1. 소환'사' 자체 스킬의 갯수 부족 ( 타 마법 스탠스 1버프 4공격스킬이지만 소환계 마법딜러는 1소환 1위치조정 3공격 )
2. 소환사 자체 스킬의 피격 인원 수가 적음. ( 소환물을 고려하여 짜여졌겠지만... )
3. 소환물 패널티
ㄴ 1- 소환물이 '물리 관통력' 에 따라 관통력이 상승함. ( 소환계 마법딜러는 자신의 '속성 관통력' 을 증가시키므로 소환물의 관통력은 상승하지 않습니다. 물론 공등보정도 없기때문에 공등도 안올라갑니다. )
2- 공등/방등/관/면 모두 패널티를 갖고 있지만, 공격등급을 보정할 스킬이 없으며 레이드몹...심지어 상위필드몹 기본 면역조차 뚫지 못하는 소환물의 패널티먹은 관통력과 공격등급 옵션이 붙지 않으면 박히지도 않는 소환물의 공격등급...
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위와 같은 문제들이 소환계 마법딜러에게 주어져 있습니다.
소환사가 '주' 소환물이 '부' 이지만 이거.. 둘다 어정쩡합니다. 인원수던 뭐던... 일괄적으로요.
소환물 패널티를 저번에도 완화해달라는 말을 꺼냈습니다만, 소환물 패널티 일괄 조정이 안된다면, 적어도 소환사가
'자가 버프 스킬' 등을 쓸 때, 소환수도 자신에게 버프를 걸어 관통력과 공격등급이 상승하게 해주세요.
뭐... 여기에 쓰임있고 저기에 쓰임이 있다 라고 하시면 할 말이 없겠습니다만
상위 필드에서 이몹저몹 다 면역달고 나오는데 그 면역도 간신히 뚫거나 못뚫는 소환물을 보고있자면 어이가 없어요.
요즘 미션 보스몹들 보면 방어등급이 아주 승천하셨는데, 소환물 7아르모니아 들고 도핑 다먹어도 75공등이 안넘습니다.
예? 73인가 74가 안넘던걸로 기억해요. 패널티좀 완화해주시죠...
물론 아예 안쓰이는 캐릭터들도 점차 수면 근처로 부상시켜야겠지만 인력없으니 이 마저도 안될거라는걸 알지만...
그래도 건의는 해 봅니다.