스터 최종 개량하는 형태로 트리화 합니다.

 

이때 고정 옵션이 베테랑, 익스퍼트, 마스터, 하이마스터에 오를 수록 옵션의 단위가 상향되거나 하향되는 형태로 부여하여 그 레벨에 맞는 성능으로 조절합니다.

특히 소켓 옵션은 현재의 최저 3개를 익스퍼트까지 두고 마스터부터 4개, 하이마스터는 5개로 만들 수 있도록 하고, 소켓에 장착할 옵션 갯수를 제한 두거나 혹은 소켓에 장착하는 옵션이 메리트와 디메리트를 같이 있는 것으로 장착할 수 있도록 합니다.

 

공격등급과 방어등급, 공격력과 방어력은 위 트리가 개량할수록 등급과 효과가 상승이 기본적으로 작용하도록 합니다.

하이마스터에서도 하이마스터의 재료로 최종개량하여 여러 종류의 옵션을 가진 아이템들중 하나를 선택해서 만들 수 있도록 하여 아이템 개량의 정점을 부여합니다.

다만 하이마스터 다음 레벨이 나올 수 있다는 점을 상정할 경우 최종 개량이 하이마스터에서 끝나는 아이템으로 변경하면 됩니다. 

 

그리고 여기에는 강화 실패로 인해서 소실되는 현 시스템에서 강화 실패로 인해서 생기는 실패 아이템을 위의 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템에 추가하여 아이템 소실로 인한 재시도의 불편함을 줄입니다.

이때의 실패 아이템은 현 시스템의 공격등급 30 이상의 결정체나 혹은 그것을 재료로하는 아이템을 그와 같은 동일한 역할로 두도록 합니다.

[실패는 성공의 어머니]라는 문구에 맞게 실패해도 다시 시도하여 성공할 수 있는 기회를 주어지도록 합니다. 

 

 

다음으로 현재 옵션 부여 기준을 변경하고 옵션 부여의 무작위성을 방향성으로 두도록 합니다.

[아이템 개조화 시스템]이라 하여 변동성 높은 옵션의 인챈트에 각 무기에 부여하는 옵션을 제한합니다.

아이템의 옵션이 너무 광범위하고 무작위하여 원하는 옵션을 확률에만 맡기는 것을 막고, 원하는 옵션을 선택하되 그 범위에 확률로 부여하는 것입니다.

예를 들면 대검에 공격력이 최대 50%, 스턴효과 10% 이상 가능하나 공격속도 최대 15%, 스턴 이외의 효과부여가 없는 대검의 옵션 효과권총에 공격속도가 최대 35%, 크리티컬 15이상 가능하나 공격력 최대 20%, 명중률 10 등에 두는 옵션으로 하여 옵션 자체에 각 무기에 맞는 방향성을 부여할 수 있도록 합니다.

이를 위해서 인챈트 칩에 옵션 부여 촉매제의 역할을 가지게 하는데 이것에는 소수의 루민과 다수의 빛나는 수정으로 원하는 무기의 인챈트 결정체로 만드는 칩 아이템을 만드는 것입니다.

 

소켓에 장착하는 루민의 경우는 메리트만 아니라 디메리트에도 추가하여 위에 더 많은 소켓을 장착할 수 있는 대신 그 반동으로 디메리트까지 가져간다는 등가교환을 만들어 장점만 있고 단점 없는 극단적인 문제를 막습니다.

 

그리고 현재 부여되는 옵션 중의 일부를 유니크 전용 아이템 제작에만 나올 수 있도록 변경할 필요가 있습니다.

단, 이 경우는 현재 진행형으로 존재하는 생물, 무생물 추가데미지 통합화 이야기에 나오는 것에 경갑, 중갑, 로브의 갑옷 종류에 대한 추가 데미지 효과로 추가한다면 좋습니다.(방패의 경우 중갑에 속하는 것으로 칩니다.) 

 

이렇게 통합하여 기존에 남겨진 아이템과 현재 생기고 있는 아이템의 복잡하고 광범위한 아이템의 중구난방을 줄이고, 기존에 남겨진 일반 아이템을 가지고 고성능의 아이템으로 만들 수 있는 부분을 구현해줄 있었으면 좋겠습니다.

 

추가 사항으로 현재 당에만 소장 보관하고 있는 아이템에 대해서 이 변경사항에 적용되어 문제가 되는 경우를 막기 위해서 일정한 조건에 따라 그에 맞는 아이템 레벨과 아이템 옵션 부여 스크롤로 보상하거나 그에 상응하는 보상을 취하는 것으로 했으면 합니다.(이때 완전히 바꾸기보다는 2~3차례에 걸친 장기적인 계획 업데이트로 완만하게 아이템의 시스템을 바꾸었으면 좋겠습니다.) 

