커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]아이템에 관련된 건의입니다.(아이템 통합 시스템 건의)

작성자 정보
작성자
RiAnswerer
작성일
2016.02.16 15:28
조회
875

아이템이 너무 광범위하고 실패로 인한 아이템 소실과 인챈트 옵션으로 인한 격차를 줄이고자 건의 합니다.

 

1. 이전에 존재했던 일반 아이템들이 잡화 아이템으로 변했던 것을 아이템 강화용 재료로 변경합니다.

2. 지금의 아이템의 인챈트, 강화, 소켓 등에 대한 전면 개편이 필요합니다.

3. 다면 현 시점에서 아이템 강화, 인챈트, 소켓 등에 투자한 사람들의 불만이 있을 수 있으므로 만들어진 아이템을 특정 조건에 따라 아이템 교환할 수 있도록합니다.

4. 아이템의 전면 개편은 현 인챈트, 강화, 소켓 등의 모든 방식을 통합하여 난잡한 아이템의 무작위에 방향성을 줍니다.

5. 이를 통해서 무료, 유료 사용자의 아이템 소유에 의한 격차를 줄이면서 게임 스토리 진행에 아이템에 의해서 좌우되는 격차를 줄이고, 당 전쟁의 균등한 성능과 특화된 성능을 가질 수 있도록 합니다.

 

우선 이전에 존재하는 일반 아이템을 아이템 개량을 위한 재료로써 쓰이도록 만듭니다.

[아이템 개량화 시스템]이라 하며 일반 아이템과 유니크 일반 아이템를 재료로 사용하여 공격등급과, 방어등급, 공격력과 방어력의 기본 고정 성능을 개량하는 것이 목적입니다.

그 중에는 기본 고정 옵션으로 가지고는 아이템도 있는데 이를 유니크 일반 아이템에 의해서 개량될 수 있도록 합니다.

단순히 말해서 아이템 자체에 아이템 개량의 트리화 시켜 잡화로 버려지거나 비스로만 쓰이게 된 아이템을 재료로 쓰일 수 있도록 순환시킵니다.

아이템의 개량에는 균등 개량과 특화 개량으로 트리화 시킵니다.

균등 개량은 기본적인 성능에 따라오는 디메리트를 억제하거나 전체적인 성능 향상을 꾀합니다.

중갑, 대검 등과 같은 공격속도, 이동속도 저하가 있는 아이템에 디메리트를 줄이거나 없애는 것입니다.

특화 개량은 균등 개량과 반대로 메리트를 대폭 상승시키는 대신 디메리트도 크게 늘입니다.

위 중갑, 대검의 공격속도, 이동속도 저하가 늘어나지만 대신 공격력과 방어력이 대폭 상승 하는 것입니다. 

 

이 개량 시스템은 고정 옵션이기 때문에 인챈트 같은 변동 옵션과는 차별화하여 아이템의 옵션 다양성을 줄여 복잡해지는 아이템 옵션을 줄이고, 넘쳐나는 아이템들에 그 아이템만의 옵션을 부여하여 복잡해질 수 있는 아이템의 트리화에 간소화 시킵니다.

그리고 현재 쓰이고 있는 아이템 제작의 재료에 적은 종류에 많은 단위(3종 각각 2000씩하는 등의 방법) 대신 많은 종류에 적은 단위(일반 아이템 몇 개, 5종 각각 500단위씩 하는 등의 방법)를 통해서 통상 잡화 아이템의 중요도를 높힙니다. 

 

그리고 아이템 트리화에는 레벨제아이템, 베테랑 아이템, 익스퍼트 아이템, 마스터 아이템, 하이마스터 아이템까지 이르는 전체 범위에서 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템을 따로 두어 다음 아이템 개량에 필요한 재료로써 쓰일 수 있도록 상정합니다.

 

이렇게 함으로써 베테랑 아이템의 재료로 익스퍼트 아이템으로 개량, 익스퍼트 아이템의 재료로 마스터 아이템으로 개량, 마스터 아이템의 재료로 하이마스터 아이템으로 개량하고 하이마스터 아이템의 재료로 하이마스터 최종 개량하는 형태로 트리화 합니다.

 

이때 고정 옵션이 베테랑, 익스퍼트, 마스터, 하이마스터에 오를 수록 옵션의 단위가 상향되거나 하향되는 형태로 부여하여 그 레벨에 맞는 성능으로 조절합니다.

특히 소켓 옵션은 현재의 최저 3개를 익스퍼트까지 두고 마스터부터 4개, 하이마스터는 5개로 만들 수 있도록 하고, 소켓에 장착할 옵션 갯수를 제한 두거나 혹은 소켓에 장착하는 옵션이 메리트와 디메리트를 같이 있는 것으로 장착할 수 있도록 합니다.

