고려야해될 사항이 있습니다
1.스위칭개편
아직까지 2015년에 운영중이라는 게임치곤 스위칭에 이렇게 불친절한 게임은 처음봅니다
편의성은 2007년에 나온 던파도 지금까지 개편해주고 발전해나가는 반면 아무리 유저수가
던파에 비해 적다곤하나 매번특판이다 린든이다 레티샤다뭐다 이렇게 벌어들인 수익으로 하기가 힘들까요?
2.인챈트확률상향
인챈트확률이 몇백개써서 원옵만뜨는사람도 있는 반면 10개써서 120이상나오는 사람도있는
정말 확률의 게임인데 크레템수준의 확률로 높여주고 들어가는 인챈트칩 갯수를 늘려 칩값하락을
막는방법도 좋다고봅니다.
3.불필요한 매개체 통합 및 유료인벤토리와 일반인벤토리분리
인벤은 쥐똥만큼 줘놓고 늘리는건 돈으로하라는 마인드 너무마음에안듭니다.
소환할때필요한 매개체, 스킬을써야할때 필요한 오브종류, 기타도핑(프펄,트엄,스테,음식등)및 물약의종류
하는사람만하는 연금물품과 레시피, 퀘스트,코스튬등 여러가지 많은 아이템이 많은데
여기에 유료인벤창과 공유로 비효율적입니다 들고 다녀야할 무기만 수십개입니다.
이게 맞는걸까요?
이렇게만 해줘도 종추통합안해도
할만한 게임이 될꺼라봅니다 번외로 강화확률에 발레론가루개편도 건의하고싶으나
아직까지 넘어야할 산이 수십개인 게임이라 우선 접고
어느정도 종추시스템에대해 다른방법도 모색해 볼 필요가 있다고 봅니다.