이전 밸패때 한번 조정을 받긴 했지만 가장 고질적인 문제는 전혀 해결이 되지 않아
다시 한번 조정해주시길 건의합니다.
아시다시피 근접해서 타격하는 마딜인데, 공격쪽에도 방어쪽에도 이점이 없습니다.
1. 방어적 측면
베인 컨셉 잡으실때도 그렇고 데몰리션 로어 설명에도 그렇고
근접전투에 필요한 방어적 능력을 갖췄다고 쓰여있습니다.
딜을 넣으려면 상대에게 근접해서 때려야하는데 하지만 실체는...
회피가 붙어있긴 하지만 터무니없이 낮습니다. 그렇다고 체력이 높은것도 아니고요.
맞으면서, 그리고 피가 적을수록 강해지는게 베인의 설정인데,
지난 밸패에서 추가해주신 체력50% 이하일때의 대미지 반으로 삭감 이거, 정말 사용이 잘 될거라 보시나요?
원킬싸움이에요, 쓸모가 없는 옵션이란 얘깁니다.
이렇게 낮은 방어스펙으로서야 싸움판에선 버틸수도 없고
버틴다해도 이속이 너무 낮아 상대캐릭터에게 근접하거나 도망치기도 여의치 않습니다.
2. 공격적 측면
애초에 피를 깎으며 버텨야만 딜을 올려주는 설정은 원킬싸움인 그라에선 먹히지 않습니다.
가뜩이나 몸도 약한지라 피를 깎으려다가 끔살당하는 일이 빈번합니다.
그렇다고 밀리앰플로 도핑하고 때리자니.........
버틴답시고 피를 안깎고 쓰자니 .....................
딜이...................
어차피 pvp 캐릭터지만 써본 입장에서 굳이 논해보자면
pve측면에선 일반 사냥할때 체력이 많이 깎일일이 거의없죠.
보스에게 붙어 싸워야만 체력이 깎이는데 위에 설명했다시피 피 깎으려다 죽습니다 ^^
기본 딜은 뭐 호구수준이고 피를 깎아야만 딜이 올라간다는 리스크가 있고
그나마 잘 버티면 몰라도 몸이 약해서 픽픽 쓰러져나가는데 그럼 누가 베인 쓰나요; 그냥 푸딘,학딘쓰지.
컨셉은 좋았지만 그라에는 맞지않는 설정입니다.
제발 게임좀..해보세오.........