 

공격등급과 방어등급, 공격력과 방어력은 위 트리가 개량할수록 등급과 효과가 상승이 기본적으로 작용하도록 합니다.

하이마스터에서도 하이마스터의 재료로 최종개량하여 여러 종류의 옵션을 가진 아이템들중 하나를 선택해서 만들 수 있도록 하여 아이템 개량의 정점을 부여합니다.

다만 하이마스터 다음 레벨이 나올 수 있다는 점을 상정할 경우 최종 개량이 하이마스터에서 끝나는 아이템으로 변경하면 됩니다. 

 

그리고 여기에는 강화 실패로 인해서 소실되는 현 시스템에서 강화 실패로 인해서 생기는 실패 아이템을 위의 베테랑에서 끝나는 아이템, 익스퍼트에서 끝나는 아이템, 마스터에서 끝나는 아이템에 추가하여 아이템 소실로 인한 재시도의 불편함을 줄입니다.

이때의 실패 아이템은 현 시스템의 공격등급 30 이상의 결정체나 혹은 그것을 재료로하는 아이템을 그와 같은 동일한 역할로 두도록 합니다.

[실패는 성공의 어머니]라는 문구에 맞게 실패해도 다시 시도하여 성공할 수 있는 기회를 주어지도록 합니다. 

 

 

다음으로 현재 옵션 부여 기준을 변경하고 옵션 부여의 무작위성을 방향성으로 두도록 합니다.

[아이템 개조화 시스템]이라 하여 변동성 높은 옵션의 인챈트에 각 무기에 부여하는 옵션을 제한합니다.

아이템의 옵션이 너무 광범위하고 무작위하여 원하는 옵션을 확률에만 맡기는 것을 막고, 원하는 옵션을 선택하되 그 범위에 확률로 부여하는 것입니다.

예를 들면 대검에 공격력이 최대 50%, 스턴효과 10% 이상 가능하나 공격속도 최대 15%, 스턴 이외의 효과부여가 없는 대검의 옵션 효과권총에 공격속도가 최대 35%, 크리티컬 15이상 가능하나 공격력 최대 20%, 명중률 10 등에 두는 옵션으로 하여 옵션 자체에 각 무기에 맞는 방향성을 부여할 수 있도록 합니다.

이를 위해서 인챈트 칩에 옵션 부여 촉매제의 역할을 가지게 하는데 이것에는 소수의 루민과 다수의 빛나는 수정으로 원하는 무기의 인챈트 결정체로 만드는 칩 아이템을 만드는 것입니다.

 

소켓에 장착하는 루민의 경우는 메리트만 아니라 디메리트에도 추가하여 위에 더 많은 소켓을 장착할 수 있는 대신 그 반동으로 디메리트까지 가져간다는 등가교환을 만들어 장점만 있고 단점 없는 극단적인 문제를 막습니다.

 

그리고 현재 부여되는 옵션 중의 일부를 유니크 전용 아이템 제작에만 나올 수 있도록 변경할 필요가 있습니다.

단, 이 경우는 현재 진행형으로 존재하는 생물, 무생물 추가데미지 통합화 이야기에 나오는 것에 경갑, 중갑, 로브의 갑옷 종류에 대한 추가 데미지 효과로 추가한다면 좋습니다.(방패의 경우 중갑에 속하는 것으로 칩니다.) 

 

이렇게 통합하여 기존에 남겨진 아이템과 현재 생기고 있는 아이템의 복잡하고 광범위한 아이템의 중구난방을 줄이고, 기존에 남겨진 일반 아이템을 가지고 고성능의 아이템으로 만들 수 있는 부분을 구현해줄 있었으면 좋겠습니다.

 

추가 사항으로 현재 당에만 소장 보관하고 있는 아이템에 대해서 이 변경사항에 적용되어 문제가 되는 경우를 막기 위해서 일정한 조건에 따라 그에 맞는 아이템 레벨과 아이템 옵션 부여 스크롤로 보상하거나 그에 상응하는 보상을 취하는 것으로 했으면 합니다.(이때 완전히 바꾸기보다는 2~3차례에 걸친 장기적인 계획 업데이트로 완만하게 아이템의 시스템을 바꾸었으면 좋겠습니다.) 

