근접계열 캐릭터 이속 = 7.5
사격, 마법 캐릭터는 이속 = 6.5
이건 과거 사격,마법 캐릭터에게나 주어져도 받아 들일수있는, 현재 상황에서는 불공평한 페널티입니다.
근접캐릭터들이 상대계열(마,사딜) 근접해서 때릴수 있도록 이속의 차이를 둔 것인데
요즘 나온 근접캐릭터들은 근접해서 스킬 쓰는지요?
상대에게 붙어서 평타 넣으면 근접이고 떨어져서 때리면 사격, 마법인건가요?
그 기준이 바뀌어야 된다고 봅니다.
근접이면 근접답게 붙어서 칼질을 해야지 즉시시전 범위, 전방 장풍, 돌진 스킬......?
근접캐릭터 이속하향을 주장하면 근접쓰시는 분들에게도 피해가 되니
마법, 사격 캐릭터들 이속을 근접과 같게 7.5로 해주시길 건의 드립니다.