프로필이미지

이름
RiAnswerer
기타정보
Lv.55 카운터캔슬러 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4684 -
31867 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.08.22 840 -
31866 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.08.22 1416 -
31865 기타
케릭터 벨런스 pvp pve 따로 패치는 안되... 예를 들어 진 을 사냥에 사용하고 있는데 ..;;이거 마지막 스킬 쿨좀 예전처럼 해주면 아되나요 .. pve 에서만 로라도 그렇고 몇몇 좋은 케...
chunk.D 2015.08.22 1062 1
31864 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.08.22 944 -
31862 기타
카노 백과사전 무기 이펙트,백과사전 방... [12] ?안녕하세요 ~ 코임브라 서버 에서 서식하고 있는 김플라 라고 합니다.제가 말씀드리고싶은 내용은 카노 백과사전인데요이 백과사전은 무기...
플라넬스 2015.08.22 1244 1
31861 기타
쌍수케릭은 갑이라도 어드벤티지를 줘야... [2] 쌍수케릭은 정말 무기 맞추는데 욕나옵니다. 그렇다고 지금까지 쌍수케릭이라해서 단수케릭에 비해 월등히 좋은점도 없고, 요즘 악, 아...
맞는다! 2015.08.22 2144 4
31860 기타
버프 시간 좀 늘려라 [9] 그라 하다보면 걸어야 하는 버프가 한두개가 아닌데프펄, 슈팅인핸, 디바인, 메디기본적인것만 해도 4개버프가 기본으로 1시간은 지속돼야...
레이나도 2015.08.22 1003 1
31859 기타
반 상향좀해주자! [1] 스킬들 캐스팅좀 줄이고에스파씨오 12랩시 장막 지속시간좀 올려줘라.!!! 6초고정은 너무한다홀드도 다시돌려달라.... 밀리판치는데 홀드로...
†Astrick 2015.08.22 1176 5
31858 기타
익스페리멘탈무기 페소구입요청합니다.. [3] 30일정도기간짜리는 왠지욕심같고가끔조합바꾸고 다시할때 막막할때가있거든녀크레세멘토는 너무눈치보이고...그렇다고바로바로무기구해지...
KadisRhee 2015.08.22 1323 11
31857 기타
(페소 아이템건의) 당 페널티 기간 줄이... [6] 당 페널티 기간 1주일동안 심심하기도 하고 당뻥도 없으니까 뎀지도 우울하고그렇네요 ㅜㅜ페소 지불하고 당 페널티 기간 줄이는 아이템이 ...
Besame-Muc 2015.08.22 1575 2
31856 기타
개발자노트공지 관련 추가건의사항......... [1] 워낙 키알체 이후의 케릭터와 이전 케릭터의 성능차이가 커서 머가 문제다 하고 말하기 힘들지만..어던 무기든 애정을 가지고 보유하고 있...
무궁화꽃피 2015.08.22 1196 2
31855 기타
골든 다마스커스 재료좀 바꿔주세요 현재 골다마 재료에 순금괴 10개가 있는데 이것때메 제작하기가 다른 서펜 아이템에 비해 곤란하기도 하고 돈도 더 많이 듭니다. 골든 피트...
Fanta* 2015.08.22 1385 0
31854 기타
비키 직스 변경좀... [1] 정말 다른솬캐들은 다 직스 변경해줫는데 비키느 언제까지 쓸모없는 힐이나 들고있어야 하나요...하다못해 직스를 소환물 자기근처로 땡기...
혈염린 2015.08.22 1161 3
31853 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [5] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.08.21 1713 -
31852 기타
베로니프 5번스킬말인데요 [2] 4번하고 차이가없는데 쿨도조낸길고 캐스팅도 암이네요.. 마력집중좀요.. 마법서캐릭 한번 살려봅시다. 반하향먹여서 무기도안팔려.. 걍써...
†Astrick 2015.08.21 944 0
31851 기타
"패트릭"에 관한 의견 [1] 패트릭을 해보니 거의 1인스킬에 후딜이 길어서 사냥용으로는 부적합하고 평타역시 1타라서 다른 캐릭에 비해 매우 답답한느낌이 있네요. ...
llREDll 2015.08.21 1360 2
31850 기타
배럭 확장좀 해주세요 제발 ..... [10] 풀 배럭인데... 캐릭은 계속 만드시고... 배럭은 안 늘려주시나요? 힘들게 만렙 만들어 노은 캐릭들 지워 가면서 신규 캐릭 영입 하고 있는...
ice플라워 2015.08.21 1293 1
31849 기타
가문특성과 업적 위치 변경해주세요.. 업적시스템 되면서 저기에다가 넣은 거는 알겠는데여... 저기에 넣어서 가특 자주바꾸는 사람들은매우 불편합니다... 가문특성이 나와야 하...
블랙매쉬 2015.08.21 1222 0
31848 기타
업적시스템 오류있어요 18억비스 모으기 [2] 18억 비스 보유하는 조금만더... 가 18억 비스 넘게 모으고 존 이동을 해도 달성이 안되네요~ 확인부탁해요
뻬쩨르FM 2015.08.21 1003 0
31847 기타
그라는 혹시 아지트 구현 안될까연?! [11] 건물도 남아돌고 마을에 고정 npc들 말고는 딱히 시민이 돌아다닌 다거나 그러진 않으니 각 마을마다아지트 생겨서 내부도 꾸미고안에서 ...
RuMa 2015.08.21 1314 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음