프로필이미지

이름
RiAnswerer
기타정보
Lv.55 카운터캔슬러 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4654 -
32056 기타
무기가 쏟아진다. [16] ㄱ. 타락한 기사- 미션 입장 시 1/5 확률로 ‘타락한 메멘토모리 기사’ 와 ‘타락한 아르모니아 성기사’ 몬스터가 모두 생성됩니다. 진...
빨간망든차 2015.09.03 1703 1
32055 기타
..오늘 점검 했는대 임시점검해서 오늘 ... [1] ...어제하고 그제 접속 못해서 못들어왔더니오늘 점검날...그래서 접속했더니..먼가 잘못 건드렸나요..패치 다시하세여공격을 해도 가특과 ...
I.Rin 2015.09.03 1231 0
32054 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.09.03 1627 -
32053 기타
이젠 원본을 삭제한 게시글 클릭도 안되... [2] 저거 계속 놔둬야하나요 예전엔 달려있던 덧글이라도 볼 수 있었지 지금 저렇게 남아있는건 그냥 더럽기만 한데... 덧덧글 달린 덧글...
2015.09.03 1168 0
32052 기타
코스튬과 캐릭터 동시에 발매해주세요 코스튬은 (기본적으론)개성 표출이 원인이지만, 그라에서는 미약하게나마, 하지만 PvP에서는 이것도 목숨 걸고 하는 소켓 & 루민이 있...
2015.09.03 878 0
32051 기타
욕 먹을 각오하고 건의를... [27] 리오에게 인핸을 주십시오!!!!!
사파네 2015.09.03 2011 4
32050 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [6] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.09.03 1539 -
32049 기타
미니게임 상점 문닫는 기념 건의 [5] 미니게임시작 인터페이스 자 이런 식으로 직관성을 올립니다 빡빡한 텍스트 너무 보기 힘들어요 거의 웨이포인트 재탕이긴한데 ...
2015.09.02 1781 3
32048 기타
[PvP한정] 푸른불꽃루딘 하향좀요 [49] 레어케릭임에도 불구하고 마력집중 스킬있던데 왜 있는거에요?마력집중 냅두실거면 캐스팅 시간을 늘리던가 쿨타임을 늘리던가 마법데미지...
「오뚜기」 2015.09.02 1787 4
32047 기타
랭크미션 돌면 성촉 습득하게 하죠 [1] 그냥 간단하게 킵할 사람 킵하고 미션 돌돌이 해서 습득할 사람은 열심히 노력?!해서 돌게 딱 구분지어서 랭크미션별로 차등적으로 깨고나...
RuMa 2015.09.02 1347 3
32046 기타
[건의][추가] 여러가지 건의 사항~ [5] 예전에 썻던거지만 가끔 생각날 때 건의 드리고 싶은 기능들이네요(심심할 때마다 쓰는...) 제가 제시하는 형태가 아니어도 되니이러한 유...
의아해 2015.09.02 1063 2
32045 기타
성장촉진제 제발 붉은씨앗드랍률 80%정도... [4] 세레스테 호수에 일일 붉은씨앗퀘하러왔는데씨앗보다 더 안나오는 성장촉진제...~_~다른자리는 꽉찼고 세레스테호수만 널널해서 킵인데 와....
력셔리봉남 2015.09.02 1936 0
32044 기타
플라레 쿨 좀 줄여주세요 [13] 현 120초 쪼금만 봐줘서 90초 90초 까지만이라도 줄여주세요 60초 해줘도 아무 탈 없을테지만 그냥 한발 양보한척건의를 하면 한층 ...
2015.09.02 1070 3
32043 기타
브리안 일퀘 초기화 되게 할 순 없으려나... [2] 광물같은 잡템이나 혹은 마성보다는 많게, 빛수 좀 가져다 바치면 일퀘 한번 더 할 수 있게끔....... 이번 업뎃으로 기사 두 명 동시에 뜨...
bloodtseek 2015.09.02 991 0
32041 기타
흑린 왜 안메탈이죠? [16] 이제 린든도 끝났겠다, 흑린 메탈아머 착용 가능하게 해줘도 되지 않나요?의상만봐도 흑린이 메탈, 은린이 레더인데 암만봐도;;;;;;;좋은 ...
챠밍♡ 2015.09.02 3660 3
32040 기타
아이템 통폐합 건의 [8] 2014년 중반즈음에 무척 활발하게 필요가 없어진, 필요가 없을 아이템을 통폐합 했는데 계속 해나가겠다고 해놓고 안하고있어요 왜죠 ...
2015.09.02 1292 10
32039 기타
다크음보마 직스개편좀요 현자 에밀리아의 경우 캐릭버프 지능1랩과지속적인 매배 유지와 인버 유지가 가능하다는 좋은점이 있죠현에가딜 보조형다크캐릭이라면 음보...
†Astrick 2015.09.02 865 0
32038 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.09.02 876 -
32037 기타
쌍둥이&셜린 상향건의 [5] 안녕하세요. 마법서 성애자 입니다로레인 - 우선 이 아이는 동생보다 구린듯 체40에몸빵이 좋은것도아닌데 공격스킬 3개밖에없는데도 2개가...
†Astrick 2015.09.02 1136 7
32036 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2015.09.02 718 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음